Сумасшедший Конг - Crazy Kong
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты.Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- Об альбоме Wild Willy Barrett, выпущенном в том же году, см. Крейзи Конг.
Сумасшедший Конг | |
---|---|
Разработчики) | Сокол |
Издатель (ы) | Сокол |
Серии | Осел Конг |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | 1981 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | До 2 игроков, чередующиеся ходы |
Сумасшедший Конг (ク レ イ ジ ー コ ン グ, Курейджи Конгу) является аркадная игра разработан Falcon, выпущен в 1981 году и аналогичен Nintendo с Осел Конг. Хотя обычно считается бутлег версии, она была официально лицензирована для работы только в Японии, когда Nintendo не могла угнаться за внутренним спросом (хотя Осел Конг был еще выпущен там),[1] и основан на другом оборудовании. Он сохраняет все элементы игрового процесса Осел Конг, но его графика была перерисована и перекрашена. Falcon нарушил свой контракт, экспортировав шкафы за границу, в результате чего Nintendo отозвала лицензию в январе 1982 года. Как и в оригинальной игре, Сумасшедший Конг были бутлег-версии под такими названиями, как Конгорилла, Big Kong, Король ослов и Обезьяна Осел.
Есть две версии оригинала: Сумасшедший Конг и Безумный Конг, часть 2. Различия между ними заключаются в незначительных кинематографических артефактах и ошибках, выборе цветовой палитры и незначительных различиях в игровом процессе; первая часть не показывает ни авторских прав, ни названия компании на титульном экране. Оба работают на модифицированном Сумасшедший альпинист аппаратное обеспечение; есть другие версии, которые работают на Схватка, Jeutel, Orca и Alca. Официальный Сумасшедший Конг пришел в двух стойках с изображением большой и злой (а не комической) обезьяны; они были произведены Заккария (также Итальянский дистрибьютор игры).
Отличия от Осел Конг
- На титульном экране игры отображается текст «Crazy Kong», написанный балками, в зависимости от того, какая версия запущена. На главном экране нет авторских прав или изображения Конга, только 1981 год. Текст фермы не мигает разными цветами в течение нескольких секунд перед остановкой, как в Осел Конг.
- Цветовая палитра практически полностью разная. Цвет большинства балок был изменен с пурпурного / пурпурного на неоново-зеленый, в том числе на титульный экран.
- Некоторая графика была перерисована. В то время как Осел Конг персонаж выглядит почти так же сбоку, его вид спереди заметно отличается, когда он открывает рот; он выше и выглядит свирепее.
- Многие анимации удалены. Например, в классическом первом уровне бочки появляются из Crazy Kong, в отличие от анимации качения. Конг заблокирован в анимации горизонтального крена, но не тянется к другим стволам и не перемещается при вращении стволов по вертикали. Кадры анимации также удаляются в начале и в конце каждого уровня.
- Звуковые эффекты изменены и в целом более грубые. Фоновая жужжащая музыка удаляется (кроме аппаратной версии Scramble) и Марио издает цифровой образец звука "привет-да" при прыжке. Многие игровые звуки, такие как удары Конга в грудь, также можно найти в игре. Сумасшедший альпинист на тех версиях, которые работают на его проприетарном оборудовании.
- Рассмотрены некоторые аспекты игры.[кем? ] сложнее, чем Donkey Kong, as то обнаружение столкновения менее снисходительна, и некоторые элементы игры развиваются быстрее.
- Первый уровень можно пройти с помощью следующего кода: Поднимитесь по лестнице в дальнем правом углу нижней платформы. Убедитесь, что Марио спиной к вам, нажимая на джойстик, пока его правая нога не свисает с выступа. Спрыгните с платформы. Если все сделано правильно, он проваливается этажом ниже, и уровень пройден.
- Призрачное пламя на отметке 100 м (уровень заклепок) заменяется огненными врагами, которые населяют другие уровни.
- После прохождения 100-метровой отметки сердце, которое обычно существует между Марио и Полина находится рядом с круглым индикатором.
- При вводе рекорда любой из 12 доступных символов, который не используется, заменяется тире (-).
- Марио носит коричневый и мутно-красный цвета, похожие на цвета оригинала. Super Mario Bros., за исключением уровня 100 метров, где он появляется в испорченной оранжево-зеленой палитре.
- Все звуки игры взяты из Сумасшедший альпинист.
- На уровне 100 м можно прикоснуться к Безумному Конгу и пройти мимо него, не потеряв ни одной жизни.
Различия в Безумный Конг, часть 2
- В режиме привлечения показывается сцена, в которой Crazy Kong вырывается из клетки вместе с элементарной одноканальной звуковой мелодией.
- Цвет большинства стальных балок был изменен с пурпурного / пурпурного на оранжево-красный цвет, включая титульный экран.
- После прохождения 100м отметки текст «СДАЙСЯ !!» появляется.
- Во время 2 и последующего раунда (когда L = 02) появляются зазоры в балках отметки 25 м (наклонный уровень).
- На 25-м уровне некоторые склоны срезаны, чтобы они больше не спускались по лестнице.
- В отличие от Сумасшедший Конг, Марио имеет точные / традиционные цвета.
Наследие
В качестве Nintendo вышел Донки Конг младший (а Осел Конг продолжение), Falcon разработал и опубликовал клонированный -сиквел также называется Сумасшедший Конг-младший, также известный как Сумасшедший младший,[2] но в отличие от предыдущего, это было нелицензированный как Nintendo, так и Нинтендо Америки.