DX-Ball - DX-Ball

DX-Ball
Dxball.png
Разработчики)Майкл П. Велч
Дизайнер (ы)Майкл П. Велч
Сьюмас МакНалли
Программист (ы)Майкл П. ВелчОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Windows
Mac OS 6 или выше.
Релиз1996 (Windows)
2002 (Mac)
Жанр (ы)Клон прорыва
Режим (ы)Один игрок

DX-Ball (стилизован под DX • BΔLL, иногда также пишется как DXBALL) это бесплатное ПО компьютерная игра для ПК впервые выпущен в 1996 году Майклом П. Велчем и Сьюмас МакНалли. Игра, изначально основанная на более ранней серии Amiga игры, известные как MegaBall, по образцу классическая игра с мячом аркадные игры, такие как Прорыв и Арканоид. А редактор уровней также был доступен. На смену DX-Ball пришли три прямых продолжения: DX-Ball 2 (1998), Rival Ball (2001) и Супер DX-Ball (2004).

Геймплей

Игра в основном Клон прорыва: игрок управляет ракеткой внизу и отклоняет один мяч, ударяя по разноцветным блокам в верхней части экрана, при этом мяч не падает ниже экрана. Очистка всех блоков приводит к завершению уровня и переходу к следующему. Вам предстоит пройти 50 уровней. Аналогично Арканоид и MegaBall, есть включение бонусов, кроме дополнительных шаров. Разные улучшения появляются при ударе случайных блоков, плавают вниз к основанию и могут быть подняты, прикоснувшись к нему ракеткой. Если на уровне остается только один блок, и он по-прежнему не тронут прыгающий мяч на минуту или около того, начинает нарастать звук электричества, и в конце концов блок взрывается молнией.

На определенных уровнях расположение нерушимых блоков может позволить мячу застрять в бесконечный цикл не прикасаясь к веслу. Если это произойдет, все неразрушимые блоки в конечном итоге будут заменены разрушаемыми через минуту или около того, когда мяч застрял в отскакивающей схеме.

Улучшения

В игре есть три нейтральных, десять положительных и пять отрицательных бонусов. Нейтральные бонусы могут влиять на игровой процесс как положительно, так и отрицательно, в зависимости от ситуации, положительные помогают в прохождении уровня, а отрицательные - затрудняют уровень. Чтобы предупредить игрока, будет слышен громкий предупреждающий звук, если игрок поднимет отрицательное усиление.

Большинство бонусов взяты непосредственно из MegaBall с разными именами. Новые дополнения включают FireBall, Set-Off Exploding, Shrink Ball, Split Ball, Super Shrink и Fast Ball.

Кроме того, есть еще два неиспользованных отрицательных бонуса под названием Gravity Ball и Magnetism, которые находятся во внутреннем коде игры и являются остатками MegaBall. Эти два бонуса были исключены при окончательной разработке игры, поскольку для рендеринга их эффектов требуется более продвинутый игровой движок, но их значки все еще остаются в файлах кодирования.

Тривиально, функция игры может быть временно преобразована в застрели их с помощью скрытого чит код которые позволяют активировать Shooting Paddle под контролем игрока за счет уменьшенных очков.

История

MegaBall

DX-Ball черпает свое главное вдохновение в Amiga игра MegaBall, запрограммированный Mackey Software в 1991–1993 годах для Amiga. Эта игра изначально значительно улучшала Taito с Арканоид, имеет несколько функций, которые продолжили DX-Ball, например, подобные бонусы, большое игровое поле (по сравнению с другими Прорыв clone games), и обе имеют текстуры фона одного уровня. Кроме того, в обеих играх есть редактор уровней. Первоначальный автор выпустил в 2012 году исходный код из MegaBall под Лицензия Apache.[1][2]

DX-Ball разработка

Майкл П. Уэлч разработал DX-Ball в 1996 году как римейк MegaBall для ПК, который был доступен только для платформы Amiga. Согласно сообщению программиста на экране таблицы лидеров игры, изначально он был посвящен жене Майкла, чтобы она могла играть на ПК во что-то похожее на ее любимую игру Amiga. MegaBall. В сообщении сам Майкл даже заявляет, что его жене нравится MegaBall больше, чем его собственная игра, Опаленные танки, что, вероятно, было его основной мотивацией к созданию DX-Ball.[нужна цитата ] Сьюмас МакНалли (1979–2000), которые запрограммировали свою продолжение, также внесла свой вклад в трехмерный графический дизайн игры.

DX-Ball технически расширен за счет общего Прорыв- стильная формула игры с гладкой 16-битной графикой, стилизованным дизайном уровней, широким спектром бонусов, высококачественными звуковыми эффектами и уникальными элементами игрового процесса, которых никогда раньше не было в игре. Прорыв клон своего времени. Одним из интересных аспектов игры является то, что она обеспечивает исключительный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду с любыми видеокартами, что дает яркий вид и изысканную плавность. Игра работает либо на Direct X или Direct X 2 для оптимального качества. Эта функция была позже перенесена в более поздние игры.

Порт Mac

В 2002 году игра была перенесена на macOS (ранее известная как Mac OS X) Майкла С. Остина, автора CTSP Games и друга Майкла Велча. Утилизируя оригинальный игровой процесс и графику, версия для Mac содержит несколько новых функций, в том числе четыре новых игровых музыкальных сопровождения, возможность игры на двоих. горячий мультиплеер, другое отображение титульного экрана и дополнительное расширение пакета плат (DX-Ball Делюкс) 150 дополнительных досок (всего 200 досок). Эта версия условно-бесплатная, так как пакет расширения платы доступен только в зарегистрированной версии. Для версии Mac требуется macOS версии 6.0 или выше. Однако он несовместим с новыми компьютерами Mac на базе Intel, такими как MacBook или iMac.

Сиквелы

DX-Ball за ним последовали два прямых продолжения: DX-Ball 2 (1998) и Rival Ball (2001). Хотя они были разработаны Longbow Digital Arts, Майкл Велч также выпустил ремейк в 2004 году под BlitWise Productions, известный как Супер DX-Ball. Кроме того, в том же году Longbow Digital Arts выпустила дополнительный продукт, известный как Турнир соперников по мячу. В отличие от DX-Ball, эти игры не являются бесплатными.

Прием

В статье о условно-бесплатная названный "Доморощенный" Зона ПК # 64 июнь 1998 под названием DX-Ball a "превосходный клон".[3] Зона ПК # 97 Рождество 2000 г., разочаровался в Hasbro Ремейк Breakout, рекомендованный вместо DX-Ball 2 в своем обзоре.[4]

Рекомендации

внешняя ссылка