Конан: Тайны времени - Википедия - Conan: The Mysteries of Time
Конан | |
---|---|
Обложка (РЭШ) | |
Разработчики) | Mindscape |
Издатель (ы) | Mindscape |
Композитор (ы) | Ник Истридж |
Платформа (и) | РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Конан (также известен как Конан: Тайны времени) это боковая прокрутка действие видеоигра для Система развлечений Nintendo выпущен в 1991. Он был разработан и опубликован Mindscape. Хотя в нем есть Конан-варвар персонаж, это простая адаптация компьютерной игры под названием Миф: история в процессе становления, который был разработан Система 3.[1]
Геймплей
Однажды ночью титульный Конан, ищущий трон Аквилонии, узнает легенду от загадочного старика по имени Немониос, выскакивающего из костра; Есть Четыре Урны Ранних Королей королевства, которые исчезли со своего места в Склепе Кахаллы, и тот, кто вернет эти Урны, получит трон.[2]
Конан является приключенческая видеоигра длится шесть уровней:[3] катакомбы Бельверас, {Sfn | Instruction manual | 1990 | p = 10}} руины Райли в Бритунии,[4] Кордаво в «устье» Черной реки,[5] леса Асгарда,[5] Небесный замок Ванахейма и гробницы Замбулы, где находятся четыре урны.[5] Это также игра-головоломка, так как игроку предстоит выяснить скрытые локации специального оружия для прохождения боссов;[3][6] информация о предметах есть в инструкции к игре, за исключением местоположения.[6]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критические обзоры для Конан были смешанными с отрицательными; Скайлер Миллер из AllGame назвал это одной из худших игр для NES,[7] автор Библия видеоигр, 1985–2002 гг.Энди Славен назвал это «платформером в худшем виде»,[9] и Игроки в игры Журналист Джефф Лундриган описал это как интересную идею геймплея «боевой головоломки», испорченную плохим исполнением.[6]
Сложность часто подвергалась критике: рецензенты утверждали, что пройти первый уровень практически невозможно.[8][7] и пройти игру без чит-кодов.[1] Лундриган отметил, что, пока персонаж прыгает в воздухе, его движение останавливается при ударе врага, что приводит к мгновенным убийствам в результате падения в бездонные ямы.[6] Бретт Вайс писал, что игроку приходилось работать с «жалкими, вялыми атаками (включая удары с близкого расстояния, безвольное владение мечом и трудные для выполнения удары в прыжке)».[1]
Отзывы, даже положительные от GamePro также объяснил сложность неудобным управлением, критикуя решения нажать вниз, чтобы прыгнуть[8][7][6] и необходимость нажимать как кнопку A-или-B, так и D-pad для выполнения таких движений, как приседание.[3] Фон также был отклонен как мягкий.[8][7]
Примечания
Рекомендации
Цитаты
- ^ а б c Вайс, Бретт (2012). Классические домашние видеоигры, 1985-1988 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. ISBN 9781476601410. Получено 16 сентября, 2020.
- ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., стр. 5–9.
- ^ а б c d Недостающее звено (август 1991 г.). «Конан». GamePro. № 25. с. 20.
- ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 10.
- ^ а б c Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 11.
- ^ а б c d е Лундриган, Джефф (июль 1991). «Конан». Игроки в игры. № 25. с. 79.
- ^ а б c d е Миллер, Скайлер. "Конан". AllGame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 20 октября, 2017.
- ^ а б c d «РЕТРО ОБЗОР: Конан - Тайны времени». Незащищенный. 19 августа 2015 г.. Получено 14 сентября, 2020.
- ^ Славен, Энди (2002). "Библия видеоигр, 1985-2002". Траффорд. п. 100. Получено 16 сентября, 2020.
Библиография
- Конан руководство пользователя. Mindscape. 1990. С. 1–19.
внешняя ссылка
Этот платформер -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |