Кибер-шахматы - Cyber Chess
Кибер-шахматы | |
---|---|
Разработчики) | Уильям Танстолл-Педоу |
Издатель (ы) | Четвертое измерение |
Платформа (и) | Желудь Архимеда |
Выпуск | 1993[нужна цитата ] |
Жанр (ы) | Шахматы |
Кибер-шахматы это шахматная компьютерная программа разработан Уильям Танстолл-Педоу.[1][2] Он был написан для Желудь Архимеда и опубликованы коммерчески Четвертое измерение.[2][3][4][5][6][7]
Развитие
Оценка ходов была настроена с использованием генетического алгоритма.[8]
Геймплей
Игра предусматривает игру против другого человека или компьютера (на разных уровнях сложности). Сохраненные игры и экспорт графики как вектор Drawfiles поддерживаются.[9]
Прием
В Пользователь Acorn 'В обзоре партий 1993/94 года Cyber Chess заняла 55 место в 100 лучших играх.[10] Игра была хорошо принята журналами. Acorn Computing[5] и Мир Архимеда,[6] но розничная цена в 35 фунтов была раскритикована Панель значков в статье о маркетинге ОС RISC игры.[11]
использованная литература
- ^ Шекл, Эрик. «Веб-сайты - отличный выбор для анаграмм». Глобус и почта. Получено 12 января, 2012.
[...] высококвалифицированный компьютерный игрок Уильям Танстолл-Педоу [...] разработал полную коммерческую шахматную программу Cyber Chess.
- ^ а б Херси, Эндрю (зима 1993–94). «Суперграмм II» (PDF). Эврика (10). п. 13. Получено 17 января, 2012.
Уильям Танстолл-Педоу также является автором Cyber Chess, доступного на сайте The Fourth Dimension [...]
- ^ Мур, Гарет (3 июля 2000 г.). "Acorn Gaming: База данных". Желудь игры. Получено 4 января, 2012.
- ^ «Кибер-шахматы». Архив. 5 (12). Сентябрь 1992 г.. Получено 17 января, 2012.
- ^ а б Синха, Радж (октябрь 1992 г.). «Кибер-шахматы ... матовая игра». Acorn Computing. п. 63.
Cyber Chess - лучшая игра в шахматы на Архимеде
- ^ а б Эванс, Джонатан (октябрь 1992 г.). «Кибер-шахматы». Мир Архимеда. п. 76.
Cyber Chess продвигается как 'окончательная программа игры в шахматы' для Acorn ... действительно грандиозное требование, но программа имеет большое значение для его выполнения
- ^ Танстолл-Педоу, Уильям. "РЕЗЮМЕ". Архивировано из оригинал 14 ноября 2011 г.. Получено 4 января, 2012.
Я разработал полную коммерческую программу для игры в шахматы с нуля, включая высококачественный шахматный движок, анимированную графику, звуковые эффекты и полный современный пользовательский интерфейс. Продукт продавался как Cyber Chess и издавался The Fourth Dimension.
- ^ Танстолл-Педо, В. (1991). «Генетические алгоритмы, оптимизирующие оценочные функции». Журнал ICCA. Международная ассоциация компьютерных шахмат. 14 (3): 119–128.
- ^ Брэдфорт, Дэвид. «Кибер-шахматы». RISC Мир. Получено 10 января, 2012.
Cyber Chess - это RISC OS 4 и совместимая со StrongARM шахматная программа [...], в которую можно играть против компьютера на разных уровнях, или между двумя игроками [...] можно сохранить текущую настройку доски как собственный файл Cyber Chess для вернуться к более позднему; Кроме того, вы можете сохранить макет платы как файл Draw.
- ^ "Обзор игр", Пользователь Acorn, 1994
- ^ Фонтан, Тим (7 декабря 2000 г.). «Как отсутствие рекламы все еще душит RISC OS». Панель значков. Получено 10 января, 2012.
[...] продукты, разработанные без какой-либо реальной обратной связи с рынком, продаются по безумным ценам (Cyber Chess за 35 фунтов стерлингов?). Хотя эта цена может показаться издателям справедливой, покупателям это определенно не так.
Эта статья о видеоиграх заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |