RollerCoaster Tycoon Classic - RollerCoaster Tycoon Classic
RollerCoaster Tycoon Classic | |
---|---|
Разработчики) | Origin8 Technologies |
Издатель (ы) | Atari |
Производитель (и) | Лоуренс Макдональд |
Дизайнер (ы) | Крис Сойер |
Программист (ы) | Стив Кларк Джейсон Остин Крис Сойер |
Художник (ы) | Саймон Фостер Лоуренс Макдональд |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл |
Серии | RollerCoaster Tycoon |
Платформа (и) | iOS, Android, Майкрософт Виндоус, macOS |
Релиз | iOS, Android
|
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
RollerCoaster Tycoon Classic это моделирование строительства и управления видеоигра, разработанная Origin8 Technologies и изданная Atari. Игра сочетает в себе функции, которые впервые были замечены в RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2, которые оба были парк культуры и отдыха симуляторы управления, созданные Крис Сойер для ПК. Игра была выпущена во всем мире за iOS и Android в декабре 2016 года, а версия для Майкрософт Виндоус и macOS был выпущен в сентябре 2017 года.
Геймплей
Классический реализует тот же игровой процесс, что и первые две игры в RollerCoaster Tycoon серии. Играл с изометрический вид, перед игроками стоит задача создать или оживить парк культуры и отдыха добавив аттракционы, сооружения, дорожки, ландшафтный дизайн и персонал для управления парком. В частности, игра позволяет игрокам планировать широкий спектр пользовательских американские горки и другие поездки с использованием треков, например бревенчатые лотки и картинг. Игрок также должен управлять финансами парка, чтобы убедиться, что они приносят достаточный доход от гостей, чтобы покрыть расходы на содержание парка и установку новых функций.
Разработка
Крис Сойер разработал оригинальный RollerCoaster Tycoon и его продолжение RollerCoaster Tycoon 2, которые были выпущены соответственно в 1999 и 2002 годах. Игры возникли в результате его работы над продолжением Транспортный магнат, который он выпустил в 1994 году.[1] Сойер позволил Frontier Developments развивать RollerCoaster Tycoon 3 пока он работал над Передвижение, 2004 г. духовный преемник к Транспортный магнат.[1] После этого релиза Сойер, казалось, исчез из игровой индустрии; по словам Сойера в интервью 2016 года, он частично воспользовался этим отсутствием из-за юридических трудностей, которые у него возникли при получении невыплаченных роялти от Atari, получивший право на публикацию RollerCoaster Tycoon серия через Инфограммы ' Покупка Hasbro Interactive. Он также заявил, что разочарован состоянием видеоигр в этот период, в котором слишком много внимания уделяется насилию.[1]
Sawyer возродился в 2010 году с открытием 31X Ltd. Холдинговая компания за его Транспортный магнат интеллектуальная собственность. Однако он видел, что есть интерес к Мобильная версия этой игры и продвинул 31X в сторону мобильной разработки.[2] В 2013 году анонсировал мобильную версию Транспортный магнат, разработанный с помощью Origin8. С помощью Origin8 Сойер смог преобразовать оригинал Транспортный магнат код из формы, которая в значительной степени полагалась на код сборки чтобы перевести его в более переносимую форму.[1] Название было выпущено в конце 2013 года. Он считал, что мобильная версия Транспортный магнат успех, и что Origin8 был готов продолжать помогать портировать RollerCoaster Tycoon в аналогичный мобильный формат. Сойер также признал, что существует спрос на игру, в которой использовались бы более простые элементы управления и графика, предлагаемые в оригинале. Магнат игры, которые хорошо работали для мобильных устройств и устройств с сенсорным экраном.[1]
В марте 2016 года Сойер подтвердил, что начал работу над RollerCoaster Tycoon Classic с Origin8, который будет выпущен для мобильных устройств.[1] Как и с переделкой Транспортный магнат, это потребовало от Sawyer и Origin8 переработать ассемблерный код из RollerCoaster Tycoon 2 в C. В этот период они также смогли добавить в игру новые элементы.[3]
Игра была выпущена для устройств Android и iOS 22 декабря 2016 года.[4][5] В тот же день Сойер опубликовал заявление, в котором объяснил причину своей разработки игры: «Моей долгосрочной целью было довести классическую игру до современных устройств с сенсорным экраном, поскольку ее визуальный стиль и тактильная природа так хорошо подходят для смартфонов и планшетов. " Между тем, генеральный директор Atari заявил, что игра должна понравиться как давним фанатам, так и новым игрокам.[6]
А Майкрософт Виндоус и macOS Порт игры выпущен 28 сентября 2017 года.[7][8]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2017 г.) |
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Боб Фекете из iDigitalTimes похвалил игру за добросовестное портирование оригинальных игр на мобильные устройства по низкой цене, но критиковал "тесноту" игры, а иногда и низкую частота кадров.[11]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Получено 3 апреля, 2016.
- ^ Роуз, Майк (19 июля 2013 г.). «Крис Сойер возвращается в видеоигры». Гамасутра. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ Заррук, Александр (15 июля 2016 г.). "Интервью Криса Сойера anlässlich der Eröffnung von Klugheim im Phanatasialand - РАЗГОВОР ОБ ИГРАХ" (на немецком). Получено 24 июля, 2016.
- ^ Суппурис, Аарон (22 декабря 2016 г.). «Классический« RollerCoaster Tycoon »выходит на iOS и Android». Engadget. Получено 22 декабря, 2016.
- ^ Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon появятся на Android и iOS». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2016.
- ^ Москаритоло, Анджела (22 декабря 2016 г.). "RollerCoaster Tycoon Classic выходит на iOS и Android". PCMAG. Получено 23 декабря, 2016.
- ^ Деворе, Иордания (27 сентября 2017 г.). «RollerCoaster Tycoon Classic переходит в Steam». Деструктоид. Получено 27 сентября, 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2017 г.). "RollerCoaster Tycoon Classic запускается в Steam". Eurogamer. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ "Обзоры RollerCoaster Tycoon Classic для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 февраля, 2017.
- ^ Форд, Эрик (3 января 2017 г.). "'Обзор RollerCoaster Tycoon Classic - Идеальная классическая поездка ». TouchArcade. Получено 5 октября, 2018.
- ^ Фекете, Боб (27 декабря 2016 г.). "'Обзор RollerCoaster Tycoon Classic: замечательная ностальгия, чтобы пойти ». iDigitalTimes.com. Получено 31 декабря, 2016.