Разрушение (видеоигра) - Devastation (video game)
Опустошение | |
---|---|
Разработчики) | Digitalo Studios ARUSH Entertainment |
Издатель (ы) | ARUSH Entertainment Groove Games |
Дизайнер (ы) | Барри Л. Гиббс |
Двигатель | Unreal Engine 2 |
Платформа (и) | Windows, Linux |
Релиз | WindowsLinux 1 мая 2003 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Опустошение это шутер от первого лица видео игра от американского разработчика Digitalo Studios, выпущенный в 2003 году.
Игра проходит в обедневшей, антиутопия Земля ближайшего будущего, настраивающая подземную группу повстанцев против деспотичного, всемогущего мегакорпорация. Это боевик от первого лица, основанный на Unreal Engine 2.0, который в значительной степени ориентирован на командный игровой процесс в обоих один игрок и мультиплеер.
Сюжетная линия
На дворе 2075 год. Вместо светлого и мирного будущего человеческая цивилизация находится в состоянии загрязненных, полуразрушенных руин, подобных Европе после Второй мировой войны. Коррумпированная мегакорпорация Grathius Inc. контролирует мир силой, используя отряды умиротворения, чтобы убивать всех, кто им противостоит.
Главный герой игры - Флинн Хаскелл, лидер небольшой группы террористов / бойцов сопротивления, полных решимости избавить мир от Гратиуса и их злых планов. Позже игрок встречает женщину-ученого Еву, которую Флинн считает лучшим помощником, которого он может получить. Флинн, исследуя однажды, был схвачен и помещен в тюрьму, но успешно сбегает с другим членом сопротивления по имени Даффи, который также помогает ему в его следующем пункте назначения, Урбии, поскольку она знакома с их лидером сопротивления Тарой.
Основной сюжет игры вращается вокруг новой технологии, разработанной Гратиусом, - клонирования на основе нанотехники, которая позволяет корпорации клонировать свои павшие войска и дает им непобедимую бессмертную армию. По ходу игры игрок путешествует из Сан-Франциско на Тайвань в Японию, набирая новых персонажей в сопротивление и захватывая устройства клонирования Grathius для личного пользования.
Геймплей
Опустошение имеет стандартный игровой процесс от первого лица, сравнимый с Unreal 2, поскольку игра основана на игровом движке Unreal 2. Примечательно, что в игру можно играть как в «аркадном», так и в «тактическом» режиме. Аркадный режим отличается динамичным действием, похожим на многие шутеры от первого лица, а в тактическом режиме - более медленный игровой процесс, более похожий на тактические стрелки Такие как Контер страйк.
Одиночная игра в значительной степени ориентирована на командный игровой процесс. У игрока может быть отряд до нескольких NPC, следующих за ним в любой момент времени. Каждому NPC может быть отдано одно из 4 приказов: атаковать, защищаться, следовать или останавливаться. NPC, которым приказано атаковать, могут самостоятельно пробираться от начала до конца уровня без каких-либо указаний со стороны игрока, хотя они перестанут двигаться и будут ждать, пока игрок догонит его, если они уйдут слишком далеко впереди игрока. На начальных уровнях игры игра заканчивается, если какой-либо член отряда NPC убит, но здоровье отряда восстанавливается довольно быстро, чтобы этот аспект игрового процесса не был слишком разочаровывающим.
Первая 1/3 игры состоит из линейных уровней, цель игрока - пройти от начала уровня до конца. Примерно на 1/3 пути в игре игрок приобретает машину для клонирования, которая позволяет ему и членам их отряда возрождаться после смерти бесконечное количество раз. На этом этапе единственный способ «проиграть» игру - позволить противнику захватить и уничтожить машину клонирования игрока. Все уровни с этого момента основаны на захват флага стиль игры: повстанцы и команды Grathius начинают игру на противоположных сторонах нелинейного уровня, и каждой из них поручено захватить устройство клонирования другой.
Опустошение также включает 28 различных видов оружия, разделенных на 8 категорий: рукопашный бой, пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, оружие поддержки отряда и разное оружие.
Мультиплеер
- Уличная война
Тип игры Deathmatch: убейте как можно больше врагов за отведенное время или достигните предела убийств раньше всех.
- Захват флага
Команды Сопротивления и Конформистов идут лицом к лицу, чтобы взять друг у друга флаг и вернуть его, на карту можно добавить более одного флага от каждой команды.
- Территории
Задача режима «Территории» - получить коды безопасности с машины. Эти коды позволят взлом врага лазерные заборы, позволяя уничтожить точку возрождения противника, эффективно победив вражескую команду.
Разработка
Работа началась вскоре после отмены Нереальный Турнир дополнительный пакет, который команда разработчиков создавала ранее. Решив продолжать использовать Unreal Engine, началась работа над тем, что станет Опустошение в 2000 году. По мере развития двигатель получил множество обновлений, при его выпуске использовалась модифицированная версия двигателя, используемого в Нереальный турнир 2003. Дополнения включали изменения в скелетную систему двигателей, работу над новой системой частиц и спецэффектов под названием OFX, а также введение в MathEngine физики кармы.[1]
Художественно игра вдохновлена такими авторами, как Уильям Гибсон, Рэй Брэдбери, и Джордж Оруэлл,[2][3] а также режиссеры, такие как Терри Гиллиам, Джим Джармуш, Том Тыквер, Даррен Аронофски, Алекс Пройас, Дэвид Финчер, и Кристофер Нолан. Игра также черпает вдохновение в реальных местах и окружающей среде, причем ведущий дизайнер Барри Л. Гиббс прокомментировал: «Я чувствую, что могу и часто находился под влиянием, просто выйдя из дома или просто проехав по улице. Когда я вижу что-то, что меня вдохновляет, я останавливаюсь и делаю фото ».[4] Работа над игрой была завершена к весне 2003 года, и она была выпущена в Северной Америке 25 марта 2003 года.
Вскоре после выхода игр Райан С. Гордон был заключен контракт с порт как игровой выделенный сервер, так и игровой клиент для Linux, первая бета-версия клиента Linux была выпущена 1 мая 2003 года.[5] Из-за закрытия Digitalo Studios работа над портом прекратилась летом 2003 года. Установщики Linux для Linux Gamers позже взяли бета-код и создали полную программу установки игры, а также список трех известных ошибок порта.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Опустошение получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7] Хотя графика игры, детализированная городская среда, звуковые эффекты и широкий арсенал оружия были высоко оценены, ее критиковали за плохую искусственный интеллект, производная сюжетная линия и игровые аспекты, посредственная озвучка, и ненадежная физическая система.[нужна цитата ] Перенос игры на Linux также получил довольно неоднозначные отзывы, получив оценку четыре из пяти звезд в The Linux Game Tome,[18] в то же время получая заметно негативные комментарии пользователей.[18][19]
Рекомендации
- ^ Пол, Урос (29 января 2003 г.). «Предварительный просмотр опустошения». ActionTrip. CraveOnline. Архивировано из оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 8 июля, 2018.
- ^ Епископ Стюарт (8 января 2006 г.). "Интервью: Разрушение обнажено". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 2 января 2007 г.. Получено 8 июля, 2018.
- ^ "Разрушительное интервью". GameGuru. 20 января 2003 г.
- ^ Каллахэм, Джон (8 августа 2002 г.). "Вопросы и ответы ведущего дизайнера Devastation". HomeLAN. Архивировано из оригинал 8 августа 2002 г.
- ^ icculus Staff (1 мая 2003 г.). «Клиент Devastation Linux beta1». icculus.org.
- ^ «Разрушение». Установщики Linux для геймеров Linux.
- ^ а б "Devastation for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 июля, 2018.
- ^ «Разрушение». Журнал компьютерных игр. Июнь 2003. с. 80.
- ^ Бейкер, Т. Бирл (июль 2003 г.). "Разрушение: сопротивление порождает революцию" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 228. Зифф Дэвис. п. 74. Получено 9 июля, 2018.
- ^ «Разруха». GamesMaster. Future plc. 2003.
- ^ Вулпоу, Эрик (31 марта 2003 г.). «Обзор опустошения». GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 июля, 2018.
- ^ Кочер, Дэвид (19 апреля 2013 г.). «GameSpy: Devastation». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 9 июля, 2018.
- ^ «Разруха». ИгрыTM. Future plc. Май 2003 г.
- ^ Tha Wiz (1 апреля 2003 г.). «Опустошение - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 сентября 2008 г.. Получено 9 июля, 2018.
- ^ Сулич, Иван (3 апреля 2003 г.). «Обзор опустошения». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июля, 2018.
- ^ Макнамара, Том (июнь 2003 г.). «Разрушение». ПК-геймер. Vol. 10 шт. 6. Будущее США. п. 84. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 9 июля, 2018.
- ^ Сесслер, Адам (7 мая 2003 г.). "'Обзор Devastation '(PC) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 29 мая 2003 г.. Получено 9 июля, 2018.
- ^ а б «Разрушение». Книга об играх Linux. Архивировано из оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 8 июля, 2018.
- ^ Марв (2 мая 2003 г.). «Клиент Devastation Linux beta1». LinuxИгры. Архивировано из оригинал 2 октября 2013 г.. Получено 8 июля, 2018.