Дэвид Вольф: Секретный агент - Википедия - David Wolf: Secret Agent

Дэвид Вольф: Секретный агент
Davidwolfcover.jpg
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Dynamix
Дизайнер (ы)Кевин Райан
Дэймон Слай
Художник (ы)Джон Бертон
Том Колли
Коби Миллер
Брайан Хан
Марк Бреннеман
Сайрус Канга
Композитор (ы)Брайс Морчелло
Алан МакКин
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1989
Режим (ы)Один игрок

Дэвид Вольф: Секретный агент является интерактивный фильм опубликовано Dynamix в 1989 г. для MS-DOS.

Несколько боевых сцен позволяют игроку попытаться выполнить различные подвиги для Дэвида Вольфа, например, управлять дельтапланом, сбивая врагов, мчаться по шоссе во время дуэли с вражескими машинами и вертолетами, или приземляться на вражеского парашютиста или приземляться на него. движущийся грузовик.[1]

участок

Главный герой - Дэвид Вольф, секретный агент, обслуживающий спецслужба названный Сапсан. Преступная организация под названием Гадюка украл SF-2a "Shadowcat" стелс-истребитель и похитил его главного конструктора, доктора Келли О'Нил, намереваясь доставить ядерную бомбу в Вашингтон, округ Колумбия.

Первая зацепка - это Монте-Карло казино, где О'Нил был замечен с Гартом Стоком, пилотом, который недавно перешел на сторону Вайпера. Во время неудачной попытки спасти О'Нила Дэвид Вульф узнает, что Стелс должен быть запущен с острова Дракс, к западу от Кипр, и после долгого автомобильная погоня, он сбегает с помощью подводная лодка. На пути к Драксу Дэвида Вольфа подставил Сток, который оснастил его самолет, но Волк сбегает, украв его. парашют и приземляется на грузовик, направляющийся к базе аэропорта Вайпер.

Волк осторожно пытается вернуть самолет, и там он видит, что О'Нил сбежал. Вместе они управляют самолетом против Вайпера и доставляют его USS Nimitz.

Геймплей

В этой кинематографической игре используется оцифрованная трехмерная графика. Игроки не могут выбирать или влиять на диалоги актеров, а также выбирать действия, которые герой пытается выполнить. В игре всего шесть областей, где игрок действительно может использовать клавиатуру или джойстик. Плеер использует интерфейс видеомагнитофона для настройки таких параметров, как сложность последовательностей действий, скорость текста для актеров и детализация трехмерного движка. Игроки также могут перейти к любой из аркадных сцен из интерфейса.[1]

Прием

Компьютерный игровой мир заявил, что в игре слишком мало последовательностей действий, и что первоначально остроумные диалоги стали бессмысленными и непреднамеренно смешными. Одобряя качество "визуально потрясающих" оцифрованных кадров, он пришел к выводу, что в игру не стоит играть более одного раза.[2] Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 154 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных.[1]

Компьютерный игровой мир включил игру в список «Худших игр всех времен» и «Худшая предыстория всех времен».[3]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1990 г.). «Роль компьютеров». Дракон (154): 76–83.
  2. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1989 г.). «Попкорн в комплект не входит» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 66. С. 36, 55, 85.. Получено 17 апреля 2016.
  3. ^ «50 худших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 94, 114.

внешняя ссылка