Чо Рен Ша 68K - Википедия - Cho Ren Sha 68K

Чо Рен Ша 68K
ChoRenSha68K.jpg
Разработчики)Фамибе Но Йосин
Издатель (ы)Фамибе Но Йосин
Дизайнер (ы)Коичи Ёсида
Композитор (ы)Рузарин Кашиваги
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, X68000
Релиз
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Чо Рен Ша 68K[а] это 1995 вертикальная прокрутка додзин застрели их видео игра разработан и первоначально опубликован Коичи "Famibe No Yosshin" Ёсида в Комикет для X68000. Играя в кольцевую структуру, игроки управляют космическим истребителем, чтобы сражаться с множеством врагов и боссов. Игра была впервые создана для X68000 из-за ее популярности в додзин и бесплатное ПО сцены разработки, на которые повлияли несколько игр типа «стрелялки» в аркадах, которые также сыграли свою роль в процессе разработки. Название было позже портирован к Майкрософт Виндоус в 2001, с различными изменениями по сравнению с исходной версией. Он был встречен в основном положительными отзывами рецензентов за его презентацию, графику, музыку и игровой процесс; критика была направлена ​​на различные варианты дизайна, но с тех пор получила культ, оказывая влияние на ZeroRanger (2018 ).

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий усиленный корабль, сражающийся с третьим боссом игры.

Чо Рен Ша 68K это игра в жанре «стрелялка» с вертикальной прокруткой, в которой игроки берут под свой контроль космический истребитель, чтобы сражаться с ордой врагов и боссов на кольцевой станции.[1][2][3][4] В игре есть система циклов, где игроки начинают в начале первого этапа после победы над боссом последнего этапа, причем каждый цикл становится сложнее, а враги порождают дополнительные пули при уничтожении.[3] Название имеет несколько настраиваемых параметров в меню конфигурации, однако дополнительные параметры можно получить, нажав и удерживая нажатой кнопку на экране конфигурации.[1][2][3]

Примечательным аспектом игры является система бонусов:[1][2][3][4] Есть три типа предметов, которые можно собрать, уничтожив авианосец противника, начиная от "Power-up!" (который увеличивает огневую мощь корабля до четырех раз), «Бомбардировщик» (который дает игрокам еще одну очищающую экран бомбу, в которой может храниться до пяти) и «Щит», который дает игрокам дополнительный удар, и если корабль попадает в пуля противника, она испускает небольшую ударную волну, которая очищает экран как от вражеских пуль, так и от более слабых врагов. Когда вражеский авианосец уничтожен, значки усиления появляются в форме кольца, и если игроки возьмут один из трех, остальные исчезнут, но все три предмета усиления можно получить, оставаясь в центре кольца в течение Период времени.[1][2][3][4]

Другой примечательный аспект - система подсчета очков, которая основана на том, насколько близко игроки уничтожают врагов.[3] После включения корабля предметы будут давать очки только до тех пор, пока корабль не будет уничтожен, максимальное значение - 25600 очков.[2] В зависимости от количества жизней, бомб и наличия активного щита игроки получают определенное количество очков в конце каждого этапа.[3] Когда игроки набирают миллион очков, усиление щита заменяется на 1UP значок вместо этого. У игроков есть возможность либо собрать предмет 1UP, либо рискнуть остаться в составе кольца, чтобы захватить все три предмета одновременно, однако потеря предмета 1UP означает, что он не появится снова, если не будет достигнут еще один порог в миллион очков, чтобы получить еще один возможность.[2][3]

Разработка

Чо Рен Ша 68K был впервые написан для X68000 из-за его популярности в программных и бесплатных сценах для додзин.

Чо Рен Ша 68K был впервые разработан для X68000 Йошидой Коичи "Famibe No Yosshin", который ранее работал с Семейный BASIC разработать шутер под названием Закнер II в 1993 году, в конце коммерческой жизни компьютера, поскольку справочники по его аппаратному обеспечению оживили платформу как в программном, так и в бесплатном программном обеспечении.[1][2][3][5][6] Йошида заявил на своем личном веб-сайте, подробно описывая разработку проекта, что на него повлияли несколько игр типа «стрелялки» в аркадах, таких как Batsugun, Тацуджин Ō и Битва Гарегга, среди прочего, которые также сыграли свою роль в процессе проектирования.[5] При уравновешивании огневой мощи игрока выстрел игрока кажется в четыре раза более мощным, чем в исходном состоянии, однако нанесенный урон «всего в 1,375 раза больше», поскольку увеличение выходного урона в четыре раза нарушит игру, если оно будет соответствовать внешнему виду выстрела с максимальной мощностью, с Йошида заявляет, что научился преднамеренной тонкой настройке от Toaplan названия.[5] Фиксированная ширина выстрела игрока была заимствована из Звездная сила Однако возникли проблемы, когда перед достижением компромисса возникли проблемы с тем, чтобы сделать снимок более современным.[5]

Ёсида хотел воссоздать технику в старых играх-стрелялках, названную «в упор», где врагам, находящимся вблизи, наносится больший урон в результате различных механик, и хотел, чтобы игровой баланс напоминал Звездная сила но сказал, что механика пошла против того, что он планировал Чо Рен Ша 68K, решив уменьшить размер врага хитбоксы столкновения постоянно, что в конечном итоге позволяет перерисовывать определенных врагов, чтобы настроить их хитбоксы.[5] Ёсида также решил регулировать точность стрельбы в зависимости от обстоятельств, приводя различные названия в качестве примеров, когда у врагов была низкая точность прицеливания, например Летающая акула, Пародийный Да! и V ・ V.[5] Ёсида хотел использовать механику ручного огня вместо автоматический огонь также, заявив, что механика ручного огня «находится на грани вымирания», но решила реализовать функцию полуавтоматического огня.[5] Из-за аппаратных ограничений с X68000 несколько Звуковые эффекты нельзя было играть одновременно, и основные цели, которые Йошида хотел в своей концепции дизайна, заключались в том, чтобы вызвать забавное чувство разрушения и сделать съемку захватывающей, отдавая приоритет звуковому дизайну в определенном порядке.[5]

Чо Рен Ша 68K в основном был написан на Язык C но Йошида утверждал Язык ассемблера также использовался в определенных местах для увеличения скорости выполнения.[5] Йошида также написал драйвер спрайта под названием «XSP», который использовал метод программирования, увеличивающий количество спрайты на экране, а также разработать трюк программирования для преодоления ограничения определения PCG X68000.[5] Йошида публично опубликовал свой спрайт-драйвер «XSP» в системе Kusa no Ne BBS, сообществе, в котором происходил обмен информацией о разработке игр и он получал отзывы о развитии своего проекта.[5]

В саундтрек за Чо Рен Ша 68K была написана Рузарином «Неудачником» Кашиваги, который работал в быстром темпе и писал песни для игры за считанные дни.[5][7] Касиваги ранее писал оригинальные песни для X68000 во время учебы в средней школе, прежде чем познакомился с Йошидой через сетевую систему в Японии и взял на себя задачу создания музыки для проекта.[7] Создавая титул, Кашиваги находился под влиянием обоих Битва Гарегга и Смотровая площадка, заявив, что он сделал свой "собственный Eurobeat «для первого этапа.[7]

Релиз

Чо Рен Ша 68K был впервые выпущен Famibe No Yosshin как djin soft для X68000 в 1995 году. Комикет.[1][3][5][8][9] 14 августа 1998 года в Японии Denkai Laboratory опубликовала альбом, содержащий музыку из этого названия, с аранжированными саундтреками различных композиторов.[2][10] Несколько других альбомов с музыкой из игры также были выпущены через такие сервисы, как Лагерь группы.[11][12]

12 сентября 2001 г. Чо Рен Ша 68K позже был перенесен в Microsoft Windows как бесплатное ПО.[1][8][9] Эта версия работает с фиксированным разрешением 640x480, используя внутреннее разрешение 256x256.[3] Исходная версия X68000 работала на 55 кадров в секунду, в то время как порт Windows работает со скоростью 60 кадров в секунду, что увеличивает сложность на 9%.[3][5] Поскольку исходный выпуск Windows был предназначен для Windows 98 при воспроизведении на современном оборудовании возникают проблемы со звуком, что означает, что запуск игры на новом оборудовании требует изменения настроек совместимости.[2][3] 20 августа 2005 года была выпущена обновленная версия порта Windows, в которой были добавлены серьезные трудности и исправлены различные программные ошибки из оригинального выпуска.[13] 23 мая 2017 года была выпущена новая обновленная версия порта Windows, в которой добавлена ​​поддержка Windows 10, исправляя минимальные ошибки, а также проблемы со звуком и совместимостью.[13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Freegame.cz(Windows) 76%[14]
GameHippo.com(Windows) 8/10[15]
Hrej.cz [cs ](Окна) 3/5[16]

Чо Рен Ша 68K был получен в основном положительными отзывами рецензентов с момента его выпуска на X68000 и более поздних версиях для Microsoft Windows.[17] Масахо Сайто с японского сайта Windows Forest дал ему положительный прогноз.[18] Злой Борис из GameHippo.com похвалил его презентацию, графику и динамичный игровой процесс, но почувствовал, что звук был «немного выше среднего».[15] Доминик Веттер из Freegame.cz также высоко оценил игровой процесс, но критиковал необходимость постоянно нажимать кнопку огня.[14] Точно так же Свен Рутнер из Ретро-геймер CD положительно отозвался о графике, музыке Кашиваги, звуковом дизайне и механике игрового процесса, заявив, что «CRS68K - отличная небольшая шутка, которая на некоторое время займет вас, если вы захотите очистить ее на одном счете, особенно если вы хотите решить проблему. второй цикл и настоящий последний босс ».[2] Джон Щепаниак из Ретро Геймер рассматривал оригинал X68000 как одну из "идеальной тройки" системы.[19]

Испанский журнал РетроМаньяк отметил его визуальные эффекты, напоминающие ранние названия Toaplan, музыку, безумство и уровень сложности.[20][21] Реми Бастьен из Атомикс похвалил его интенсивное действие, работу спрайтов и музыку, однако он раскритиковал повторяющиеся фоны, но заявил, что "Чо Рен Ша 68K это все еще в высшей степени культовое название. Поклонники Шмапа найдут в этой игре тяжелое испытание ».[1] В отличие, Hrej.cz [cs ] придал названию более неоднозначный взгляд, заявив, что "Чо Рен Ша 68K не приносит почти ничего, чего мы больше нигде не увидели. И это действительно большой позор. Любители жанра все равно могли бы быть довольны всем, даже если это была лишь перестрелка чуть выше среднего ».[16] VentureBeat's Стэн Эванс дал положительный ретроспективный обзор оригиналу X68000, заявив, что "Чо Рен Ша это безумное развлечение, и я призываю всех попробовать ».[22] Мацей Мищик из Хардкорные игры 101 высоко оценил дизайн уровней, музыку и игровой процесс, заявив, что название «занимает место среди классики жанра стрелялки». Хотя в нем нет оригинальности Сияющее серебряное ружье, производственная стоимость Пещера игры или необычная механика Битва Гарегга, он компенсирует это напряженным, напряженным и хорошо продуманным игровым процессом. Это произведение любви - додзин-шутер, качество которого превосходит многие коммерческие игры ".[3] Вкратце Джеймс Каннингем из Хардкор геймер заявил, что "Чо Рен Ша 68K может быть, это не самый модный шутер, но он передает это классическое ощущение и представляет собой одну замечательную встречу за другой, так что стоит вернуться в 2001 год и проверить одного из великих ».[13]

Наследие

В июле 2015 г. домашнее пиво преобразование игры для Atari Falcon был выпущен Sascha Springer с различными изменениями по сравнению с исходным выпуском X68000.[23][24] В 2016 году переработанный порт названия для Super Cassette Vision анонсировал японский додзин-разработчик Faw.Labo.[25] System Erasure указали, что игра повлияла на разработку ZeroRanger.[26][27] Соперник Megagun Создатель Джастин Ремпель заявил в интервью 2018 года японскому сайту 4Gamer.net который Чо Рен Ша 68K это игра-стрелялка, которой он восхищается больше всего.[28]

Примечания

  1. ^ Японский: 超 連射 68 тыс. (ち ょ う れ ん し ゃ 68K) Хепберн: Чо Рен Ша 68K, лит. "Super Rapid Fire 68K" или "Ultra Rapid Fire 68K"

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Бастьен, Реми (7 декабря 2011 г.). "Reseña Indie: Cho Ren Sha - Tenacidad Frenética". Атомикс (на испанском). Prowell Media. В архиве из оригинала 2 июня 2020 г.. Получено 2 мая 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Рутнер, Свен (22 октября 2011 г.). "Чо Рен Ша 68K (ПК / Sharp X68000)". RGCD. Ретро-геймерский диск. В архиве из оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 2 июн 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Мищик, Мацей (9 декабря 2014 г.). "Чо Рен Ша 68K". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 6 апреля 2018 г.. Получено 2 июн 2020.
  4. ^ а б c Худенькая (2005). "Чо Рен Ша 68к". shmups.com. ШМУП !. В архиве из оригинала 6 апреля 2018 г.. Получено 2 июн 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Ёсида, Коичи (12 сентября 2001 г.). "超 連射 68K 開 発 後記". Интернет-страница Йосина (на японском языке). В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 6 марта 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-07-02 в Wayback Machine ).
  6. ^ Фамибе Но Йосин (май 1993 г.). "BM 特 選 プ ロ グ ラ ム • コ ー ナ ー - フ ァ ミ ー コ ン ビ タ / ツ イ ン フ ァ ミ コ" (フ ァ ミ ル ー BASIC V3): フ ァ. Журнал Micom BASIC [я ] (на японском языке). № 131. Корпорация Демпа Шимбунша [я ]. п. 98-99.
  7. ^ а б c Хикман, Аарон (3 января 2016 г.). «Эксклюзивное интервью с Чо Рен Ша, композитором X68k Рузарином» Неудачник «Кашиваги». retrogamingmagazine.com. Журнал Retro Gaming. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 2 июн 2020.
  8. ^ а б Танака, Харухиса (30 июня 2011 г.). «Sharp PC X68000: 連射 68K». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 2. Журнал «Микро». п. 127. ISBN  978-4896373653.
  9. ^ а б Танака, Харухиса (24 сентября 2011 г.). «Музей стрелкового искусства - № 68К». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 3. Micro Magazine. С. 126–127. ISBN  978-4896373714.
  10. ^ "DLOC-0001 | ЧО РЕН ША 68K ОРИГИНАЛЬНЫЕ АУДИОТРЕКИ". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 6 апреля 2018 г.. Получено 2 июн 2020.
  11. ^ Танака, Харухиса (24 сентября 2011 г.). "EGG MUSIC STG!". Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 3. Micro Magazine. п. 111. ISBN  978-4896373714.
  12. ^ Касиваги, неудачник (14 октября 2014 г.). "Cho Ren Sha 68k Original Soundtracks GIMIC Revival Edition". Лагерь группы. Получено 2 июн 2020.
  13. ^ а б c Каннингем, Джеймс (4 июня 2017 г.). «Классический аркадный шутер Чо Рен Ша 68K обновлен для современных ПК». Хардкор геймер. ООО «Хардкор Геймер». В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 2 июн 2020.
  14. ^ а б Веттер, Доминик (9 ноября 2007 г.). «Recenze - Чо Рен Ша 68K (Windows)». Freegame.cz (на чешском языке). Инфосфера s.r.o. Получено 2 июн 2020.
  15. ^ а б Борис, Зло (7 октября 2002 г.). «АКЦИЯ: Космический стрелок - ЧоренШа 68К». GameHippo.com. пара Networks, Inc. В архиве из оригинала 23 февраля 2004 г.. Получено 2 июн 2020.
  16. ^ а б "Cho Ren Sha 68K v katalogu plných her zdarma na Hrej.cz". Hrej.cz [cs ] (на чешском языке). Grunex. 8 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 2 июн 2020.
  17. ^ "Чо Рен Ша 68к". Дом аутсайдеров. 2003. В архиве из оригинала 16 февраля 2003 г.. Получено 2 июн 2020.
  18. ^ Сайто, Масахо (30 августа 2001 г.). «ス コ ア タ ッ ク の 鬼 と「 超 連射 68K для Windows 」- ひ た す ら 高 得 点 を 目 指 縦 ス ク ロ ー ル シ ュ ー テ ン グ ー ム». Windows Forest (на японском языке). Impress Corporation. В архиве с оригинала 29 августа 2020 г.. Получено 29 августа 2020.
  19. ^ Щепаниак, Джон (декабрь 2011 г.). "Obscura Machina: Sharp X68000". Ретро Геймер. № 96. Будущее издательство. С. 80–81.
  20. ^ «¿Стрелки для ПК? 1/3». РетроМаньяк (на испанском). 4 мая 2011 г. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 19 августа 2020.
  21. ^ Зед (июль 2014 г.). "Japan BITS: La history de los ordenadores SHARP - Juegos Para X68000". Журнал RetroManiac (на испанском). № 9. RetroManiac. С. 218–220.
  22. ^ Эванс, Стэн (19 сентября 2013 г.). «Мрачные ретро-игры: Чо Рен Ша для X68000». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 19 августа 2020.
  23. ^ Вердин, Гийом (22 июля 2015 г.). "Расстреляйте их в японском порте для Atari Falcon". MO5.com [fr ] (На французском). Ассоциация MO5.COM. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 9 сентября 2020.
  24. ^ Elpianistero (22 июля 2015 г.). "Чо Рен Ша и развитие Atari Falcon". RetrOtaku (На французском). Ассоциация RetrOtaku. В архиве из оригинала на 1 сентября 2020 г.. Получено 2 июн 2020.
  25. ^ ふ あ う ・ ら ぼ (23 сентября 2016 г.). "ス ー パ ー カ セ ッ「 超 連射 68k 」ぽ を 動 か し た 時". fawlabo.com (на японском языке).ふ あ う ・ ら ぼ の チ ラ 裏 - し が な い ゲ ー ム プ ロ グ マ の 備忘録 ぽ い も の. В архиве из оригинала 2 июня 2020 г.. Получено 2 июн 2020.
  26. ^ «Интервью разработчика с System Erasure из ZeroRanger». ШМУ.ПС. 17 октября 2018. В архиве из оригинала на 3 июня 2020 г.. Получено 2 июн 2020.
  27. ^ Марк MSX (19 ноября 2018 г.). «Эпизод XVIII: Избранный! Интервью с разработчиками Zero Ranger». Электрический андеграунд: подкаст Shmup (Подкаст). SoundCloud. В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.. Получено 2 июн 2020.
  28. ^ Ямото, Шиничи (17 ноября 2018 г.). "「テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ」と「ラ イ バ ル · メ ガ ガ ン」0,2 つ の 対 戦 型 シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム の ク リ エ イ タ ー に 開 発 秘 話 や シ ュ ー テ ィ ン グ 愛 を 語 り 合 っ て も ら っ た". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. В архиве из оригинала 11 марта 2020 г.. Получено 2 июн 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-06-02 в Wayback Machine ).

внешняя ссылка