Потасовки кодового возраста - Code Age Brawls
Потасовки кодового возраста | |
---|---|
Официальный логотип | |
Разработчики) | Подразделение разработки продуктов Square Enix 2 |
Издатель (ы) | Square Enix |
Производитель (и) | Юсуке Наора |
Художник (ы) | Юсуке Наора |
Писатель (ы) | Мива Шода Юсуке Наора |
Композитор (ы) | Куми Таниока |
Серии | Код Возраст серии |
Платформа (и) | DoCoMo 3G FOMA Мобильные телефоны |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Потасовки кодового возраста (コ ー ド ・ エ イ ジ ブ ロ ウ ル ズ) это видео игра разработан Square Enix для мобильные телефоны и является частью Код Возраст франшиза. Он следует за женщиной в другом мире, которая была частично преобразована в могущественное существо, называемое Боеголовкой, которое должно постоянно сражаться с другими существами, известными как Закодированные, чтобы захватить их тела и остаться в живых. Мир будет разрушен, и главный герой должен найти способ пережить апокалипсис.
Сражения в игре камень ножницы Бумага -подобные соревнования с использованием цветных значков в течение пяти туров. Игроки также могут соревноваться онлайн за территорию, используя свои реальные местоположения. Мир игры разрабатывался более трех лет и был выпущен вместе с другой видеоигрой и комиксом-манга, которые все связаны между собой.
Игра была выпущена только в Японии, как и ее родственная игра во франшизе, Командиры Code Age. Рецензенты во время демонстрации высоко оценили модели персонажей и графические детали демонстрации.
Геймплей
Геймплей Потасовки кодового возраста сосредоточен на сборе и использовании цветных значков в конкурсе, похожем на камень ножницы Бумага. Сражения состоят из пяти раундов, в каждом из которых игрок и его противник выбирают значок для игры. После того, как оба игрока сделают свой выбор, появятся значки, и победитель нанесет урон противнику в зависимости от разницы между их уровни. Цвета значков располагаются в порядке убывания степени: желтый, красный, синий, фиолетовый и серый. Если игроки играют одним цветом, они оба атакуют, а если цвет одного игрока выше, только они атакуют. Игроки могут не разыгрывать значок, чтобы сохранить его для последующих раундов; если оба игрока не разыгрывают значок, никто не атакует.[2]
Потасовки кодового возраста - это игра по подписке, в которой игроки должны вносить ежемесячную плату, чтобы иметь доступ к игре.[3] В апреле 2006 года, через четыре месяца после выхода игры, Square Enix добавила возможность сражаться с другими игроками в дополнение к ИИ. Battle Arena, область игры, которая позволяла проводить три матча против трех между игроком и управляемым компьютером противником, была изменена, чтобы разрешить матчи между двумя реальными игроками.[3] Игроки также могут использовать свое местоположение в качестве базы и объединяться с другими в своем местоположении, чтобы атаковать базы других людей.[4]
Сказка
Действие игры разворачивается в том же мире, что и Командиры Code Age. Две игры были выпущены с разницей в несколько месяцев как часть системы «полиморфного» контента Square Enix, которую они определили как «несколько выпусков игр из одной франшизы на разных платформах одновременно».[2] подобно Командиры Code Age, Драка действие происходит во «внутриглобулярном мире» (球 内 世界, kyuunai sekai?), вымышленном пустом мире, похожем на Сфера Дайсона, с людьми, живущими на его внутренней поверхности. В центре сферы находится Центральный Код, сферическая структура, которая каждые десять тысяч лет претерпевает трансформацию, называемую Возрождением, уничтожая все живое на земном шаре и позволяя рождение новой.[5]
Игра начинается ближе к концу цикла Центрального Кодекса, когда Отеллос атакует людей; новый, извращенный вид, который обладает людьми, превращая их в безмозглых марионеток под названием Кодированные, хотя для некоторых людей одержимость вместо этого превращает их в могущественных, свободолюбивых существ, называемых Боеголовками.[5][6] В игре рассказывается о человеке, который пытался стать Закодированным, чтобы выжить в Возрожденном, но вместо этого превратился в Боеголовку, хотя и неполную. Таким образом, она должна сражаться с Закодированным, чтобы украсть их тела, поскольку ее тело постоянно разваливается.[7]
Развитие
Была собрана команда под названием «Боеголовка», чтобы сделать оба Код Возраст видеоигры и комиксы-манга от сотрудников Square Enix.[8] Кадры игры показывались ранее. E3 2005 на пресс-конференции Square Enix.[9] Его также показали на Tokyo Game Show в августе 2005 года.[10] А игрок против игрока Battle arena была объявлена в конце апреля 2006 года вместе с поддержкой NTT DoCoMo сервис i-area, позволяющий игрокам находить друг друга с помощью мобильных устройств.[3]Предыдущее название Командиры Code Age был связан с Потасовки и комикс манга Архивы Code Age чтобы помочь игрокам понять всю историю и то, как все разные истории сочетаются друг с другом.[8]
Прием
Западные обозреватели были впечатлены трейлером игры, представленным перед E3 в 2005 году. IGN описывая его как «потрясающий», особенно отмечая очень подробные модели персонажей в игре, и GameSpot назвал его «невероятным» за плавное использование текстур.[9][11] Демоверсия игры была сочтена «богатой с точки зрения сюжета и стратегии».[2] Hardcoregamer позже назвал игру "впечатляющей графикой" для PlayStation 2 в 2005 году.[12]
использованная литература
- ^ "Что нового". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2006-05-06.
- ^ а б c Гускос, Кэрри (16 сентября 2005). "TGS 2005: Практика потасовки Code Age". GameSpot. Получено 2011-02-16.
- ^ а б c Точен, Дэн (12 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет PVP в потасовки Code Age». GameSpot. Получено 2011-02-16.
- ^ Партон, Роб (21.08.2006). "Кто-то где-нибудь попадет в автокатастрофу, играя в эту". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2016-04-28. Получено 2016-04-19.
- ^ а б Карлин, Дэвид (2005-10-17). «Превью Code Age Commanders для PS2». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2011-02-16.
- ^ Клейтон, Филипп; Бек, Эдриенн (31 марта 2005 г.). «Square Enix расшифровывает Code Age Commanders, расшифровывает первые детали». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2011-02-16.
- ^ Эллер, Ян; Бек, Эдриенн (2005-07-27). "Code Age начинает драку, раскрывает историю". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2011-02-16.
- ^ а б Сотрудники IGN (31 июля 2005 г.). "Square Enix 2005: Интервью Юсуке Наоры". IGN. News Corporation. Получено 2007-07-23.
- ^ а б "E3 2005: СРАЖЕНИЯ КОДЕКСА". IGN. 2005-05-18. Получено 2016-04-19.
- ^ «Игры TGS». IGN. 2005-08-10. Получено 2016-04-19.
- ^ Поддон, Стивен (2005-05-16). "Первый взгляд на потасовки Code Age". GameSpot. Получено 2016-04-19.
- ^ Эйден, Джулиан (2014-10-18). «Code Age: Франшиза Square Enix, которую мы никогда не испытывали». хардкорщик. Получено 2016-04-19.