Цифровая система сжатия - Digital Compression System
Цифровая система сжатия, или же DCS, это звуковая система, разработанная Williams Electronics. Этот продвинутый дека использовался в Williams и Балли пинбол игры, монеты аркадные видеоигры к Производство Midway, и механические и видео игровые автоматы пользователя Williams Gaming. Эта звуковая система стала стандартом для этих игровых платформ.
Звуковая система DCS была создана звукорежиссером Williams Мэттом Бути.[1] и Эд Кинан, а затем разработал Эндрю Элофф.[2]
Версии DCS
- DCS ROM на основе моно: Первая версия DCS использовала Аналоговые устройства ADSP2105 DSP (с тактовой частотой 10 МГц) и DMA-управляемый ЦАП, выводящий в моно. Это использовалось для большинства игр в пинбол Williams и Midway (начиная с 1993 г. Индиана Джонс: Приключения в пинболе), а также видеоигры Midway вплоть до конца 1990-х годов. Игра в пинбол, Сумеречная зона изначально предполагалось использовать систему DCS, но поскольку плата DCS все еще находилась в разработке, вся музыка и звуки для этой игры были перепрограммированы для Yamaha YM2151 / Харрис CVSD дека.
- DCS-95: Это была пересмотренная версия исходной системы DCS (позволяющая обрабатывать 16 МБ данных вместо 8 МБ), используемой для Williams и Midway. WPC-95 система пинбол.
- DCS2 ROM на основе стерео: Эта версия использовала ADSP2104 DSP и два DMA-управляемых DAC, выводящих в стерео. Это использовалось в аппаратном обеспечении Midway на базе Zeus, а в недолговечном Пинбол 2000 Платформа.
- DCS2 RAM на основе стерео: В этой версии использовался DSP ADSP2115 и два DMA-управляемых ЦАП, выводящих сигнал в стерео. Это использовалось в Midway 3DFX -на базе оборудования (НФЛ Блиц, так далее.). Эта система будет принята Игры Atari, после их приобретения WMS Industries.
- DCS2 на базе RAM многоканальный: В этой версии использовался DSP ADSP2181 и до шести DMA-управляемых ЦАП, выводящих многоканальный звук.
Игры в пинбол с использованием DCS
- Атака с Марса (1995) (DCS95)
- Кактус Каньон (1998) (DCS95)
- Паб Чемпион (1998) (DCS95)
- Cirqus Voltaire (1997) (DCS95)
- Конго (1995) (DCS95)
- Корвет (1994)
- Разрушитель (1994)
- Грязный Гарри (1995)
- Флинстоуны (1994)
- Индиана Джонс: Приключения в пинболе (1993)
- Индианаполис 500 (1995)
- Джек * Бот (1995)
- Джонни Мнемоник (1995)
- Судья Дредд (1993)
- Средневековое безумие (1997) (DCS95)
- Monster Bash (1998) (DCS95)
- NBA Fastbreak (1997) (DCS95)
- No Fear: опасные виды спорта (1995)
- Нет хороших гоферов (1997)
- Папай спасает Землю (1994)
- Роуд-шоу Рэда и Теда (1994)
- Месть с марса (1999) (на основе DCS2 ROM)
- Взломщик сейфов (1996) (DCS95)
- Испуганный жесткий (1996) (DCS95)
- Тень (1994)
- Звездные войны. Эпизод I (1999) (на основе DCS2 ROM)
- Звездный путь: Следующее поколение (1993)
- Сказки арабских ночей (1996) (DCS95)
- Театр Магии (1995)
- Чемпионат мира по футболу (1994)
- Кто Даннит (1995)
Аркадные игры с использованием DCS
- Mortal Kombat II (1993)
- Cruis'n USA (1994)
- Инстинкт убийцы (1994)
- Revolution X (1994)
- 2 на 2 открытый лед (1995)
- Инстинкт убийцы 2 (1995)
- Мортал Комбат 3 (1995)
- Окончательный Mortal Kombat 3 (1995)
- Боги войны (1995) (на основе DCS2 RAM)
- WWF WrestleMania: Аркадная игра (1995)
- Cruis'n World (1996)
- Булава: Темный век (1996) (на основе DCS2 RAM)
- НБА Hangtime (1996)
- Максимальное время ожидания в НБА (1996)
- 3D-хоккей Уэйна Гретцки (1996) (на основе DCS2 RAM)
- Вторжение (1997) (на основе DCS2 ROM)
- Мортал Комбат 4 (1997) (на основе DCS2 ROM)
- НФЛ Блиц (1997) (на основе DCS2 RAM)
- Offroad Challenge (1997)
- Мировой тур Rampage (1997)
- Калифорния Скорость (1998) (на основе DCS2 RAM)
- CarnEvil (1998) (на основе DCS2 RAM)
- Gauntlet Legends (1998) (на основе DCS2 RAM)
- Гипердвигатель (1998) (на основе DCS2 RAM)
- НБА Showtime (1998) (на основе DCS2 RAM)
- NFL Blitz '99 (1998) (на основе DCS2 RAM)
- Cruis'n Exotica (1999) (на основе DCS2 ROM)
- Сан-Франциско Раш 2049 (1999) (многоканальный DCS2 на базе RAM)
- Пар TRX (1998) (на основе DCS2 RAM)
- Рукавица темного наследия (1999) (на основе DCS2 RAM)
- НФЛ Блиц 2000 (1999) (на основе DCS2 RAM)
- Дорожные горелки (1999) (многоканальный DCS2 на базе RAM)
- Война Последний штурм (1999) (на основе DCS2 RAM)
- КОРЗИНА Fury (2000) (на базе DCS2 RAM)
- The Grid (аркадная игра) (2001) (на основе DCS2 ROM)
Рекомендации
- ^ Университет Пердью: биография Мэтта Бути. Проверено 8 декабря 2010 года.
- ^ Страница Эндрю Элоффа в LinkedIn, на которой названы игры DCS, для которых он разработал звуковую систему Проверено 9 мая 2016 г.