RollerCoaster Tycoon Classic - RollerCoaster Tycoon Classic

RollerCoaster Tycoon Classic
RollerCoaster Tycoon Classic.jpg
Разработчики)Origin8 Technologies
Издатель (ы)Atari
Производитель (и)Лоуренс Макдональд
Дизайнер (ы)Крис Сойер
Программист (ы)Стив Кларк
Джейсон Остин
Крис Сойер
Художник (ы)Саймон Фостер
Лоуренс Макдональд
Композитор (ы)Аллистер Бримбл
СерииRollerCoaster Tycoon
Платформа (и)iOS, Android, Майкрософт Виндоус, macOS
РелизiOS, Android
  • WW: 22 декабря 2016 г.
Майкрософт Виндоус, macOS
  • WW: 28 сентября 2017 г.
Жанр (ы)Моделирование строительства и управления
Режим (ы)Один игрок

RollerCoaster Tycoon Classic это моделирование строительства и управления видеоигра, разработанная Origin8 Technologies и изданная Atari. Игра сочетает в себе функции, которые впервые были замечены в RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2, которые оба были парк культуры и отдыха симуляторы управления, созданные Крис Сойер для ПК. Игра была выпущена во всем мире за iOS и Android в декабре 2016 года, а версия для Майкрософт Виндоус и macOS был выпущен в сентябре 2017 года.

Геймплей

Классический реализует тот же игровой процесс, что и первые две игры в RollerCoaster Tycoon серии. Играл с изометрический вид, перед игроками стоит задача создать или оживить парк культуры и отдыха добавив аттракционы, сооружения, дорожки, ландшафтный дизайн и персонал для управления парком. В частности, игра позволяет игрокам планировать широкий спектр пользовательских американские горки и другие поездки с использованием треков, например бревенчатые лотки и картинг. Игрок также должен управлять финансами парка, чтобы убедиться, что они приносят достаточный доход от гостей, чтобы покрыть расходы на содержание парка и установку новых функций.

Разработка

Крис Сойер разработал оригинальный RollerCoaster Tycoon и его продолжение RollerCoaster Tycoon 2, которые были выпущены соответственно в 1999 и 2002 годах. Игры возникли в результате его работы над продолжением Транспортный магнат, который он выпустил в 1994 году.[1] Сойер позволил Frontier Developments развивать RollerCoaster Tycoon 3 пока он работал над Передвижение, 2004 г. духовный преемник к Транспортный магнат.[1] После этого релиза Сойер, казалось, исчез из игровой индустрии; по словам Сойера в интервью 2016 года, он частично воспользовался этим отсутствием из-за юридических трудностей, которые у него возникли при получении невыплаченных роялти от Atari, получивший право на публикацию RollerCoaster Tycoon серия через Инфограммы ' Покупка Hasbro Interactive. Он также заявил, что разочарован состоянием видеоигр в этот период, в котором слишком много внимания уделяется насилию.[1]

Sawyer возродился в 2010 году с открытием 31X Ltd. Холдинговая компания за его Транспортный магнат интеллектуальная собственность. Однако он видел, что есть интерес к Мобильная версия этой игры и продвинул 31X в сторону мобильной разработки.[2] В 2013 году анонсировал мобильную версию Транспортный магнат, разработанный с помощью Origin8. С помощью Origin8 Сойер смог преобразовать оригинал Транспортный магнат код из формы, которая в значительной степени полагалась на код сборки чтобы перевести его в более переносимую форму.[1] Название было выпущено в конце 2013 года. Он считал, что мобильная версия Транспортный магнат успех, и что Origin8 был готов продолжать помогать портировать RollerCoaster Tycoon в аналогичный мобильный формат. Сойер также признал, что существует спрос на игру, в которой использовались бы более простые элементы управления и графика, предлагаемые в оригинале. Магнат игры, которые хорошо работали для мобильных устройств и устройств с сенсорным экраном.[1]

В марте 2016 года Сойер подтвердил, что начал работу над RollerCoaster Tycoon Classic с Origin8, который будет выпущен для мобильных устройств.[1] Как и с переделкой Транспортный магнат, это потребовало от Sawyer и Origin8 переработать ассемблерный код из RollerCoaster Tycoon 2 в C. В этот период они также смогли добавить в игру новые элементы.[3]

Игра была выпущена для устройств Android и iOS 22 декабря 2016 года.[4][5] В тот же день Сойер опубликовал заявление, в котором объяснил причину своей разработки игры: «Моей долгосрочной целью было довести классическую игру до современных устройств с сенсорным экраном, поскольку ее визуальный стиль и тактильная природа так хорошо подходят для смартфонов и планшетов. " Между тем, генеральный директор Atari заявил, что игра должна понравиться как давним фанатам, так и новым игрокам.[6]

А Майкрософт Виндоус и macOS Порт игры выпущен 28 сентября 2017 года.[7][8]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 90/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[10]

Боб Фекете из iDigitalTimes похвалил игру за добросовестное портирование оригинальных игр на мобильные устройства по низкой цене, но критиковал "тесноту" игры, а иногда и низкую частота кадров.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Получено 3 апреля, 2016.
  2. ^ Роуз, Майк (19 июля 2013 г.). «Крис Сойер возвращается в видеоигры». Гамасутра. Получено 28 сентября, 2017.
  3. ^ Заррук, Александр (15 июля 2016 г.). "Интервью Криса Сойера anlässlich der Eröffnung von Klugheim im Phanatasialand - РАЗГОВОР ОБ ИГРАХ" (на немецком). Получено 24 июля, 2016.
  4. ^ Суппурис, Аарон (22 декабря 2016 г.). «Классический« RollerCoaster Tycoon »выходит на iOS и Android». Engadget. Получено 22 декабря, 2016.
  5. ^ Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon появятся на Android и iOS». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2016.
  6. ^ Москаритоло, Анджела (22 декабря 2016 г.). "RollerCoaster Tycoon Classic выходит на iOS и Android". PCMAG. Получено 23 декабря, 2016.
  7. ^ Деворе, Иордания (27 сентября 2017 г.). «RollerCoaster Tycoon Classic переходит в Steam». Деструктоид. Получено 27 сентября, 2017.
  8. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2017 г.). "RollerCoaster Tycoon Classic запускается в Steam". Eurogamer. Получено 28 сентября, 2017.
  9. ^ "Обзоры RollerCoaster Tycoon Classic для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 февраля, 2017.
  10. ^ Форд, Эрик (3 января 2017 г.). "'Обзор RollerCoaster Tycoon Classic - Идеальная классическая поездка ». TouchArcade. Получено 5 октября, 2018.
  11. ^ Фекете, Боб (27 декабря 2016 г.). "'Обзор RollerCoaster Tycoon Classic: замечательная ностальгия, чтобы пойти ». iDigitalTimes.com. Получено 31 декабря, 2016.

внешняя ссылка