Китайские шашки - Chinese checkers
Типичная игровая доска из ямчатой древесины с использованием шести разноцветных наборов шариков. В другом популярном формате используются цветные колышки в отверстиях. | |
Жанр (ы) | Настольная игра Абстрактная стратегическая игра |
---|---|
Игроки | 2–6 |
Время установки | c. 1 минута |
Время игры | 10–30 минут |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 7+ |
Требуются навыки | Стратегия, тактика |
Синоним (ы) |
|
Sternhalma, широко известный как Китайские шашки (Написание в США и Канаде) или Китайские шашки (Английское правописание),[1] это стратегия настольная игра немецкого происхождения, в которую могут играть два, три, четыре или шесть человек, играя индивидуально или с партнерами.[2] Игра представляет собой современный и упрощенный вариант игры. Хальма.[3]
Задача состоит в том, чтобы первым обгонять все свои фигуры по гексаграмма -образной доской в "дом" - угол звезды напротив начального угла - с помощью пошаговых движений или движений, которые Прыгать по другим частям. Остальные игроки продолжают игру, чтобы занять второе, третье, четвертое, пятое и последнее место.[4] Правила просты, поэтому играть могут даже маленькие дети.[5]
История и номенклатура
Несмотря на название, игра не является вариацией шашки, при этом он не возник в Китае или какой-либо части Азии. Игра была изобретена в Германии в 1892 году под названием «Stern-Halma» как разновидность старой американской игры. Хальма.[6] "Штерн" (нем. Для звезда) относится к форме звезды на доске (в отличие от квадратной доски, используемой в Halma).
Название «Китайские шашки» возникло в США как маркетинговая схема Билла и Джека Прессман в 1928 году. Прессманская компания Изначально игра называлась «Шашки Хоп Чинг».[7]
В Японии игра известна как «Бриллиантовая игра» (ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム). Игра была представлена китайскоязычным регионам в основном японцами,[6] где он известен как Тяоци (Китайский : 跳棋, "прыжки в шахматы").
Правила
Цель состоит в том, чтобы забросить все свои фигуры в звездный угол на противоположной стороне доски до того, как оппоненты сделают то же самое. Конечный угол называется дома. У каждого игрока есть 10 фишек, за исключением игр между двумя игроками, когда используется 15 фишек.[8] (Для больших правых досок используются 15 или 21 шт.[9])
В самом популярном варианте «прыжок» каждый игрок начинает со своими цветными фишками на одной из шести точек или углов звезды и пытается гонять их всех домой в противоположный угол. Игроки по очереди перемещают одну фишку, либо перемещаясь на один шаг в любом направлении к соседнему пустому пространству, либо прыгая одним или любым количеством доступных последовательных прыжков над другими одиночными фишками. Игрок не может совмещать прыжки с пошаговым ходом - ход состоит из одного или другого. В Sternhalma нет захвата, поэтому фишки, которые перепрыгивают, остаются активными и находятся в игре. Повороты по доске проходят по часовой стрелке.[4]
На схеме Зеленый может переместить самую верхнюю фигуру на одно деление по диагонали вперед, как показано. А прыгать состоит в перепрыгивании через одну соседнюю фигуру, свою или противника, в пустое пространство непосредственно за ней в том же направлении. Красный может продвинуть указанную фигуру цепочкой из трех прыжков за один ход. Не обязательно делать как можно больше хмелей. (В некоторых случаях игрок может остановить последовательность прыжков на полпути, чтобы препятствовать продвижению противника, или выровнять фигуры для запланированных будущих ходов.)
Стартовые макеты
Шесть игроков
Можно играть «все против всех» или тремя командами по двое. При игре в командах товарищи по команде обычно сидят в противоположных углах звезды, и каждый член команды управляет своим цветным набором фигур. Команда, которая первой переместит оба сета в свои домашние углы, становится победителем. Остальные игроки обычно продолжают игру, чтобы определить, кто занял второе и третье места и т. Д.
Четыре игрока
Игра вчетвером такая же, как игра для шести игроков, за исключением того, что два противоположных угла не используются.
Три игрока
В игре с тремя игроками все игроки контролируют один или два набора фигур каждый. Если используется один набор, фигуры бегут по доске в пустые противоположные углы. Если используются два набора, каждый игрок контролирует два разноцветных набора фигур в противоположных углах звезды.
Два игрока
В игре для двоих каждый игрок играет одну, две или три партии фигур. Если разыграна одна партия, фишки обычно попадают в начальный угол соперника, и количество фишек на каждую сторону увеличивается до 15 (вместо обычных 10). Если разыграны две партии, фигуры могут либо попасть в стартовые углы соперника, либо один из двух наборов игроков может попасть в противоположный пустой угол. Если разыграно три сета, фигуры обычно попадают в стартовые углы соперника.
Стратегия
Основная стратегия состоит в том, чтобы создать или найти самый длинный путь прыжка, который ведет ближе всего к дому или сразу к нему. (Множественные прыжки, очевидно, быстрее продвигают фигуры, чем пошаговые ходы.) Поскольку любой игрок может использовать любую созданную прыгающую «лестницу» или «цепочку», более продвинутая стратегия включает в себя препятствие противостоящему игроку в дополнение к помогая себе прыгать через доску. Не менее важны стратегии игроков по опустошению и заполнению своих стартовых и домашних углов. Игры между ведущими игроками редко решаются более чем парой ходов.
Различное количество игроков приводит к разным стартовым раскладам, что, в свою очередь, приводит к разным стратегиям лучшей игры. Например, если домашний угол назначения игрока начинается пустым (то есть не является стартовым углом соперника), игрок может свободно построить «лестницу» или «мост» со своими фигурами между двумя противоположными концами. Но если соперник игрока занимает домашний угол, игроку, возможно, придется подождать, пока фигуры соперника не уберутся, прежде чем заполнять свободные места.
Варианты
Быстрые или супер китайские шашки
В то время как стандартные правила позволяют перепрыгивать только через одну соседнюю занятую позицию за раз (как в шашках), эта версия игры позволяет фишкам катапультироваться по нескольким соседним занятым позициям в линии при прыжке.
в стремительный или же Супер китайские шашки вариант, популярный во Франции,[10] кусок может перепрыгнуть через несмежный кусок. Прыжок состоит из прыжка через удаленную фигуру (дружественную или вражескую) в симметричную позицию на противоположной стороне в той же линии направления. (Например, если есть две пустые позиции между прыгающей фигурой и прыгающей фигурой, прыгающая фигура приземляется, оставляя ровно две пустые позиции сразу за прыгающей фигурой.) Как и в стандартных правилах, прыжковый ход может состоять из любого числа цепочки хмеля. (При создании цепочки из хмеля фигура обычно может войти в пустой угол, если она снова выскочит до того, как ход будет завершен.)
Перепрыгивание двух и более фигур за один прыжок не допускается. Поэтому в этом варианте даже в большей степени, чем в стандартной версии, иногда стратегически важно держать фигуры вместе, чтобы не допустить длинного встречного прыжка.
Альтернативный вариант позволяет перепрыгивать любой симметричное расположение, включая пары частей, части, разделенные пустыми позициями, и так далее.
Захватывать
в захватывать вариант, все шестьдесят игровых фишек начинаются в шестиугольник поле в центре игрового поля. Центральная позиция остается незанятой, поэтому детали образуют симметричный шестиугольный узор. В этом варианте цвет не имеет значения, поэтому игроки по очереди перекидывают любую игровую фишку на любую другую подходящую (-ые) фишку (-и) на доске. Перескакивающие фигуры захватываются (удаляются из игры, как в Английские шашки ) и собраны в корзине плеера захвата. Разрешены только прыжковые движения; игра заканчивается, когда дальнейшие прыжки становятся невозможными. Игрок с наибольшим количеством взятых фигур становится победителем.
Доска в начале игры плотно упакована; по мере захвата большего количества фигур доска освобождается, что часто позволяет выполнять несколько захватов за один ход.
В этом варианте могут соревноваться два или более игроков, но если их больше шести, не всем будет честно.
Этот вариант напоминает игру Leap Frog.[11] Основное отличие состоит в том, что в Leap Frog доска является квадратной.
Алмазная игра
Алмазная игра - это разновидность Стернхальмы, в которую играют в Южной Корее и Японии. Он использует то же правило прыжка, что и в Sternhalma. Цель игры - ввести все свои фишки в звездный угол на противоположной стороне доски, прежде чем противники сделают то же самое. У каждого игрока есть десять или пятнадцать фигур. Алмаз из десяти частей использует меньшее игровое поле, чем Sternhalma, с 73 ячейками. Алмаз из пятнадцати частей использует ту же доску, что и в Sternhalma, со 121 ячейкой. Чтобы разыграть ромб, каждый игрок выбирает один цвет и кладет свои 10 или 15 фигур на треугольник. Соревноваться могут два-три игрока.[12]
Рекомендации
- ^ "Китайские шашки". Кембриджский словарь для продвинутых учащихся. Издательство Кембриджского университета.
- ^ По словам Хойла Руководство пользователя головоломок и настольных игр, пять человек не могут играть, потому что одному игроку не хватит соперника, сидящего напротив.
- ^ Шмиттбергер (1992), стр. 87–88. "Хальма · Оригинальное вдохновение для китайских шашек. Хальма возникла в викторианской Англии. [...] В Халму играют так же, как и в китайские шашки, за исключением того, что сетка на доске квадратная, а не шестиугольная. Это усложняет игру, потому что фигуры могут двигаться в восьми направлениях, то есть по любой горизонтальной, вертикальной или диагональной линии, а не только в шести ».
- ^ а б Белл (1983), стр. 154.
- ^ Мор (1997), стр. 75.
- ^ а б Бернардо Джонс, Стефани; Этнический альманах. Doubleday Publishing (1981). ISBN 0-385-14143-2
- ^ Родни П. Карлайл: Энциклопедия игры в современном обществе, группа 1, SAGE, 2009, с. 137.
- ^ Парлетт (1999), стр. 135.
- ^ Мор (1997), стр. 76.
- ^ Шмиттбергер (1992), стр. 8.
- ^ Чехарда в НастольнаяИграГик
- ^ (на корейском)
Библиография
- Белл, Р.С. (1983). Книга настольных игр. Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
- Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр. Компания Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
внешняя ссылка
- Китайские шашки история Хальмы и китайских шашек Вегарда Крога Петерсена
- Кратчайшая возможная игра изучение 10- и 15-мраморных армий
- Кратчайшая возможная игра видео 10-мраморной армии
- Китайские шашки в НастольнаяИграГик