Cliffhanger (видеоигра) - Cliffhanger (video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Клиффхэнгер | |
---|---|
Обложка версии для NES | |
Разработчики) | Spidersoft Малибу Интерактивный |
Издатель (ы) | Sony Imagesoft Психноз |
Композитор (ы) | Брайан Ховарт (Genesis / SNES) Дэйв Лоу (Game Gear) Грэм Грей (Amiga) Марк Кукси (РЭШ) Мартин Уокер (Game Boy) |
Платформа (и) | Amiga, Бытие, Sega CD, SNES, РЭШ, Геймбой, Игровое снаряжение |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Клиффхэнгер это платформер это было выпущено 17 ноября 1993 г. на основе фильм с таким же названием.
участок
А самолет наполненный террористы попытка украсть деньги из казначейского самолета в воздухе, сбита ФБР самолет. Террористы выживают и посылают сигнал бедствия, на который отвечает главный герой Гейб. Однако Гейб не знает, что сигнал бедствия исходит от группы террористов, и, достигнув их, террористы захватывают партнера Гейба, Хэла, и удерживают его в заложниках. Затем Гейб должен отправиться и забрать деньги, чтобы спасти Хэла.
Геймплей
Игра начинается с того, что Гейб отвечает на звонок, прежде чем Хэл попадает в плен. Чтобы продвигаться по игре, игрок должен остерегаться врагов и либо избегать их, прыгая, либо побеждать их, нападая с помощью различного оружия, такого как нож или пистолет. Также через каждые несколько уровней появляются боссы, последний из которых - Куален, лидер террористической группы. Игрок также может собирать мешки с деньгами, разбросанные по уровням, чтобы увеличить свой игровой счет до максимально возможного значения 958845.[1]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В своем обзоре Супер РЭШ версия, Ежемесячные электронные игры посчитал игру плохой Двойной дракон clone, сославшись на отсутствие оригинальности, плохое управление, утомительный игровой процесс и графику ниже среднего.[2] Они еще больше осуждали РЭШ версия, в которой говорится, что элементы управления страдают от задержки, саундтрек скрипит, а графика выглядит так, как будто они из одной из первых волн игр для NES.[3] Рассматривая версию Sega CD, GamePro критиковал, что пять уровней платформера повторяются до монотонности, хвалил два уровня сноуборда как «чрезвычайно сложные и веселые» и жаловался на то, что игра больше ориентирована на уровни платформеров, чем на уровни сноуборда.[5]
Игра была удостоена награды Worst Movie-to-Game 1994 г. Ежемесячные электронные игры.[6] Мега сказал, что это «действительно отвратительная программа».[4]
Версии
Есть существенные различия в игровом процессе между 16-битной и 8-битной версиями игры. Версии Genesis / Mega Drive, SNES и Sega CD почти идентичны и имеют игровой процесс, похожий на уличные драки, такие как Двойной дракон и Финальный бой. Версия для Sega CD содержит трехмерную сцену катания на сноуборде, в которой игроку нужно спастись от лавины. В остальном игровой процесс на 16-битных системах одинаков для всех. Однако версии для NES, Game Boy и Game Gear содержат графику с более низким разрешением и более простой игровой процесс с боковой прокруткой.
Наследие
В декабре 2012 года программист Крис Шригли, работавший над версией Sega Genesis, выпустил исходный код в образовательных целях для общественности.[7]
использованная литература
- ^ Это результат, достижимый за одну жизнь. Немного более высокий балл можно получить, теряя жизни и вспоминая оружие на уровне, потому что оно тоже имеет небольшую денежную ценность.
- ^ а б «Команда обзора: Клиффхэнгер». Ежемесячные электронные игры (54). ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1994. с. 42.
- ^ а б «Команда обзора: Клиффхэнгер». Ежемесячные электронные игры (55). ЭГМ Медиа, ООО. Февраль 1994. с. 46.
- ^ а б Мега рецензия, выпуск 20, стр. 44, май 1994 г.
- ^ «ProReview: Cliffhanger». GamePro (59). IDG. Июнь 1994. с. 52.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ Шригли, Крис (26 декабря 2012). «Архив исходного кода». shrigley.com. Получено 2015-11-20.