Датаман - Википедия - Dataman
Датаман был образовательным игрушечным калькулятором с математическими играми для помощи в изучении арифметики.[1][2] Он имел 8-значное вакуумный люминесцентный дисплей (VFD)[3] и клавиатура.[4] Датаман был изготовлен Инструменты Техаса[5] и был спущен на воду 5 июня 1977 года.[3][6]
Подробности
DataMan был разработан, чтобы напоминать робот. Он имел массив из 24 клавиш разной формы, в том числе десятизначные, четыре арифметика функциональные клавиши, клавиша равенства, клавиша банка памяти, клавиша включения, клавиша выключения и клавиши для различных игр.
Следующие игры, проводимые на время, были разработаны, чтобы научить четырем основным операции арифметики -добавление, вычитание, умножение и разделение:[2][6]
- «Электро Флэш» - для отработки математических таблиц.
- «Wipe Out» - за быстрое решение арифметических задач.
- "Number Guesser" - для угадывания числа, выбранного DataMan.
- "Force Out" - для вычитания чисел, чтобы не оказаться тем, кто достигнет нуля.[4]
- «[?]» - для ввода неизвестных в уравнения
Рекомендации
- ^ «Электронный калькулятор DATAMAN - Музей физики - Университет Квинсленда, Австралия». Университет Квинсленда. Получено 2019-11-17.
- ^ а б Келли, Джеймс Флойд (5 июля 2011 г.). «Супер бонус GeekDad Retro Gaming: DataMan». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2019-11-17 - через www.wired.com.
- ^ а б "Калькулятор TI Dataman - Калькулятор - История вычислений". Центр истории вычислений. Получено 2019-11-17.
- ^ а б "Портативный электронный калькулятор Texas Instruments Dataman". Национальный музей американской истории. Получено 2019-11-17.
- ^ Эдвардс, Бендж (1 декабря 2016 г.). "Золотой век потребительских гаджетов Texas Instruments". Журнал ПК. Получено 2019-11-17.
- ^ а б "ДАТАМАТ". www.datamath.org. Получено 2019-11-17.