DX-Ball 2 - Википедия - DX-Ball 2

DX-Ball 2
DXBall2 boxart.png
Боксарт из коробочной CD-версии игры
Разработчики)Цифровое искусство Longbow
Издатель (ы)Цифровое искусство Longbow
Дизайнер (ы)Сьюмас МакНалли
Композитор (ы)Эрик "SideWinder" Гизеке
Платформа (и)Windows
Релиз16 декабря 1998 г.
Жанр (ы)Brick buster
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

DX-Ball 2 это игра Brick Buster за Майкрософт Виндоус, разработанный Longbow Games. В продолжение DX-Ball Автор Майкл П. Велч, сиквел прежде всего отмечен введением его 16-битного движка с высокой цветопередачей, представляющего текстурированные кирпичики и фоновую графику в ярких цветах. В игре также есть два новых бонуса, простой в использовании «Детский режим» и многопользовательский режим Hotseat, наряду с оригинальным саундтреком от SideWinder. DX-Ball 2 также вводится функция выбора набора досок, позволяющая игроку выбирать между различными наборами досок для игры. Таким образом, бесплатная демоверсия содержит в общей сложности 24 доски, разделенные на 6 наборов досок для поиска 4 досок. Затем можно установить дополнительные пакеты плат для большего количества плат, тогда как Набор досок 1 расширит демонстрационные наборы досок до 25 досок каждый, в общей сложности 150 плат. Всего для игры было выпущено пять наборов досок, DX-Ball 2 в конечном итоге сменил Rival Ball в 2001 году. 23 августа 2018 года было объявлено о выпуске «20-летия», которое было выпущено 21 ноября 2018 года. В нем представлены новый набор досок с высоким разрешением, новые бонусы, онлайн-таблица лидеров и редактор наборов досок. [1]

Геймплей

Как общий Прорыв-стайл игры, цель состоит в том, чтобы очистить экран от всех кирпичей, чтобы перейти к следующей доске. Игрок управляет ракеткой в ​​нижней части экрана с помощью мыши, удерживая один или несколько мячей в игре, отбивая их в поле из кирпичей, чтобы очистить их. Некоторые кирпичи получат несколько ударов, прежде чем они исчезнут, в то время как другие кирпичи будут казаться неразрушимыми, невидимыми или горючими. По мере расчистки кирпичей при ударе время от времени будут появляться случайные бонусы (см. Улучшения ). Игрок может поймать их с помощью весла или избежать их, в зависимости от конкретного усиления и его эффекта. Например, некоторые бонусы могут ускорить ход игры, улучшая ракетку с помощью оружия или разбивая мяч на несколько шаров, в то время как другие бонусы могут увеличить сложность, ускоряя мяч или уменьшая весло. Если игрок пропустит последний или единственный мяч в игре, ракетка будет потеряна. Игра закончится, как только все запасные ракетки будут потеряны или после того, как выбранный набор досок будет собран.

в отличие от других Прорыв клоны, мяч на DX-Ball 2 может свободно перемещаться под любым углом и по любой траектории вместо того, чтобы фиксироваться под определенными углами. Траектория мяча также будет отличаться в зависимости от того, как игрок управляет им с помощью ракетки. Скорость мяча постепенно увеличивается по мере продолжения игры, и при достижении максимальной скорости на весле будут появляться искры и уникальный звук. Более острые углы могут быть достигнуты, если мяч отскакивает краями лопасти во время движения, что приводит к более точной траектории.

Уровень сложности игры можно переключать между нормальным и детским режимом. Это делается нажатием F4 на титульном экране, что позволяет игроку переключаться между двумя режимами. Детский режим упрощает игру, исключая определенные бонусы; снижение скорости мяча (фиксируется в половину максимальной скорости); и позволяя игроку начинать каждую доску с 1 комплектом расширенных ракеток и постоянным большим мячом. Исключенные бонусы включают Kill Paddle, Super Shrink и Shrink Ball. Следовательно, мяч всегда будет оставаться большим, в то время как лопасть все равно может уменьшиться при обычном включении термоусадочной лопатки. Примечательно, что в Детском режиме есть своя собственная таблица рекордов, которая отделена от таблицы рекордов на нормальной сложности.

Rehab Mode - более позднее дополнение к игре, представленное в версии 1.3.2. Хотя эта функция считается расширенной опцией, она доступна только из файла расширенных настроек игры. Этот файл находится в DX-Ball 2 's основной каталог как config.cfg <, и его можно безопасно открывать и редактировать в Блокноте или любом текстовом редакторе. Когда режим реабилитации включен, у игрока будут бесконечные игровые шансы, а также он сможет изменять скорость мяча, нажимая цифровые клавиши на клавиатуре, от 1 (самая медленная) до 0 (максимальная скорость в детском режиме). ). Следовательно, бонусы Fast Ball, Slow Ball и Eight Ball не повлияют на скорость мяча в режиме реабилитации. Если включен режим реабилитации, игрок не сможет указать высокий балл.

Многопользовательский режим Hotseat можно активировать с титульного экрана игры, нажав F3, что позволяет играть до четырех игроков. В отличие от режима 1 игрока, многопользовательский режим не позволяет использовать чит-коды для предотвращения спама бесплатных бонусов, вместо этого он заменяет любую клавишу, чтобы выпустить мяч и стрелять кирпичными выстрелами. После выбора набора досок для игры Игрок 1 будет играть до тех пор, пока ракетка не будет потеряна или набор досок не будет завершен. В зависимости от того, что наступит раньше, Игрок 2 переходит в очередь и так далее, пока цикл не начнется заново. Если один игрок теряет все свои ракетки, игра остается за оставшимися игроками. В конце игры только игроки, прошедшие через доску, смогут указать свой результат на экране рекордов.

В игре, разделенной на категории по цвету, представлены двадцать бонусов в группах по десять синих, пяти красных и пяти серых. В основном синие бонусы считаются хорошими, в то время как красный увеличивает сложность, а серый может варьироваться в зависимости от ситуации.

Помимо основной цели - расчистить себе путь через выбранный набор досок, игрок также награждается очками во время игрового процесса, которые могут присудить позицию в таблице лидеров для определенного набора досок. По умолчанию за каждый убранный кирпич начисляется 10 очков. Однако это число может увеличиваться из-за множества факторов, включая скорость мяча и размер мяча и ракетки. В конечном счете, если игрок сможет управлять маленьким мячом на максимальной скорости с наименьшим размером ракетки, каждый убранный кирпич принесет в общей сложности 40 очков. Однако если FireBall , каждый очищенный кирпич принесет только 8 очков, независимо от других условий. Это также верно для взрывоопасных кирпичей в целом, включая соседние части, которые разрушаются, и для всех кирпичей, снятых с помощью Весло для стрельбы. Кирпичи с несколькими ударами будут приносить только 2 очка за удар до последнего удара, за исключением невидимых кирпичей, которые начисляют очки только после того, как они убраны. Очки также можно зарабатывать, собирая любые доступные бонусы, каждое из которых стоит 50 очков. Игрок не может сохранить свой рекорд, если активирован режим реабилитации или чит-код (только для 1 игрока).

Разработка

Программирует Сеумас МакНалли, DX-Ball 2 был впервые выпущен 16 декабря 1998 года.[2] Игра представляла собой обновленную версию классической DX-Ball Майкла П. Велча, над которым Сеумас участвовал в графическом дизайне и дизайне уровней.[я] Он сохранил основной игровой процесс оригинальной игры, а также переработал звуковые эффекты и графику для весла и бонусов. Однако с преимуществом обкатки высокий цвет Режим, DX-Ball 2 представила значительное обновление по сравнению с предшественником в визуальном аспекте, обеспечивая красочный дизайн плат с текстурированными кирпичами и фоновой графикой; улучшенная анимация взрыва с искрами; трассировка лучей мячи; и экраны огненных плазменных эффектов. Также уникальна для DX-Ball 2 была возможность выбирать между несколькими наборами досок для игры, улучшая игровой процесс с помощью различных тем и графических стилей. Среди других новых функций, в игре также представлены два новых бонуса: Mega Ball и Eight Ball; удобный детский режим; и евро-техно саундтрек от SideWinder, сопровождающий добавление встроенного модуль плеер.

Графика игры была описана как такая же, как у Nintendo 64 и Игровая приставка.

Версия 1.2

Через пять месяцев после первого выпуска игры первое обновление для DX-Ball 2 был выпущен 12 мая 1999 года, обновив его до версии 1.2.[3] В новой версии появилось несколько новых функций, в том числе внутриигровая музыка; многопользовательский режим hotseat; улучшенные эффекты огня; искры при ударе о невидимые кирпичи; обновленная графика для экрана рекордов; фактурный огненный шар; полусветлый фоновый режим; усилений Kill Paddle, которых легче избежать; более короткое ожидание перед нейтрализацией небьющихся кирпичей при застревании мяча; перечисление того, какая доска была достигнута в таблицах рекордов; файл конфигурации для дополнительных опций; и общая повышенная производительность.[ii]

До выпуска версии 1.2 также планировалось выпустить редактор досок для игры, позволяющий игрокам создавать и играть в свои собственные наборы досок. Неофициальный редактор совета уже работал с момента первого выпуска DX-Ball 2, и с разрешения Longbow Digital Arts в конечном итоге он стал доступен во второй половине 1999 года.[iii] Однако с учетом этого DX-Ball 2 версия 1.2 также была запрограммирована на ограничение пользовательских наборов досок, позволяя играть только на первых четырех досках.[6] Хотя это было сделано для обеспечения коммерческой ценности игры, компания одновременно работала над обновлением до версии 1.3, в котором планировалось снять ограничение на набор пользовательских плат для владельцев Набор досок 1.[7] Однако с кончиной Сеумаса Макнелли 21 марта 2000 г. DX-Ball 2 принял немного другой оборот.[8]

Версия 1.25

Без публичного объявления DX-Ball 2 версия 1.25 была незаметно выпущена в июле 2000 года.[ii] Поскольку Longbow Digital Arts была в растерянности из-за ухода ее основателя, президента и ведущего программиста,[8] компания решила прекратить поддержку редактора советов и отдать приоритет продажам комплектов плат. DX-Ball 2 Версия 1.25, таким образом, отклонила пользовательские наборы досок, изменив формат файлов набора досок, в то время как Longbow Digital Arts удалила все загрузки редактора уровней или ImageSet от RastaFarI, а также неофициальные уровни или наборы изображений с форумов игры.[iv] Версия 1.25 также исправила ошибку с задержкой в ​​новых версиях Windows и внесла незначительные косметические изменения, удалив наиболее заметные упоминания Майкла П. Уэлча и добавив памятные записи в память о Сеума.[ii]

Версия 1.3.0.2

Выпущенная где-то между 1.25 и 1.32, эта версия имела несколько функций из следующей версии, но не имела многих других, включая совместимость с флагманской Vista. В главном меню указано, что это версия 1.3 (как и все последующие версии), и у нее есть заставка в конце игры, но программа установки такая же, как и для 1.25 (не являющаяся NSIS установщик и даже заявив, что он устанавливает 1.25), за исключением того, что он устанавливает 1.3.0.2, а не 1.25.

Версия 1.32

DX-Ball 2 версии 1.32 был выпущен в мае 2007 года и был анонсирован вместе с другими играми LDA, которые также получили обновления совместимости с Vista. «Флагманской» особенностью, о которой больше всего говорилось в анонсе, была совместимость с Windows Vista, которая была достигнута путем исправления некоторых проблем, возникших в ОС, и добавления себя в системные папки «Игры», одной из новых функций Vista. Наряду с этим он также установил MCEWrapper.exe для поддержки в Windows XP Media Center Edition, интегрировал ранее отдельный Music Pack, заменил значок белого шара в игре на Boing Ball, представил режим Rehab и изменил установщик с Clickteam Install Creator в NSIS.

Версия 1.33

Вскоре после выпуска DX-Ball 2 версии 1.32 было обнаружено, что обновление вызывает проблемы совместимости с операционными системами Win9x, такими как Windows 98 или Windows ME, для которых изначально был запрограммирован DX-Ball 2. Longbow Digital Arts выпустила патч 1.33 в декабре 2007 года, который вместе с игрой устанавливает ShFolder.exe, и, если установщик запускается в Windows 9x, автоматически запускает его, устанавливая ShFolder.dll и удаляя файл .exe, который устраняет проблемы. Если игра установлена ​​не в системе Windows 9x, а в ОС Windows NT, такой как Windows XP или Windows 7, ShFolder.exe будет установлен, но не запущен. Пользователь может открыть файл, установив ShFolder.dll, но это не повлияет ни на игру, ни на то, будет она работать или нет.

Версия 1.34

Все казуальные игры Longbow, включая DX-Ball 2, получили новые версии 18 января 2017 года. Как и в других обновлениях, в этой версии добавлена ​​улучшенная поддержка полноэкранного режима, повышена стабильность и плавность игры. Windows 8 и Windows 10. [9]

20-летие издание

Выпуск игры, посвященный 20-летию, был анонсирован 23 августа 2018 года, а релиз игры назначен на осень 2018 года. Пар. Новые функции включают новый набор досок, редактор уровней и онлайн-таблицы лидеров. [10]

Playmachine.net

После открытия веб-сайта Playmachine.net специальная версия DX-Ball 2 был сделан исключительно для сервиса, анонсированного 27 августа 1999 года.[11] Playmachine.net предложил классику видео аркада опыт онлайн, используя ActiveX для загрузки и запуска игр через Internet Explorer или Netscape. После этого у игроков будет возможность обменять купленные жетоны, чтобы играть, или попробовать игру бесплатно в течение 60 секунд. Аркадная версия DX-Ball 2 Таким образом, был представлен эксклюзивный набор досок из 100 досок, и сервис автоматически загружал и размещал рекорды онлайн с списками для 30 лучших за неделю и 30 лучших за все время.[12][13]

Наборы досок

Первая доска из набора «Stingers, Legs and Backs», изображающая свернувшуюся спиралью змея в красочном дизайне Венди МакНалли ».[v]

Когда DX-Ball 2 изначально была выпущена в виде бесплатной демонстрации с 24 досками, разделенными на шесть наборов по 4 платы в каждой. Его дополнение было тогда известно как Набор досок DX-Ball 2, или же Набор досок 1, который расширяет демонстрационные наборы плат до 25 плат каждая, всего 150 плат.[14] В конечном итоге также стали доступны другие платы, поскольку добавление Набор досок 2 и Классический пакет были выпущены 13 июня 1999 года.[15]

Набор досок 2 представила 150 новых плат от ведущего дизайнера Венди МакНалли, представленных в четырех наборах по 25 досок и в одном наборе из 50 досок. В соответствии со стилем, представленным в Набор досок 1В дизайне Венди используются уникальные темы для каждого набора досок, а также художественные иллюстрации различных идей и концепций. Кроме того, в наборе досок также были представлены новые фоны для новых наборов досок.[vi]

В Классический пакет представлены еще 150 досок, разработанных Майклом и Сарой Уэлч, включая 50 оригинальных досок от DX-Ball, и два новых набора досок по 50 досок каждый. Как дань уважения оригинальной игре, графика для Классический пакет были спроектированы так, чтобы сохранить классический стиль, имея более мягкий вид кирпичей и слегка текстурированный черный фон.[vi]

После кончины Сеума, Набор досок 3 был выпущен 19 мая 2000 года. В соответствии со стилем предыдущего набора досок, Набор досок 3 содержал 150 новых досок от Венди МакНалли, включая четыре набора по 25 досок и один набор из 50 досок.[16]

Последний набор досок игры, Мемориальный пакет был представлен 19 июля 2000 г.[17] В память о Семасе набор досок содержал специальный мемориальный набор из 100 досок (ранее эксклюзивный для Playmachine.net);[vii] два набора по 25 досок; и бонусный набор досок с алфавитом из 26 досок, в общей сложности 176 досок. В качестве особой особенности, эксклюзивной для набора досок, три набора досок содержали особый набор кирпичей, который сочетает в себе три различных стиля кирпичей, представленных в игре, а также представляет пару новых. В пакете досок также были новые фоны для одного из наборов досок.[vi]

Несмотря на то что Набор досок 1 считается полной версией DX-Ball 2, наборы досок можно устанавливать и играть в любом желаемом порядке, независимо друг от друга. Например, Набор досок 3 можно безопасно установить без предварительной установки Набор досок 1, в этом случае исходные демонстрационные наборы плат останутся нетронутыми.[18]

Музыка

Музыка в DX-Ball 2 был написан Эриком Гизеке, также известным как SideWinder.[viii] Полный саундтрек содержит 15 песен в мелодическом стиле евро-техно с различными ответвлениями и влияниями, начиная от хардкора, техно, брейкбита, джаза, хауса и рока. Изначально игра поставлялась в комплекте всего с 4 треками, включающими в себя три песни с титульного экрана и тему с рекордами. Однако с выходом DX-Ball 2 версия 1.2, добавлена ​​поддержка внутриигровой музыки. Хотя это позволяло воспроизводить в игре три песни с титульного экрана, отдельный Музыкальный пакет одновременно стал доступен для скачивания, добавив в игру 11 новых песен.[3] Примечательно, однако, что Музыкальный пакет был прекращен с версии 1.3.2, так как 11 внутриигровых песен теперь включены в базовую установку.

Внутриигровые песни воспроизводятся в случайном порядке для каждой игры, и игрок может легко переключаться между треками или выключать музыку, нажимая F5: первое нажатие выгружает музыку, а следующее нажатие загружает новую песню. DX-Ball 2 также позволяет настраивать внутриигровую музыку, добавляя или удаляя файлы из InGameMods подкаталог. Однако игра будет поддерживать только модули трекера из .mod, .xm и .s3m форматы. Модули могут использовать до 24 каналов, но изначально игра допускает только до 8 каналов. Чтобы увеличить это значение, его необходимо изменить из файла расширенных настроек игры (см. Детский режим и режим реабилитации ). Между прочим, в качестве связанной опции в расширенных конфигурациях скорость воспроизведения всего звука по умолчанию установлена ​​на 22 кГц и может быть увеличена до 44,1 кГц для улучшения качества звука.

Коробочная версия

В течение ограниченного времени, начиная с ноября 2000 г., DX-Ball 2 был доступен в виде коробочной версии компакт-диска в США, издавался Tri Synergy и продавался в розницу через Babbage, Software ETC и Game Stop. Решение о публикации коробочной версии игры было в первую очередь ответом на публичный запрос о подарке, а также послужило экспериментом для Longbow Digital Arts по оценке его способности самостоятельно публиковаться в обычных розничных каналах. На компакт-диске в коробке была основная игра, Набор досок 1, то Музыкальный пакет, и алфавитный набор из Мемориальный пакет в качестве дополнительного бонуса, всего 176 досок.[19][20]

Прием

DX-Ball 2 был встречен в целом положительно как со стороны редакторов, так и со стороны игроков. Обозреватель Games Domain Зак Шиль похвалил ее за увлекательный игровой процесс и отметил, что она «самая красивая игра Breakout из когда-либо созданных». Однако он также отметил, что «общая графика [не] соответствовала сегодняшним стандартам розничной торговли».[21] Среди других обзоров Shareware Viking дал игре "Статус воина" с оценкой 84/100,[22] в то время как ZDNet оценил его на 5/5 звезд.[23] Среди потребительских отзывов игра получила высокие оценки на Epinions.com, получив 4,5 / 5 звезд из двенадцати обзоров, основанных на семи обзорах с 5 звездами и пяти обзорах с 4 звездами.[24] Общественное одобрение было также отмечено в Software Informer, где редактор Даниэль Анхель Ромеро дал ей 3/5 звезд, в то время как игра поддерживает пользовательский рейтинг почти 4.5 / 5 звезд на основе 28 голосов по состоянию на июнь 2012 года.[25]

Преемник

Как духовное продолжение DX-Ball 2, Выпущены Longbow Games Rival Ball в 2001 году. В то время как новое название переработало двигатель DX-Ball 2, он также представил много новых функций, включая макет с кнопками и навигацией на основе курсора; два новых бонуса (заменяющие два старых); новая графика для бонусов; новые кирпичи квадратной формы; 4 режима сложности; новые звуковые эффекты и музыка; и сетевая игра с разделенным экраном один на один. Кроме того, он также имел возможность устанавливать таймеры, рандомизировать порядок досок и повторять наборы плат, а также поддерживал DX-Ball 2 доски.[1]

Примечания

  1. ^ За участие Сьюмаса МакНелли в создании оригинала DX-Ball, см. вступительные титры этой игры.
  2. ^ а б c См. Файл readme для журнала изменений.
  3. ^ Хотя не было найдено никаких источников, чтобы точно определить дату первого выпуска редактора совета, примечание в объявлении DX-Ball 2 версия 1.2 предполагает, что это было после этого обновления,[4] в то время как архивная запись на предыдущей доске объявлений компании предполагает, что последнее известное обновление редактора совета было 26 сентября 1999 года.[5]
  4. ^ До версии 1.25 файлы набора игровых досок имели тип .bds расширение. Начиная с версии 1.25, файлы набора плат находятся в Доски подкаталог DX-Ball 2 принадлежат к .bdz расширение, и игра закроет все .bds файлы, найденные здесь.
  5. ^ Набор плат представлен в Набор досок 2.[14]
  6. ^ а б c Для визуальных функций, представленных в различных пакетах плат, см. DX-Ball 2 'на веб-сайте по теме скриншоты.[14]
  7. ^ Файл-набор досок для "Seumas Memorial 100" назван playmachine.bdz, что указывает на то, что это тот же набор плат, который использовался для версии игры для Playmachine.net.
  8. ^ Автору музыки в DX-Ball 2, см. начальные титры игры.

Рекомендации

  1. ^ а б «Тема: Объявление Rival Ball». 19 марта 2001 г. Longbow Digital Arts. Проверено 28 июня 2012 года.
  2. ^ «Тема: DX-Ball 2 доступен для скачивания!». 16 декабря 1998 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  3. ^ а б "Тема: DX-Ball 2 Версия 1.2". 12 мая 1999 года. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  4. ^ "Тема: Задержка DX-Ball 2". 7 марта 1999 года. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  5. ^ NOPeR (26 сентября 1999 г.). «НОВАЯ версия! DXBoard 0.80 - Обсуждение цифрового искусства Longbow». Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-28 в WebCite 28 июня 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  6. ^ NOPeR (12 мая 2000 г.). «Вопросы и похвалы - обсуждение цифрового искусства Longbow». Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-28 в WebCite 28 июня 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  7. ^ Агентство LDA Seumas (18 августа 1999 г.). «Больше четырех? - Обсуждение цифрового искусства Longbow». Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-28 в WebCite 28 июня 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  8. ^ а б "Памятник Сеумасу МакНелли". Цифровое искусство Longbow. Проверено 27 июня 2012 года.
  9. ^ «Тема: Все казуальные игры обновлены!». 18 января 2017 г. Longbow Digital Arts. Проверено 12 сентября 2018 года.
  10. ^ "Тема: DX-Ball 2: 20-летие!". 23 августа 2018 г. Longbow Digital Arts. Проверено 12 сентября 2018 года.
  11. ^ Агентство LDA Seumas (27 августа 1999 г.). «Новый способ играть в DX-Ball 2 - Обсуждение цифрового искусства Longbow». Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-28 в WebCite 28 июня 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  12. ^ "PLAYMACHINE.NET" (Архив). Производство Тихого Гиганта. Проверено 27 июня 2012 года.
  13. ^ "Тема: Новая версия DX-Ball 2 для PlayMachine.net". 28 августа 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  14. ^ а б c "DX-Ball 2". Цифровое искусство Longbow. Проверено 27 июня 2012 года.
  15. ^ "Тема: Больше досок DX-Ball 2!". 13 июня 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  16. ^ "Тема: Анонс DX-Ball 2 Board Pack # 3". 19 мая 2000 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  17. ^ «Тема: Анонс DX-Ball 2 Memorial Pack и Particle Fire 2». 19 июля 2012 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  18. ^ LDA Kusari (1 января 2002 г.). «Заказ DX-Ball 2 - Обсуждение цифрового искусства Longbow». Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-28 в WebCite 28 июня 2012 г. Проверено 28 июня 2012 г.
  19. ^ «Тема: Следы протектора и DX-Ball 2 на полках магазинов». 24 ноября 2000 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  20. ^ LDA (21 января 2001 г.). "покупка - обсуждение цифрового искусства Longbow". Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинал В архиве 2012-06-25 в WebCite 25 июня 2012 г. Проверено 27 июня 2012 г.
  21. ^ Обзор домена игр " (Архив). Зак Шиль. Домен игр. Проверено 27 июня 2012 года.
  22. ^ "РАССМОТРЕНИЕ" (Архив). Ким Стрикленд. Условно-бесплатная Viking. Проверено 27 июня 2012 года.
  23. ^ "ZDNet: DX-Ball 2" (Архив). 17 января 1999 г. ZDNet. Проверено 27 июня 2012 года.
  24. ^ "DX-Ball 2 для обзоров Windows". Epinions.com. Проверено 27 июня 2012 года.
  25. ^ «DX-Ball 2 - программный информер». Даниэль Анхель Ромеро. 2008. Программный информер. Проверено 27 июня 2012 года.

внешняя ссылка