Цифровое устаревание - Википедия - Digital obsolescence

А Судный день машина со своим доработанным Лазерный диск. The Domesday Project был опубликован в 1986 году.

Цифровое устаревание это ситуация, когда цифровой ресурс больше не читается из-за его архаичного формата.[1] Существует две основные категории цифрового устаревания:[2]

  1. Программного обеспечения: программное обеспечение, необходимое для доступа к цифровому файлу, устаревает. Примером здесь может быть WordStar, популярный в 1980-х годах текстовый процессор, в котором использовался закрытые данные формат. WordStar больше не доступен, и современные машины не настроены для чтения данных в этом формате.
  2. Аппаратное обеспечение: оборудование, необходимое для доступа к цифровому файлу, устаревает и, следовательно, больше не доступно. Одним из примеров является дискета и дисковод для гибких дисков; диски больше не доступны в продаже, и современные компьютеры больше не имеют встроенных дисководов для чтения в стандартной комплектации.

Продолжающаяся быстрая эволюция и распространение различных видов компьютерное железо, режимы цифрового кодирования, операционные системы и общие или специализированные программного обеспечения гарантирует, что цифровое устаревание будет не менее постоянной проблемой.[3] Корнелл Университет Библиотеки руководство по сохранению цифровых данных (сейчас размещается Библиотеки MIT ) имеет хронологию устаревших медиаформатов, называемых «Комната ужасов», который показывает, как быстро создаются и отбрасываются новые технологии. Ярким примером этой проблемы является Проект BBC Domesday с 1980-х годов, хотя его данные в конечном итоге были восстановлены со значительными усилиями.

Устаревание программного обеспечения

Многие версии программ обработки текстов, носителей данных и форматов для кодирования изображений и фильмов в прошлом считались отраслевыми стандартами, но с тех пор были заменены новыми версиями программного обеспечения или даже совершенно новым оборудованием. Файлы, предназначенные для чтения или редактирования с помощью определенной программы (например, Microsoft Word ) могут быть нечитаемыми в других программах, и по мере развития операционных систем и оборудования даже старые версии программ, разработанных той же компанией, становятся невозможными для использования на новой платформе (например, более старые версии Microsoft Работает, до Works 4.5, не может работать под Windows 2000 или позже). Некоторые отраслевые эксперты фактически считают устаревание средством безопасности в некоторых контекстах, утверждая, что устаревшее программное обеспечение труднее взломать, но эта идея не получила широкого признания.[4] Многие организации в настоящее время считают устаревание форматирования основной проблемой. В 2002 году, например, Национальная инициатива по сетевому культурному наследию цитировала несжатые TIFF и ASCII и RTF поскольку форматы «де-факто» вряд ли в ближайшем будущем станут устаревшими.[5] Чарльз М Доллар попытался привлечь внимание к проблемам сохранения машиночитаемые данные в 1970-х годах, но только в 1990-х библиотеки и архивы осознали масштаб и значение проблемы.[6] С тех пор цифровое устаревание стало серьезной постоянной проблемой для обеих этих профессий, и пока нет очевидного решения, кроме трудоемкой непрерывной миграции файлов и информации в соответствии с новейшими стандартами хранения данных.[7]

Этому особенно подвержены видеоигры. Когда система, для которой была разработана игра, устаревает, сама игра часто полностью забывается ее производителем, становясь отказаться от ПО, типа сиротская работа. Компьютерные игры есть история начиная с 1960-х годов, и большинство старшая Примеры жанра предназначены для воспроизведения с использованием оборудование и операционные системы, которые давно устарели.[8] Это не только означает, что игра становится существенно неиграбельный, это также может привести к неясные или оспариваемые авторские права, при этом право собственности заявляется или приписывается нескольким физическим или юридическим лицам.[8]

Распутывание Авторские права также представляет собой серьезную проблему для проектов цифрового хранения.[8] Примером, не связанным с видеоиграми, является Проект BBC Domesday. Помимо индивидуальных авторских прав примерно 1 миллиона человек, принявших участие в проекте, существуют также вопросы авторского права, которые относятся к используемые технологии. Вероятно, что проект Domesday не будет полностью свободен от ограничений авторского права как минимум до 2090 года, если законы об авторском праве не будут пересмотрены для более раннего истечение срока программного обеспечения в всеобщее достояние.[9]

Устаревание оборудования

Вопреки широко распространенному мнению, большинство форматов хранения данных довольно долговечны.[10] При надлежащем обслуживании и хранении в контролируемой среде к магнитным или цифровым / оптическим аудиовизуальным данным можно получить доступ тысячи раз без какой-либо ощутимой потери качества.[11] Однако для воспроизведения этих файлов и доступа к данным требуется, чтобы необходимое оборудование было в полном рабочем состоянии.[11] Даже если сами запоминающие устройства (ленты, Компакт-диски, восковые цилиндры, DVD и т. д.) находятся в идеальном рабочем состоянии, без машины для чтения и воспроизведения данных они по сути бесполезны, поскольку недоступны. Следовательно, не всегда достаточно просто сохранить эти данные, организации должны также сохранить все оборудование, которое требуется для формата данных.

Это проблема многих уровней, потому что машины подвержены механическим сбоям и нечасто нуждаются в ремонте. Многие машины требуют частого обслуживания, например чистки и размагничивание чтобы оставаться функциональным.[11] Иногда, особенно в более новых устройствах, может потребоваться регулярная замена некоторых частей для оптимальной работы, даже если рассматриваемая часть все еще не повреждена. Помимо обслуживания таких машин, как фонографы и Видеомагнитофоны организации должны поддерживать запасы запасных частей для своих машин. К сожалению, когда конкретная технология устаревает, компании обычно прекращают производство машин и запасных частей, вместо этого обращаясь к производству оборудования для поддержки той новой технологии, которая сейчас доминирует.[11] При этом многие машины, которые когда-то были обычным явлением, становятся редкостью, поскольку запасы машин или деталей на замену ограничены, а новых замен не ожидается. Это фактически стало более сложной задачей, поскольку рассматриваемая технология стала более сложной; в то время как квалифицированный техник может создать фонограф, который будет работать не хуже, чем фонограф 1905 года, чрезвычайно сложно, если вообще возможно, обслуживать магнитофон или цифровой видеомагнитофон без предварительно изготовленных деталей от первоначальной компании-производителя.[11]

Как ни странно, бумажные документы, такие как книги, почти полностью защищены от этих проблем. Некислотная бумага и чернила чрезвычайно химически стабильный и может длиться веками, если не тысячелетиями, при хранении в контролируемой среде. Фактически, главная причина устаревания печатных СМИ лингвистический дрейф, процесс, который может занять столетия.[10]

Стратегии

Любая организация, имеющая цифровые записи, должна оценить свои записи, чтобы выявить любые потенциальные риски устаревания формата файлов. Библиотека Конгресса поддерживает Устойчивость цифровых форматов, который включает технические подробности о различных типах форматов. Национальный архив Великобритании ведет онлайн-реестр форматов файлов под названием ПРОНОМ.

В своей повестке дня на 2014 год Национальный альянс за управление цифровыми технологиями рекомендовал разработать планы действий в отношении форматов файлов: «важно перейти от более абстрактных соображений об устаревании форматов файлов к разработке действенных стратегий для мониторинга и сбора информации о разнородных цифровых файлах, которыми управляют организации. "[12]

Планы действий в отношении форматов файлов - это внутренние документы организации, в которых перечисляются типы цифровых файлов в ее фондах и оцениваются действия, которые необходимо предпринять для обеспечения их постоянной доступности.[13] Примеры включают План действий Флоридского цифрового архива и Мичиганского университета Политика сохранения и поддержки формата Deep Blue.

Программное обеспечение с открытым исходным кодом часто упоминается как средство предотвращения цифрового устаревания.[14][15] С доступным исходным кодом реализация и функциональность прозрачны, и всегда возможна адаптация к современным, не устаревшим аппаратным платформам. Также есть в целом сильная кросс-платформенный культура в экосистеме программного обеспечения с открытым исходным кодом, которая делает системы и программное обеспечение более перспективными.

Открытые стандарты были созданы, чтобы предотвратить цифровое устаревание форматов файлов и аппаратных интерфейсов. Например, PDF / A является открытый стандарт на основе Adobe Systems PDF формат.[16] Он был широко принят правительствами и архивами по всему миру, например, в Великобритании.[17] Формат открытого документа для приложений Office (OpenDocument) был стандартизирован ОАЗИС в 2005 г. и ISO в 2006 г.

30 ноября 2017 г. Коалиция цифрового сохранения выпустил «Битовый список» видов, находящихся под угрозой исчезновения,[18] определение форматов файлов, подверженных риску, в рамках международной кампании по повышению осведомленности о необходимости сохранения цифровых материалов в первый Международный день цифрового хранения.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Управление рисками цифрового устаревания» (PDF). Национальный архив. Апрель 2009. Архивировано с оригинал (PDF) 28 июня 2011 г.
  2. ^ «Устаревание - ключевая проблема в эпоху цифровых технологий». Национальный архив Австралии. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 17 марта 2014.
  3. ^ Ротенберг, Дж. (1998). Избегая технологического зыбучих песков: поиск жизнеспособной технической основы для цифрового хранения В архиве 2007-12-05 на Wayback Machine
  4. ^ Миллер, Робин (6 июня 2002 г.). «Безопасность через устаревание».
  5. ^ Национальная инициатива по сетевому культурному наследию. (2002). Руководство NINCH по передовой практике цифрового представления материалов культурного наследия и управления ими В архиве 2007-12-12 на Wayback Machine
  6. ^ Хедстрем, М. (1995). Цифровое сохранение: бомба замедленного действия для электронных библиотек В архиве 2016-11-29 в Wayback Machine
  7. ^ Коэн, Дэниел Дж .; Розенцвейг, Рой (2005). Цифровая история: руководство по сбору, сохранению и представлению прошлого в Интернете. Филадельфия: Университет Пенсильвании Press. ISBN  978-0-8122-1923-4.
  8. ^ а б c Макдонаф, Джером П. (2010). «Упаковка видеоигр для длительного хранения: интеграция FRBR и эталонной модели OAIS». Журнал Американского общества информационных наук и технологий. 62: 171–184. Дои:10.1002 / asi.21412.
  9. ^ Чарльзуорт, Эндрю (5 ноября 2002 г.). «Проект CAMiLEON: Правовые вопросы, возникающие в связи с работой, направленной на сохранение элементов интерактивного мультимедийного произведения под названием« Проект BBC Domesday »."". Кингстон-апон-Халл: Отдел информационного права и технологий, Университет Халла. Архивировано из оригинал (Microsoft Word) 6 февраля 2011 г.. Получено 23 марта 2011.
  10. ^ а б Байерс, Фред Р. «Уход за компакт-дисками и DVD и обращение с ними: руководство для библиотекарей и архивистов». Совет по библиотечным и информационным ресурсам.
  11. ^ а б c d е Шюллер, Дитрих (2008). «Аудио и видео носители» (PDF). Тренинг по сохранению аудиовизуальных материалов в Европе.
  12. ^ «Национальная программа управления цифровыми технологиями на 2014 год» (PDF). Национальный альянс за управление цифровыми технологиями. 2014 г. В архиве (PDF) из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 17 марта 2014.
  13. ^ Оуэнс, Тревор (6 января 2014 г.). «Планы действий в отношении форматов файлов в теории и на практике». В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 17 марта 2014.
  14. ^ Кассия, Фернандо (28 марта 2007 г.). "Открытый исходный код, единственное оружие против запланированного устаревания'". Спрашивающий. В архиве из оригинала 20 апреля 2012 г.. Получено 2 августа 2012.
  15. ^ Донохью, Эндрю (19 июля 2007 г.). «Защита от цифровой темной эры». ZDNet. В архиве из оригинала от 23 октября 2012 г.
  16. ^ «Adobe Acrobat Engineering: стандарты PDF». Adobe. 12 марта 2013. Архивировано с оригинал 7 июля 2013 г.. Получено 7 июля 2013.
  17. ^ «Просмотр государственных документов». GOV.UK. Кабинет Кабинета. 6 августа 2015. В архиве из оригинала 3 октября 2015 г.. Получено 10 сентября 2015.
  18. ^ ЦОД (30 ноября 2017 г.). «Виды, находящиеся под угрозой исчезновения, - Коалиция за сохранение цифровой информации». dpconline.org. Получено 30 ноября 2017.

внешняя ссылка