Обман (серия видеоигр) - Википедия - Deception (video game series)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Обман это серия консолей тактические ролевые игры создано и опубликовано Tecmo за Sony линия Игровая приставка консоли. Они делают упор на пассивный бой с использованием ловушек. Во франшизе пять игр.
Игры
Обман Текмо: Приглашение во тьму
Первая игра в серии, выпущенная в 1996 году для PlayStation, Обман Текмо: Приглашение во тьму, выпущенный как Кокумейкан (刻 命 館) в Японии и Дьявольский обман в Европе пьесы не похожи на своих последователей почти во всех смыслах. Он использует перспектива от первого лица аналогично Королевское поле серии. Сюжетная линия об убитом безымянном принце, который заключает договор с дьявол стать хозяином Замка Проклятых, чтобы отомстить своему брату Юриасу, который обвинил его в убийстве своего отца, короля, чтобы узурпировать трон и потребовать невесту игрового персонажа, Принцессу Фиана.
В дополнение к рейтингу «Подросток» (для «анимационного насилия» и «оживленной крови») на задней стороне футляра с драгоценностями содержится дополнительный отказ от ответственности, который гласит: «ВНИМАНИЕ: эта игра содержит сатанинские ссылки и может быть неприемлемой для некоторых людей. " Все позже Обман титулы получили рейтинги Mature.
Первый Обман является домом для ряда функций, которые больше никогда не будут встречаться на протяжении всей серии. Во-первых, это игра от первого лица. Во-вторых, вместо того, чтобы ограничиваться одной ловушкой на стене, потолке и полу в каждой комнате замка, игрок может разместить столько ловушек, сколько позволяет пространство комнаты и очки магии, хотя ловушки используются после одного удара захватчика. В-третьих, монстры могут быть созданы из тел захваченных захватчиков и вызваны с помощью «Block Orbs», чтобы сражаться за игрока. В-четвертых, Замок Проклятых можно расширить за счет большего количества комнат. Наконец, каждое «семейство» ловушек имеет только два улучшения, и они являются просто более сильными вариациями существующих ловушек. Эта игра тоже самая ролевая игра -подобие серии, с упором на ношение и использование предметов, повышение характеристик с помощью улучшений предметов и повышение уровня персонажей путем убийства или захвата захватчиков. Приглашение во тьму содержит шесть разных концовок, которых можно достичь, сделав разные выборы или достижения на ключевых стыках сюжетной линии. Для сохранения требуется девять блоков - более половины карты памяти.
Кагеро: Обман II
Кагеро: Обман II | |
---|---|
Разработчики) | Tecmo |
Издатель (ы) | Tecmo Virgin Interactive |
Композитор (ы) | Хироши Миядзаки (он же Миясиро Сугито) Масааки Удагава Аяко Тойода |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation Network |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия-РПГ |
Режим (ы) | Один игрок |
Смещение точки зрения на третье лицо и упор на ловушки комбо, Кагеро: Обман II выпущен как Кагеро: Кокумейкан Синсё (影 牢 ~ 刻 命 館 真 章 ~) в Японии, легла в основу нынешних Обман названий и будет развиваться в будущих играх, выходящих через два года после его предшественника. В нем игроки берут на себя роль Тысячелетия, юную девушку используют как кукольный и охраняют расу, известную как Тименоиды (или TMD, поскольку в игре сокращается название их расы), которые похожи на людей, за исключением бессмертных, и чья сила желает людей, жизнями которых они управляют. Тысячелетия оказывается в центре войны между своей расой и ее похитителями, причем выбранная ею сторона диктуется игроком.
Изменение того, как работают ловушки, придает игре гораздо больше стратегический края, чем в первой игре, с ловушками, способными взаимодействовать друг с другом в длинные цепочки, которые можно сравнить с Руби Голдберг подставы, гораздо более смертоносные и вовлекающие других людей. Вместо использования таких предметов, как лекарственные травы, исцеление достигается с помощью светящихся синих кристаллов, называемых «гагарами», которых можно коснуться только один раз, прежде чем сломать, и никогда больше не будут использоваться в данной главе. Улучшение ловушек осуществляется за счет использования очков, заработанных после успешного убийства каждого захватчика, называемого Ковчегом, и следования логическому «дереву» - например, улучшение прорези для стрел после создания громоотвода может сделать лазерную стрелу. Шесть секретных ловушек (одна из которых изображает Суэзо, популярного монстра из собственного Monster Rancher title) можно будет разблокировать в будущих повторах, завершив игру и достигнув всех четырех концовок в игре. Ловушки, когда построены, могут использоваться так часто, как хочет игрок, но требуют времени перезарядки между использованиями на любом заданном уровне. Сохранения игры имеют размер один блок.
Обман III: Темное заблуждение
Ловушка
Ловушка был продан как Кагеро II: Темная иллюзия в Японии. Игроки управляют принцессой Аллурой, девушкой, которая убегает из своего королевства после того, как ее обвинили в убийстве своего отца, и которая заключает аналогичный демонический контракт с существом, известным только как «Дьявол», чтобы отомстить своим преследователям.
В этой игре используются так называемые «Темные иллюзии» - особые ловушки, которые содержатся в комнате любого конкретного замка и требуют особой последовательности триггеров для использования. Кроме того, в определенные моменты сюжетной линии могут быть изучены побочные истории, которые представляют некоторые альтернативные сценарии из основной сюжетной линии, предоставляя больше предыстории событий игры. В меню игры включен режим выживания, в котором Аллура сражается с волнами захватчиков, имея в своем распоряжении всего девять ловушек - три потолка, три стены и три этажа. Создание новых ловушек требует затрат «Варла», как и Арк и Дрик до него, и делается аналогично Кагеро с помощью логического дерева. Секретные ловушки и настройки можно приобрести за Warl, завершив игру и разблокировав три концовки, собрав предустановленное количество Ковчега или убив всех встреченных захватчиков. Для сохранения игры требуется 64 КБ свободного места на карте памяти PS2.
Обман IV: Узы крови
Обман IV: Узы крови, известный в Японии как Кагеро: Принцесса Тёмной стороны (影 牢 ダ ー ク サ イ ド ・ プ リ ン セ ス), это игра для PlayStation Vita и PlayStation 3 к Tecmo Koei, и продолжение Обман III: Темное заблуждение.[1][2][3] Игра представляет собой пересмотр игры Tecmo для PlayStation 1996 года. Обман Текмо: Приглашение во тьму, и имеет похожий игровой процесс, основанный на ловушках. Об игре было объявлено на пресс-конференции SCEJ в сентябре 2013 г. Токийское игровое шоу, и он был выпущен 27 февраля 2014 года в Японии, 25 марта 2014 года в Северной Америке и 28 марта в Европе.[4]
Обман IV: Принцесса кошмаров
Обман IV: Принцесса кошмаров, известный в Японии как Кагеро: Другая принцесса (影 牢 ~ も う 1 人 の プ リ ン セ ス ~) - это дополнение к игре. Обман IV: Узы крови.
Tecmo Koei анонсировал Обман IV: Принцесса кошмаров за PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita в журнале Famitsu, опубликованном 12 декабря 2014 г.
Игроки могут взять на себя роль Велгуири, новой девушки, которая может топтать, топать и пинать своих жертв, нанося дополнительный урон. Другие персонажи из предыдущих игр Deception встречаются в недавно добавленном Quest Mode, где игрокам придется сражаться с ними по пути. Эти персонажи также могут быть использованы игроком в игре, но в настоящее время нет информации о том, как их разблокировать.
Обман IV: Принцесса кошмаров был выпущен 26 марта 2015 года в Японии.
Рекомендации
- ^ 2013-09-09, Samurai Warriors 4, продолжение Kagero анонсировано для PS Vita В архиве 2013-10-13 на Wayback Machine, Гемацу
- ^ 2013-09-09, 【速 報】 プ レ イ ス テ ー シ Vita で 『戦 国 無双 4』 と 『影 牢 ダ ー ク サ イ ド ・ ・ リ ン セ ス』 が 決定 SCEJA プ В архиве 2013-10-29 в Wayback Machine, Famitsu
- ^ 2013-09-19, Deception IV: Blood Ties появится на западе в начале 2014 года В архиве 2013-10-29 в Wayback Machine, Гемацу
- ^ Романо, Сал. Объявлена дата выхода Deception IV: Blood Ties. Гемацу. В архиве с оригинала 19 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.