Не гадите в штаны - Википедия - Dont Shit Your Pants

Не гадите в штаны
Не гадите в штаны logotype.png
Разработчики)Подвальные двери игры  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Подвальные двери игры
Дизайнер (ы)
  • Тедди Ли
  • Кенни «Рете» Ли
ДвигательAdobe Flash
Платформа (и)Браузер
Релиз19 февраля 2009 г.
Жанр (ы)Текстовая приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Не гадите в штаны это на основе браузера текстовая приключенческая игра создан канадскими разработчиками Тедди и Кенни «Рете» Ли для Подвальные двери игры. Цель игры - использовать текстовую подсказку, чтобы не дать человеку, стоящему у закрытой двери, испражнения неуместно. Это была первая игра, выпущенная братьями Ли и получившая положительные отзывы критиков.

Геймплей

Игра представляет собой «Хоррор на выживание» и представлена ​​в одной комнате, где у закрытой двери стоит лысеющий мужчина в пижамных штанах и майке. Основная цель - не дать мужчине испражняться в штанах и пользоваться туалетом за дверью, используя текстовую подсказку для ввода команд;[1] игра начинается после того, как игрок вводит слово «играть».[2] Игрокам, которые экспериментируют с различными способами испражнения, могут быть присуждены до десяти достижений, что дает стимул для достижения результатов, отличных от основной цели.[3]

Разработка

Не гадите в штаны была первой игрой, которую братья Ли выпустили в Интернете, а также первым релизом их компании Decade Studios, прежде чем они изменили название на Cellar Door Games.[4][5] Кенни Ли объяснил, что он только начал серьезно разрабатывать игры примерно во время их выпуска, хотя некоторое время играл с этой концепцией. Эти двое были единственными разработчиками игры при ее создании; Однако после получения «невероятных отзывов» команда вскоре выросла до нескольких разработчиков, и еще один человек работал над звуком и дизайном для DSYP.[4] Тем временем Кенни Ли отвечал за программирование и оформление игры. Игра, запрограммированная в Adobe Flash, изначально был разработан только с текстовым дисплеем, но Ли решил сделать его " Дом ужасов Хьюго ['s] «Типовая игра» с примитивной графикой, а также с текстом.[4]

Разрабатывая художественный стиль игры, Кенни Ли сказал, что его вдохновили приключенческие игры произведено в Усовершенствованный графический адаптер (EGA) стандартный дисплей.[4] Он столкнулся с трудностями при эмуляции 16-цветовой палитры из-за того, что новые приложения применяли визуальные улучшения, такие как сглаживание и расширенная цветовая палитра по умолчанию; из-за этого ему пришлось использовать Deluxe Paint, более старое графическое приложение, чтобы ограничить палитру и разрешение экрана.[4] Ли также заявил, что у него не было опыта в изобразительном искусстве. Что касается его предпосылки, Ли объяснил, что оно пришло из электронного письма, которое заставило его «смеяться [громко] на работе».[4] Главный герой, намеренно оставленный безымянным, не был основан ни на ком конкретном, но Ли основал дизайн на Гайбраш Трипвуд от Остров обезьян серии, так как он не мог нарисовать полностью оригинальный дизайн персонажей.[4]

Производство игры заняло около двух недель; Ли прокомментировал, что время производства могло быть меньше, но у него не было предыдущего опыта работы с ActionScript, а работать над игрой можно было только по вечерам. Его название было единственным когда-либо работал с; Ли сказал, что, хотя у них были оговорки по поводу того, чтобы не менять его, команда решила оставить его таким же, поскольку «вульгарность заставит людей щелкнуть по нему».[4] Он добавил, что, несмотря на название, они хотели «сохранить его как можно более чистым», в частности, свести к минимуму отображение экскрементов.[4]

Выпуск и прием

Игра была выпущена в Интернете как бесплатное ПО 16 февраля 2009 г.[6] Со-разработчик Тедди Ли в шутку назвал DSYP «ужасом выживания». С тех пор он получил популярность благодаря своей тематике;[4][7] Эндрю Гроен из Отчет Penny Arcade назвал это компанией проявление силы.[8]

Написание для Esquire, Бен Коллинз назвал ее «лучшей видеоигрой из существующих» и «намного сложнее, чем кажется», а на тему интервью с Дженифер Лоуренс на Позднее шоу с Дэвидом Леттерманом.[9] Оуэн Гуд из Котаку высказал мнение, что, несмотря на исходную посылку, он имеет «удивительно высокую ценность для воспроизведения».[3] IndieGames.com поставил его на третье место в рейтинге «лучших бесплатных экспериментальных игр» 2009 года.[10] Джон Уокер из Камень, Бумага, Ружье назвал это «незрелыми 30 секундами бессмыслицы», которые мог найти только его коллега Сэм, который направил его в игру.[11] Несколько рецензентов для А.В. Клуб написал, что он «вызовет смех у любого, кто еще способен оценить качественную дерьмовую шутку», и назвал его «цифровой компаньон» к книге Все какают.[1] Обсуждая игру во время обзора более позднего названия компании, Разбойное наследие, Крис Колер из Проводной Поначалу считал, что DSYP казался «игрой небольшого размера», но обнаружил, что «за счет умного поощрения повторных воспроизведений он обеспечивает больше развлечений, чем игра такого масштаба в противном случае».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б Волински, Дэвид; Фишер, Расс; Тети, Джон; Хейслер, Стив (29 марта 2010 г.). «29 марта 2010 года». А.В. Клуб. Onion Inc. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  2. ^ В., Тим (17 февраля 2009 г.). "Выбор игры в браузере: Не пачкайте штаны (Сеть)". IndieGames.com. UBM Tech. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  3. ^ а б Хорошо, Оуэн (21 февраля 2009 г.). "Субботний Timewaster: Не гадите в штаны". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j В., Тим (11 декабря 2009 г.). «Интервью: Кенни Ли советует не пачкать штаны». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  5. ^ Мартин, Майкл (27 января 2014 г.). "Разбойное наследие: Разбойник PlayStation-'lite 'в подвале ». Вселенная PlayStation. п. 1 (с разбивкой на страницы). В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  6. ^ "Не гадите в штаны". Подвальные двери игры. 30 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 15 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  7. ^ Дэвисон, Пит (21 июня 2013 г.). "Зеленый свет, генетический метеоризм и мошенники"'". Сеть геймеров. USgamer. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  8. ^ Гроен, Эндрю (21 мая 2013 г.). "Грехи отца: построение линии храбрых, вздорных, гигантских героев в Разбойное наследие". Отчет Penny Arcade. Пенни Аркада. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  9. ^ Коллинз, Бен (21 ноября 2013 г.). «Дженнифер Лоуренс говорила о том, что какает в штаны, и теперь мы все на Дженнифер Лоуренс». Esquire. Журналы Hearst. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  10. ^ «Лучшие бесплатные экспериментальные игры 2009 года». IndieGames.com. UBM Tech. 18 января 2010 г. с. 3 (с разбивкой на страницы). В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  11. ^ Уокер, Джон (2 марта 2009 г.). "Полезные советы: Не гадите в штаны". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.
  12. ^ Колер, Крис (19 июля 2013 г.). «Почему такие игры? Разбойное наследие Должен напугать крупных издателей ". Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 21 августа, 2014.

внешняя ссылка