Теория драмы - Drama theory

Теория драмы один из методы структурирования проблемы в исследование операций. Он основан на теория игры и адаптирует использование игр к сложным организационным ситуациям, учитывая эмоциональные реакции, которые могут спровоцировать иррациональные реакции и побудить игроков пересмотреть игру. В драме эмоции вызывают рационализацию, которая приводит к изменениям в игре, и поэтому изменение следует за изменением до тех пор, пока не будут разрешены все конфликты или действие не станет необходимым. Затем разыгрывается заново определенная игра.

Теория драмы была разработана профессором Найджелом Ховардом в начале 1990-х годов и с тех пор была обращена на оборону, политику, здравоохранение, производственные отношения и коммерческие приложения. Теория драмы является продолжением теории Ховарда. анализ метагейма работа разработана в Пенсильванский университет в конце 1960-х и официально представлен в его книге Парадоксы рациональности, опубликовано MIT Press. Изначально метагейм-анализ использовался для консультирования по Переговоры об ограничении стратегических вооружений (СОЛЬ).

Основы теории драмы

Драма разворачивается эпизоды в котором символы взаимодействовать. Эпизод - это период предварительная коммуникация между персонажами, которые после общения действуют как игроки в игре, построенной на диалоге между ними. Действие, которое следует за эпизодом, - это выход из этой игры; он настраивает следующий эпизод. Большая часть теоретико-драматической терминологии происходит от театральной модели, применяемой к взаимодействиям в реальной жизни; таким образом, эпизод проходит фазы установка сцены, построить, кульминация и решение. Далее следует развязка- действие, с которого начинается следующий эпизод. Период, термин теория драмы и использование театральной терминологии оправдано тем фактом, что теория применима к театральным постановкам и художественным сюжетам, а также к политике, войне, бизнесу, личным и общественным отношениям, психологии, истории и другим видам человеческого взаимодействия. Он был применен для помощи в структурировании Дилемма заключенного, пьеса Вест-Энда Дэвид Эдгар о проблемах миротворчества.

На этапе создания эпизода персонажи обмениваются идеями и мнениями в той или иной форме и пытаются отстаивать свои предпочтения. позиция - результат игры, который они надеются увидеть реализованным. Позиция, которую занимает каждый персонаж, может зависеть от позиции других. Каждый персонаж также представляет отступать или же заявленное намерение. Это действие (то есть индивидуальная стратегия), которую персонаж обещает реализовать, если текущие позиции и заявленные намерения не изменятся. В совокупности заявленные намерения образуют то, что называется угрожаемое будущее если они противоречат позиции какого-либо персонажа; если они этого не делают - т.е. если они реализуют каждую позицию - они формируют то, что называется соглашение.

Когда он является всем известный факт среди персонажей, которые позиции и заявленные намерения рассматриваются их презентаторами как «окончательные», построение заканчивается, и стороны достигают момент истины. Здесь они обычно сталкиваются дилеммы возникающие из-за того, что их угрозы или обещания невероятны или неадекватны. Возможны разные дилеммы в зависимости от того, есть ли соглашение. Если есть соглашение (т.е. заявленные намерения реализуют каждую позицию), возможные дилеммы напоминают те, которые находятся в Дилемма заключенного игра; они возникают из-за того, что персонажи не доверяют заявленным друг другу намерениям выполнять соглашение. Если нет согласия, возможны другие дилеммы, похожие на те, игра с курицей; они возникают из-за того, что угроза персонажа или его решимость придерживаться своей позиции и отвергать другие позиции могут быть невероятными для другого персонажа.

Теория драмы утверждает, что персонаж, столкнувшийся с дилеммой, испытывает определенные положительные или отрицательные эмоции, которые он пытается рационализировать, убеждая себя и других в том, что игра должна быть пересмотрена таким образом, чтобы устранить эту дилемму; например, персонаж с невероятной угрозой делает его заслуживающим доверия, злясь и находя причины, по которым он должен предпочесть выполнить угрозу; Точно так же персонаж с невероятным обещанием испытывает положительные эмоции по отношению к другому, поскольку он ищет причины, по которым он должен предпочесть выполнить свое обещание. Эмоциональное напряжение приводит к кульминация, где персонажи заново определяют момент истины, находя объяснения для изменения позиций, заявленных намерений, предпочтений, вариантов или набора персонажей. Есть некоторые экспериментальные данные, подтверждающие это утверждение теории драмы (см. П. Мюррей-Джонс, Л. Стаббс и Н. Ховард, «Анализ конфронтации и сотрудничества: экспериментальные и математические результаты», представленный на 8-й Международный симпозиум по исследованиям и технологиям в области командования и управления, июнь 2003 г. - с сайта которого его можно скачать.

Определены шесть дилемм (ранее называемых парадоксами), и доказано, что если ни одна из них не существует, то у персонажей есть соглашение, которое они полностью доверяют друг другу. Это основная теорема теории драмы. Пока разрешающая способность При достижении этих условий персонажи испытывают эмоциональное давление, заставляя их рационализировать новые определения игры, в которую они будут играть. Переопределения, вдохновленные новыми дилеммами, затем следуют друг за другом, пока в конечном итоге, с разрешением или без него, персонажи не станут игроками в игре, которую они сами для себя определили. С точки зрения теории игр, это игра с фокусом - то есть это игра, в которой каждый игрок заявил о своем намерении реализовать определенную стратегию. Эта стратегия является его угрозой (частью угрожающего будущего), если соглашение не будет достигнуто, и его обещанием (частью соглашения), если соглашение будет достигнуто. На этом этапе игроки (поскольку они играют в игру) решают, верить ли друг другу, и таким образом предсказывать, что будут делать другие, чтобы решить, что им делать.

Дилеммы, определенные в теории драмы

Дилеммы, с которыми персонаж A может столкнуться по отношению к другому персонажу B в момент истины, следующие.

  • Дилемма сотрудничества A: B не верит, что A выполнит свое фактическое или предполагаемое обещание реализовать позицию B.
  • Дилемма доверия A: A не верит, что B выполнит свое фактическое или предполагаемое обещание реализовать позицию A.
  • Дилемма убеждения А (также известная как "сдерживание"): Б определенно предпочитает угрожающее будущее позиции А.
  • Дилемма отказа от A (также известная как "побуждение"): A может предпочесть позицию B угрожающему будущему.
  • Дилемма угрозы A: B не верит, что A выполнит свою угрозу, чтобы не реализовать позицию B.
  • Дилемма позиционирования A: A предпочитает позицию B своей собственной, но отвергает ее (обычно потому, что A считает позицию B нереальной)

Отношение к теории игр

Теоретики драмы строят и анализируют модели (так называемые карточные столы или же доски опций), которые изоморфны игровым моделям, но, в отличие от теоретиков игр и большинства других разработчиков моделей, не делают этого с целью поиска «решения». Вместо этого цель состоит в том, чтобы найти дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, и таким образом помочь предсказать, как они будут переопределять саму модель, то есть игру, в которую будут играть. Такое предсказание требует не только анализа модели и ее дилемм, но и исследования реальности вне модели; без этого невозможно решить, какие способы изменения модели для устранения дилемм могут быть рационализированы персонажами.

Связь между теорией драмы и теорией игр носит взаимодополняющий характер. Теория игр не объясняет, как достигается игра, в которую играют, то есть как игроки выбирают небольшое количество игроков и стратегии из практически бесконечного набора, который они могут выбрать, и как они приходят к общему знанию о выборе и предпочтениях друг друга для итоговые комбинации стратегий. Теория драмы пытается объяснить это, а также объяснить, как достигается фокус игры с фокусом, который, наконец, разыгрывается. Однако теория драмы не объясняет, как игроки будут действовать, когда им, наконец, придется сыграть в определенную игру с фокусом, хотя она и должна делать предположения об этом. Это то, что теория игр пытается объяснить и предсказать.

Смотрите также

Рекомендации

  • Н. Ховард, «Анализ конфронтации», CCRP Publications, 1999. Доступно на Сайт CCRP.
  • П. Беннетт, Дж. Брайант и Н. Ховард, «Теория драмы и анализ конфронтации» - можно найти (наряду с другими недавними методами PSM) в: JV Rosenhead and J. Mingers (eds) Rational Analysis for a Problematic World Revisited: Методы структурирования проблемы для сложности, неопределенности и конфликта, Wiley, 2001.

дальнейшее чтение

  • Дж. Брайант, Шесть дилемм сотрудничества: межорганизационные отношения как драма, Wiley, 2003.
  • Н. Ховард, Парадоксы рациональности ', MIT Press, 1971.

внешняя ссылка

  • Дилеммы в изобилии - Группа обсуждения пользователей. Имеет дело с применением теории драмы к текущей политике, военным кампаниям, бизнес-задачам, психологии и т. Д. Также содержит хорошее введение и глоссарий терминов теории драмы.
  • Исследователь дилеммы - Программное приложение для теории драмы.
  • Менеджер по конфронтации - Программное приложение, использующее более раннюю версию Drama Theory.