Divinity II - Википедия - Divinity II

Божественность II
Divinity 2 cover.jpg
Эго Драконис обложка
Разработчики)Larian Studios
Издатель (ы)Переиздание
  • WW: Larian Studios (цифровой)
Директор (ы)Свен Винке
Дизайнер (ы)Фарханг Намдар
Писатель (ы)Ян Ван Досселер
Композитор (ы)Кирилл Покровский
СерииБожественность
ДвигательGamebryo
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 5 января 2010 г.[2]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Божественность II является ролевая игра разработан Larian Studios. Его первый выпуск в 2009 году был с субтитрами Эго Драконис, и был опубликован dtp развлечения и в Соединенных Штатах cdv Software Развлечения.[3] Обновленное переиздание 2011 года Сага о рыцаре-драконе который включал расширение Пламя возмездия, а также последний выпуск 2012 г. Divinity II: версия разработчика, были опубликованы Focus Home Interactive.

Определяющая черта Божественность II - это возможность переключаться между воздушным боем в роли дракона и более традиционным ролевым боевиком от третьего лица в роли человека. Это третья игра в Божественность франшиза, и первая Божественность игра будет выпущена на консолях, а также для Майкрософт Виндоус.

Геймплей

Основное внимание в игре уделяется традиционному ролевому боевому процессу, который включает выполнение квестов, исследование игрового мира и взаимодействие с различными неигровыми персонажами. Божественность II использует некоторые элементы игр, например Diablo, такие как сосредоточение внимания на улучшении оборудования, случайные магические эффекты на экипировке, уникальные наборы предметов, которые дают больше преимуществ при совместном использовании, а также некоторые механики квестов, такие как маркеры, показывающие, что NPC предложит квест игроку. Тем не менее, он также использует элементы из более традиционных ролевых игр, такие как ветвление деревьев разговоров, выбор, который влияет на другие события в игре, и небоевые сегменты, такие как платформер или элементы головоломки. При взаимодействии с неигровыми персонажами у игрока часто будет возможность читать их мысли, которые могут предоставить информацию, дополнительные варианты в квесте или снаряжение за определенную плату, равную их очкам опыта. Затем нужно погасить «долг опыта», прежде чем они снова смогут набраться опыта.

Игрокам предоставляется выбор начальных пакетов для своего персонажа во время обучения, но прогресс является произвольным, и игрок может свободно развивать своего персонажа в другом направлении, если он хочет. Навыки сгруппированы в «школы», которые соответствуют традиционным ролям, но все навыки доступны всем персонажам, что позволяет смешивать эти роли. Существует несколько форм изготовления: алхимия, которая позволяет игроку создавать зелья; некромантия, которая позволяет игроку настраивать вызываемого питомца нежити; и наложение чар, улучшающее снаряжение персонажа.

После определенного момента в игре персонаж получает базу операций, известную как Башня битвы, а также способность превращаться в дракона в больших пространствах. Бой дракона работает аналогично наземному бою, но в трех измерениях; как дракон, персонаж по-прежнему имеет обычную атаку, а также навыки, которые он может использовать, и снаряжение для улучшения своих способностей.

участок

Действие игры происходит в мире Ривеллона из Божественная Божественность, хотя прошло много времени с конца Божественная Божественность. Персонаж игрока начинает как Убийца Драконов в конце своего обучения, когда ему дается драконья сила, чтобы помочь сразиться с последними оставшимися драконами. Эти силы также стирают их воспоминания об их обучении, но они уверены, что их воспоминания быстро вернутся. Регулярное разбирательство прерывается новостями о драконе, замеченном поблизости, поэтому до завершения инициации персонаж игрока уносится с ними туда, где дракона видели последний раз.

На протяжении игры у героя есть несколько встреч с Дамианом, Проклятым. Дамиан собирает свои армии монстров, чтобы уничтожить Ривеллон. К таким действиям его подтолкнула смерть своей возлюбленной Игерны от рук приемного отца Люциана (Божественный, герой из первой игры). Игрок узнает о перевернутой кузнице душ, которую Дамиан поместил на него и Игерну. Это означает, что воскрешение Игерны убьет Дамиана. Пробившись сквозь злых миньонов Дамиана и обретя силы драконьего рыцаря. Герой обнаруживает, что его обманом заставили воскресить Игерну и что перевернутая кузница душ никогда не существовала. После оживления Игерны игрок застревает в кристаллической тюрьме внутри зала эха.

В расширении Пламя возмездия, Рыцарь-Дракон просыпается в кристальной тюрьме на плане Гипнотеромахии, где также заточен Люциан, Божественное, фигура мессии Ривеллона. Приходит призрак по имени Бехрилин и предлагает освободить Божество, если Рыцарь-Дракон поможет освободить его из его земной тюрьмы. Призрак переносит его в последний город Ривеллона после разрушительной кампании Дамиана, который все еще стоит из-за магического щита, созданного могущественным волшебником Зандалором. Он умоляет игрока помочь уничтожить силы вторжения и укрепить оборону города до того, как щит сломается.

Разработка

Развитие на Божественность II началась примерно в 2006 году, после того как Larian Studios собрала достаточно денег, чтобы начать разработку Божественность продолжение всерьез. С самого начала игра была спланирована с учетом особенности превращения в дракона и даже включала третью форму, находящуюся на полпути между драконом и людьми, которая могла бы служить мощной формой для сражений на земле. Однако это не было реализовано в финальной версии игры, хотя модель была повторно использована для врагов в игре. Первоначальные концепции включали больше областей, основанных на оригинальной карте Ривеллона в Божественная Божественность, а также такие функции, как многопользовательский режим, кооперативная игра и повышенное внимание к Battle Tower.[4]

В игре используется Gamebryo двигатель,[5] известен своим использованием в Забвение и Fallout 3.[6]

После первоначального выпуска Эго Драконис, Лариан был заинтересован в выпуске обновленной версии, которая исправила бы многие ошибки и проблемы с первой игрой и улучшила производительность движка. В то же время они разработали расширение, которое появится после окончания игры, поскольку многие люди жаловались, что исходный финал игры был неудовлетворительным. Обновления основной игры и расширения продавались вместе как Пламя возмездия добавить или в комплекте с основной игрой как Сага о рыцаре-драконе.[7] Пламя возмездия и Сага о рыцаре-драконе были выпущены в Германии в августе 2010 года, а версии на всех других языках - в ноябре 2010 года.[8][9] В США не было розничной продажи Сага о рыцаре-драконе пока он не был выпущен на Xbox 360 12 апреля 2011 года вместе с компакт-диском с саундтреком и артбуком.

К десятой годовщине серии Divinity и выпуску Антологии Божественности Лариан сделал еще одно обновление игры, назвав финальную версию Divinity II: версия разработчика, который включал проектную документацию, концептуальное искусство и возможность доступа к консоли разработчика в игре через второй исполняемый файл.

Маркетинг

В Эго Драконис Коллекционное издание Windows включало 18-сантиметровую статуэтку из смолы с металлическим ножом для открывания писем, тканевую карту Ривеллона, саундтрек EP с семью треками Кирилла Покровского и временную татуировку, демонстрирующую Divinity II: Ego Draconis логотип.[10]

Для выпуска Divinity II: версия разработчика на GOG.com, веб-сайт провел продвижение по модели "плати сколько хочешь", когда люди, купившие Версия разработчика через набор был предоставлен ранний доступ к бонусным материалам и самой игре после выпуска. Larian выпустили закулисные видео, когда показатели продаж достигли определенных рубежей, а также техническую демонстрацию своей первой незавершенной игры. Леди, Маг и Рыцарь.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 72/100[12]
X360: 62/100[13]
ПК (Сага о рыцаре-драконе): 82/100[14]
X360 (Сага о рыцаре-драконе): 72/100[15]

На Metacritic, ПК и версии 360 Эго Драконис имеют средний балл 72/100 и 62/100 соответственно.[12][13] Сага о рыцаре-драконе имеет средний балл примерно на десять баллов выше, версия для ПК - в среднем 82/100,[14] а версия для Xbox 360 - в среднем 72/100.[15]

GameZoneс Дэн Либман поставил версии для ПК и Xbox 360 на 8,4, заявив, что «сильное повествование и открытый дизайн - основные моменты этого фантастического опыта. Divinity II: Ego Draconis, вероятно, многие не заметят из-за сроков его выпуска, но он предлагает поистине захватывающий мир для любителей ролевых игр ».[16] GameZone также поставила Dragon Knight Saga на 7 из 10, заявив: «Хотя графические улучшения приветствуются, новички, ожидающие визуальной мощи, не должны возлагать надежды. Большое количество сбоев все еще может быть обнаружено, в том числе визуальные несоответствия. самое поразительное. Ваше общее восприятие возможностей Ривеллона не совсем такое же, как у Bethesda RPG - это ограниченное поле зрения, несмотря на фактическое величие мира ».[17]

IGN получил 4,8 балла из 10, заявив: «Я никому не могу рекомендовать версию этого продукта для Xbox 360». [18] Однако в обзоре Сага о рыцаре-драконе, другой обозреватель IGN заявил: «Если вы вообще не трогали Divinity II и вам нравятся ролевые игры, вы не будете разочарованы версией для Xbox 360».[19]

Сиквел

После успеха Divinity II: The Dragon Knight Saga, Лариан выразил заинтересованность в создании большего количества Божественность игры, а также разработали геймплей дракона, который был показан в Божественность II. Они объявили, что одна из их следующих запланированных игр будет стратегической игрой в реальном времени с главным героем в роли рыцаря-дракона в то время в истории Ривеллона, когда было много рыцарей-драконов. Игра была выпущена 6 августа 2013 года и называется Divinity: Dragon Commander.

Рекомендации

  1. ^ "Divinity II подтверждена для выпуска 20 ноября". zПодключение. 2009-09-08. Архивировано из оригинал 22 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-18.
  2. ^ "Divinity II - Ego Draconis Goes Gold". IGN. 2009-11-24. Получено 2009-11-24.
  3. ^ "Divinity II - Ego Draconis, изданная CDV USA в Северной Америке". IGN. 2009-09-17. Получено 2016-01-17.
  4. ^ Антология божественности - Журнал разработчика. 2012. С. 70–93.
  5. ^ «Larian Studios взяла на себя обязательства по разработке Gamebryo Emergent's для разработки различных игр, включая Divinity II: EGO DRACONIS». Emergent. 2009-12-07. Архивировано из оригинал 12 июня 2010 г.. Получено 2009-02-09.
  6. ^ "Интервью GameObserver с Bethesda Softworks". GameObserver. 2009-07-09. Получено 2010-07-09.
  7. ^ Антология божественности - Журнал разработчика. 2012. С. 94–97.
  8. ^ "Divinity II: Flames of Vengeance FAQ". Larian Studios. 2010-07-09. Получено 2010-07-09.
  9. ^ "Divinity II: Flames of Vengeance". GameStar. 2009-03-02. Получено 2009-03-02.
  10. ^ «Divinity II: Ego Draconis (Коллекционное издание) для Windows». MobyGames. Получено 2010-07-08.
  11. ^ "Платите сколько хотите за антологию Divinity на GOG". Получено 26 ноября 2012.
  12. ^ а б «Divinity II: Ego Draconis для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  13. ^ а б «Divinity II: Ego Draconis для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-05-30.
  14. ^ а б «Divinity II: The Dragon Knight Saga для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-09-18.
  15. ^ а б «Divinity II: The Dragon Knight Saga для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-09-18.
  16. ^ «Divinity II: Ego Draconis - Обзор - GameZone - Обзоры». GameZone. 2010-01-04. Архивировано из оригинал 26 января 2010 г.. Получено 2010-07-08.
  17. ^ GameZone. "Divinity II: Обзор саги о рыцаре-драконе | GameZone". Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинал на 2011-09-03. Получено 2013-11-22.
  18. ^ Onyett, Чарльз. «Divinity II: Ego Draconis Review - Xbox 360 Review на IGN». IGN. Получено 2010-07-08.
  19. ^ Майкл, Джон. «Divinity II: Обзор саги о рыцаре-драконе - Xbox 360». Получено 18 сентября 2011.

внешняя ссылка