Дарвин 4078 - Darwin 4078

Дарвин 4078
Darwin4078 arcadeflyer.PNG
Японский аркадный флаер Darwin 4078.
Разработчики)Data East
Издатель (ы)Data East (аркада)
Hudson (MSX)
Дизайнер (ы)Томо Фурукава
Платформа (и)Аркада
MSX
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок
ЦПУM6809 @ 1,5 МГц
ЗвукYM2203 @ 1,5 МГц
YM3526 @ 3 МГц
ОтображатьРастр

Дарвин 4078 (ダ ー ウ ィ ン 4078, dāwin yon zero nana hachi) является аркадная игра выпущено Data East в 1986. Игра представляет собой вертикальную прокрутку застрели их подобно Xevious, но, как видно из названия, Чарльз Дарвин теория эволюция встроена в игровой процесс.

Сеттинг и дизайн

Действие игры происходит на гигантском космическом корабле, который обладает практически бесконечной вместимостью из-за его способности манипулировать временем и пространством. Игрок должен иметь дело с загадочными существами, называемыми EVOL, которые состоят только из чистой энергии и должны удерживаться в капсулах, чтобы поддерживать свое существование в мире.

Все персонажи в игре созданы, чтобы напоминать микроскопические организмы как по внешнему виду, так и по быстрым и хитрым движениям. Корабль игрока претерпевает более 10 типов трансформаций на протяжении всей игры, каждый с наступательными и оборонительными маневрами, специфичными для его конструкции. Используемые звуковые эффекты минимальны, но используются разные типы звуков в зависимости от типа выстрела или их скорости. Звук, напоминающий продолжительный крик, возникает, когда корабль игрока попадает и возвращается в свое самое слабое эволюционное состояние. Дизайнер игры, графический дизайнер и композитор, Томо Фурукава, стал вокалистом группы Guniw Инструменты.

Геймплей

Скриншот Дарвин 4078 (аркадная версия)

Игрок должен пройти 16 различных уровней, побеждая босса в конце каждого уровня. Игрок управляет своим кораблем с помощью 8-позиционного джойстика и 2 кнопок (одна кнопка предназначена для врагов в воздухе, а другая - для врагов на земле). Мощность корабля игрока увеличивается по мере его развития.

Есть две широкие категории, которые определяют, как атакуют враги. Первый тип стреляет только в прямом направлении с постоянной скоростью, но второй тип стреляет пулями, которые движутся с разной скоростью в зависимости от расстояния до корабля игрока (пули летят быстрее, если игрок находится дальше, и медленнее, если игрок рядом). Это сделало так, что избегание врагов не обязательно облегчает уклонение от атак. Сложность игры также не меняется со временем, и враги не становятся сильнее по мере развития корабля игрока. Этот стиль был продолжен в сиквеле игры.

Как только игрок набирает 2000000 очков, он получает бонус в размере 2000000 очков и бонус в размере 3000000 очков, как только он набирает 3000000 очков. Эта бонусная система позволяет игроку набрать 10 000 000 очков после набора всего 5 000 000 очков, но счетчик игры не отображает цифры в десять миллионов. Уничтожение 16 наземных врагов подряд на уровне пустыни увеличивает игровой процесс без необходимости вставлять дополнительные кредиты.

Система эволюции

Самая большая характеристика игры - это эволюция корабля игрока. Корабль начинается в форме, называемой BEAS, и развивается, когда игрок собирает капсулы EVOL, которые появляются после убийства определенных врагов. Корабль игрока увеличивается в размерах и силе по мере развития, но некоторые формы могут быть трудными для эффективного использования, поэтому игрок должен правильно задавать темп эволюции, чтобы добиться успеха. Всего существует 19 различных эволюционных форм.

Атаки корабля, нацеленные на воздушных врагов, постепенно увеличиваются в силе по мере развития корабля, но атаки против врагов на земле нельзя улучшить таким же образом. Попадание в летающий Нёярей (ニ ョ イ ア レ イ) и Занзо (ザ ン ゾ ー) врагов с определенным количеством выстрелов заставляет их нокаутировать, и корабль игрока может стыковаться с этими врагами на короткий период времени, пока они нокаутированы. Атаки корабля против врагов на земле увеличиваются в этот период. Однако некоторые наземные враги не могут быть убиты во время этого усиления. Никаких дополнительных бонусов для атак против врагов на земле не существует. Гигантскую версию Занзо нельзя нокаутировать, поэтому игрок не может использовать ее для улучшения своей наземной атаки.

Деволюция

Игроки должны часто собирать капсулы EVOL, чтобы перейти к самым сильным эволюционным формам. Невозможность собрать капсулы в течение определенного периода времени заставляет корабль постепенно "переходить "по одному уровню за раз. Однако таймер перехода останавливается, пока корабль стыкуется с вражеским персонажем, как описано выше.

Корабль игрока переходит в самую слабую форму, PISTER (на один уровень ниже BEAS), если он поражен атакой противника (это не применяется, если корабль находится в формах BLACK DEAME или SUPPURATE). Чем дальше корабль находится в эволюционной цепочке при попадании в него, тем дольше длится анимация движения корабля. Хотя контакт с любым из врагов обычно приводит к мгновенным потерям, корабль непобедим, пока длится анимация превращения, и игрок может убивать врагов, врезаясь в них. Игрок теряет свой корабль только в том случае, если он поражен атакой врага, пока он находится в самой слабой эволюционной форме (ПИСТЕР), или если он врезался в врага, пока корабль не эволюционировал.

Мутация

Невозможно достичь нескольких эволюционных форм, просто собирая капсулы. Мутация происходит, если игрок подвергается атаке врага на определенной стадии эволюции (или если они со временем переходят из определенной стадии эволюции), и атаки корабля становятся стилизованными и мощными при эффективном использовании.

Обратная эволюция

Обратная эволюция - это еще одна особая форма, которая возникает, если игрок подвергается атаке врага после определенного набора нормальных эволюций. Обратная эволюционная форма, BLACK DEAME, похожа на летучую мышь и имеет совершенно иной вид, чем любая другая форма. Корабль не подвержен атакам противника и обладает огромной огневой мощью, поскольку в качестве основной атаки он стреляет в многочисленные уменьшенные версии самого себя. Однако, если игроку не удается собрать капсулу EVOL в течение отведенного периода времени, корабль немедленно превращается в самую слабую форму, превращая трансформацию в палку о двух концах. Невозможно поддерживать форму BLACK DEAME на протяжении всей игры, стыковавшись с врагами, поскольку его сила атаки настолько велика, что враги умирают мгновенно, а не теряются.

Порты и связанные релизы

Дарвин 4078 был перенесен на 2 поколение MSX в 1987 г. Хадсон Софт, и имел внешний вид, похожий на аркадную игру B-крылья и РЭШ игра Гектор '87. Продолжение под названием SRD: Супер Реальный Дарвин (SRD ス ー パ ー ・ リ ア ル ・ ダ ー ウ ィ ン, SRD: Супа Риару Давин) (также пишется как S.R.D.) был выпущен Data East в 1987, и был портирован Sega 8 апреля 1990 г. Sega Mega Drive в качестве Дарвин 4081. Act-Fancer: Cybernetick Hyper Weapon (ア ク ト フ ェ ン サ ー, акуто фенса) не является прямым продолжением игры, но имеет сходство с Дарвин как экшн-игра с боковой прокруткой, разработанная Data East, в которой используется система эволюции. Дарвин 4081 была пронумерована 4081, потому что это была 4-я игра, в которой использовалась система эволюции после Дарвин (4078), S.R.D. (4079), и Акт-Фансер (4080). Другие похожие игры включают Биокорабль Паладин к UPL и Бермудский треугольник к СНК, в которых также есть корабли, которые меняют внешний вид с помощью бонусов.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Дарвин 4078 в их выпуске от 15 апреля 1986 года, как третье самое успешное игровое устройство года.[2]

Рекомендации

  1. ^ "ラ イ セ ン ス 一 覧 表". Data East. Архивировано из оригинал 23 апреля 2001 г.
  2. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 282. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1986 г. с. 21.

внешняя ссылка