Крис Сойерс Locomotion - Википедия - Chris Sawyers Locomotion
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Передвижение Криса Сойера | |
---|---|
Разработчики) | Крис Сойер Продакшнс |
Издатель (ы) | Atari, Inc., Акелла |
Дизайнер (ы) | Крис Сойер |
Художник (ы) | Саймон Фостер |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл[1][2] Джон Брумхолл Дэвид Пуншон Скотт Джоплин |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Сентябрь 2004 г. |
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Передвижение Криса Сойера это видео игра к независимый разработчик игр Крис Сойер Продакшнс с 2004 года. По словам Сойера, это «духовный преемник Транспортный магнат ".
Геймплей
Игра позволяет игроку использовать железные дороги, трамваи, автотранспортные линии, автобусов, самолеты и корабли зарабатывать деньги в транспорт в период с 1900 по 2100 годы. Он содержит более 40 заранее разработанных сценариев и редактор сценариев, а также может играть в многопользовательском режиме с другим игроком, управляемым человеком. Игра ведется в 2D изометрический вид, как и другие игры Криса Сойера, особенно RollerCoaster Tycoon, который использует двигатель который изначально был разработан для Транспортный магнат.[3]
Сценарии имеют пять уровней сложности: начальный, легкий, средний, сложный и эксперт. Доступны разные задачи, некоторые требуют, чтобы игрок занял определенную позицию в рейтинге компании, в то время как другие требуют перевозки определенного количества груза. В некоторых случаях эти цели имеют дополнительные ограничения, например, что игрок должен закончить в течение определенного срока. Хотя многие сценарии вымышлены, некоторые из них основаны на реальных странах, таких как США, Швейцария и Великобритания.
За последние годы для игры было создано несколько дополнений, в том числе сотни поездов, грузовиков, самолетов и других транспортных средств. Некоторые люди использовали специальные программы для преобразования Симулятор поезда Microsoft подвижной состав для использования в Locomotion.
Загружаемый контент
На раннем этапе разработки игры были созданы некоторые японские машины и здания, которые были исключены из опубликованной игры. Одним из таких автомобилей был Синкансэн 0 серии, который позже стал доступен для загрузки с веб-сайта Криса Сойера.[4] Эти японские активы, вероятно, были заменены на швейцарские.
Разработка
Передвижение был разработан разработчик игр Крис Сойер как "духовный преемник Транспортный магнат ". Игра была издана и выпущена Atari в США 7 сентября 2004 г. и несколькими днями позже в остальном мире.
В 2013 г. Android и iOS версия Транспортный магнат был выпущен, использующий графику из Передвижение.[5]
17 марта 2015 года игра была переиздана через цифровое распространение на Пар и gog.com.
В январе 2018 г. Открытый исходный код проект OpenLoco был запущен для улучшения игрового процесса Передвижение. Это включает в себя исправление ошибки, перевод игры на другие языки и запуск игры на macOS и Linux. Кроме того, OpenLoco имеет меньшие ограничения по сравнению с оригиналом, например отключение поломок транспортных средств, разблокированные параметры строительства и использование настраиваемых разрешений.
Прием
Отзывы об игре в целом были неблагоприятными, многие отмечали, что игра пользовательский интерфейс и AI оба были плохими по сравнению с оригиналом Транспортный магнат.
Мелочи
В Локомотив 656 класса в швейцарском режиме игры на самом деле не швейцарский локомотив. Вместо этого он происходит из Италии.
Рекомендации
- ^ "Портфолио". Оркестровые медиа. Оркестровые медиа разработки. 4 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 20 апреля 2016 г.. Получено 30 апреля 2016.
- ^ «Поддержка клиентов, техническая поддержка, запросы на игры». Крис Сойер Разработка программного обеспечения. Получено 30 апреля 2016.
Кинематографическая оркестровая музыка для видеоигр Аллистера Бримбла и Энтони Путсона. Аллистер создал музыку и звуковые эффекты для RollerCoaster Tycoon 1 & 2 и Chris Sawyer Locomotion.
- ^ Gamespot Staff (2 апреля 2004 г.). «Дизайнер RollerCoaster Tycoon предлагает первые подробности о новом названии». GameSpot. Архивировано из оригинал (Опрос) 7 октября 2009 г.
- ^ Сойер, Крис (2006). «Сериал Синкансэн 0« Скоростной поезд »для Криса Сойера». Крис Сойер Разработка программного обеспечения. Получено 14 июн 2020.
- ^ Брукс, Тим (14 октября 2013 г.). «Обзор транспортного магната: инфраструктура никогда не была такой интересной». MakeUseOf. Получено 24 марта 2014.