Ктулху от Gaslight - Cthulhu by Gaslight
Дизайнер (ы) | Уильям А. Бартон |
---|---|
Издатель (ы) | Хаосиум |
Дата публикации | 1986 1-е издание (Коробка) 1988 2-е издание 2012 3-е издание |
Жанр (ы) | Ужастик |
Система (ы) | Базовая ролевая игра |
Ктулху от Gaslight это Ужастик настольная ролевая игра, написано Уильям А. Бартон, с искусством Кевин Рамос, и впервые опубликовано Хаосиум в 1986 году. Это приложение обеспечивает альтернативную настройку Викторианская Англия 1890-х годов для Зов Ктулху. Вышло три издания.
Содержание
Игра Зов Ктулху первоначально был установлен в 1920-х годах. Ктулху от Gaslight представляет альтернативную настройку в Викторианская Англия 1890-х гг. Дополнение включает
- подробности жизни в викторианской Англии, с очерками о социальном классе, занятиях, преступности, стоимости жизни, правительстве, монархии и вере в оккультизм[1]
- карта викторианского Лондона
- пустой Ктулху от Gaslight листы персонажей.[2]
- Йоркширский ужас, приключение с участием Шерлок Холмс[1]
Чтобы вместить персонажей игроков, которые уже побывали в 1920-х годах, судьям предлагается несколько способов перенести этих персонажей в 1890-е.[1]
В 1989 году Chaosium переиздал Ктулху от Gaslight, добавив эссе о мировой политике того времени, путеводитель по известным магазинам Лондона и глоссарий сленга преступного мира кокни, а также дополнительные карты Башня Лондона, то британский музей, Вестминстерское аббатство и резиденция Шерлока Холмса в 221B Бейкер-стрит.[1]
Прием
Тим Уилсон отзывался Ктулху от Gaslight за Белый Гном # 78, и заявил, что «В целом это хорошая покупка для тех, кто хочет провести английскую кампанию или как вызов душам, измученным сельской местностью Аркхэма, и рекомендуется тем, кто ценит разумный игровой дизайн».[3]
В выпуске журнала за август-сентябрь 1987 г. Космический геймер / Fantasy Gamer (№ 79) Лиза Коэн подняла большой палец вверх, сказав: «Наконец-то то, чего я ждал! Игра, сочетающая в себе настоящую тайну и ужас одновременно».[2]
В выпуске января 1990 г. Игры Международные (Выпуск 12) Кевину Джеклину игра понравилась, но он раскритиковал включенный в нее сценарий «Йоркширские ужасы», сказав: «Моя проблема с Газовый свет сценарий таков, что он длинный, и игроки впервые Зов Ктулху или викторианская эпоха может показаться немного устрашающей ». Он также указал, что сценарий, действие которого происходит в Йоркшире, не использует никаких обширных лондонских ресурсов, предоставляемых игрой. Тем не менее он заключил:« Я могу порекомендовать Газовый свет высоко, потому что это лучший и самый ясный фон для викторианского Лондона ».[4]
В июньском выпуске 1990 г. Дракон (Ошибка 158), Джим Бамбра считал, что эта книга «прекрасно передает колорит и настроение времени, принимая CoC в предыдущую эпоху. "Бамбра также похвалил включенное приключение, сказав:"Йоркширские ужасы это хороший период для CoC. Он длинный и хорошо развивается по мере накопления улик, и у игроков есть множество возможностей проявить свои ролевые навыки в викторианском обществе ». С небольшими оговорками по поводу переноса персонажей в период, когда для него не написано никаких других приключений, В заключение Бамбра дал сильную рекомендацию, прокомментировав: "Газовый свет еще один отличный CoC товар... Газовый свет приходит с моей высшей рекомендацией. Любой, кто интересуется приключениями в эпоху Виктории, должен купить копию ".[1]
Награды
Ктулху от Gaslight был награжден Премия Герберта Уэллса за "Лучшее приложение для ролевых игр 1986 года".[5]
Другие отзывы
- Разные миры # 46 (май / июнь 1987 г.)
- Casus Belli # 33 (июнь 1986 г.)
Рекомендации
- ^ а б c d е Бамбра, Джим (Июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#158): 90–91.
- ^ а б Коэн, Лиза (август – сентябрь 1987 г.). «Пролить свет на Ктулху?». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (79): 38.
- ^ Уилсон, Тим (июнь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 78): 2–3.
- ^ Джеклин, Кевин В. (январь 1990 г.). «Игра в гору!». Игры Международные. № 12. с. 9.
- ^ "Премия" Происхождение 1986 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.