Эдвард Игнатович - Edward Ihnatowicz

Эдвард Игнатович (1926–1988) был Польский кибернетическое искусство скульптор, работавший в конце 1960-х - начале 1970-х гг.[1].[2] Его скульптуры исследовали взаимодействие между его роботами и публикой.[3][4].[5]

Он был пионером использования компьютеров в искусстве и особенно роботы как искусство. В качестве Эдуардо Кац[6] состояния:

... три произведения, созданные в середине и конце шестидесятых, являются вехами в развитии робототехнического искусства: Нам Джун Пайк и Робот К-456 Шуи Абэ (1964), Приседание Тома Шеннона (1966) и Эдвард Игнатович Senster (1969-1970). Хотя эти работы сами по себе очень значительны, они приобретают особое значение при пересмотре сегодня, поскольку вместе они также образуют треугольник новых эстетических проблем, которые постоянно определяют основные направления в робототехническом искусстве.

Он был активным членом Общество компьютерных искусств.

Кибернетические работы

СЭМ

Его первая кибернетическая работа, которая двигалась прямо и узнаваемо в ответ на то, что происходило вокруг, была Звук активированный мобильный (СЭМ).[7] Было четыре микрофоны установлен перед стекловолокно параболические отражатели (напоминающий цветок) на вершине шиповидной колонны алюминий отливки. Гидравлический поршни в позвонок -подобные части позволяли шее поворачиваться из стороны в сторону и сгибаться вперед и назад. An аналоговая схема использовался для управления гидравликой для перемещения робот смотреть в сторону преобладающего звука. Выставлялась на Кибернетическая интуиция выставка[8] который первоначально проводился в Институт современного искусства в Лондоне в 1968 году, а затем совершил поездку по Канаде и США, закончившись Exploratorium в Сан-Франциско. Поведение SAM, когда он поворачивался к людям во время разговора и отслеживал их движения, если они продолжали издавать звук, вместе с его чувствительностью к тихому, но продолжительному шуму, а не к громким крикам, побудило многих людей проводить время впереди, если он, пытаясь привлечь его внимание.

Senster

Его самая значительная работа была Senster[9][10][11],[12] большой с гидравлическим приводом робот которые следовали за звуками и движением людей вокруг, создавая впечатление живого. В Senster был первым роботом скульптура быть управляемым компьютером. Он использовал массив из четырех микрофонов для определения направления звука вокруг него и двух Доплеровский радар массивы для измерения движения людей. Компьютерная программа управляла гидравлический исполнительные механизмы для перемещения тела так, чтобы Senster привлекался звуком и движением, но отталкивался громкими шумами и резкими движениями. Программа очень похожа на ту, что используется в поведенческая робототехника разработан десятилетием позже.

Бандит

Его последняя работа в области кибернетического искусства была Бандит, который был выставлен на Общество компьютерных искусств выставка на Эдинбургский фестиваль, Великобритания, в 1973 году. Это был рычаг с гидравлическим приводом, управляемый компьютером и имевший два режима: один с регулировкой по положению, а другой с регулировкой по усилию. Когда посетитель впервые держался за рычаг, он управлялся силой, со значением спроса, равным нулю. Таким образом, человек мог двигать рукой, как ему заблагорассудится. Компьютерная система записала серию движений, затем переключилась в режим управления положением, где она воспроизводила серию положений обратно человеку. То, как человек реагировал на движение руки, было статистически проанализировано, и компьютерная программа распечатала классификацию пола и темперамента человека.

биография

С 1939 по 1943 год он был военным беженцем в Румынии и Алжире. В 1943 году он прибыл в Великобританию и с 1945 по 1949 год посещал Школа рисования и изобразительного искусства Раскина, Оксфорд. С 1971 по 1986 год работал научным сотрудником кафедры машиностроения в г. Университетский колледж Лондона.

Рекомендации

  1. ^ Реффин Смит, Брайан (1984). Soft Computing: искусство и дизайн. Эддисон-Уэсли.
  2. ^ Браун, Пол (июль 1996). «Эмерджентное поведение в отношении вычислительной эстетики». Artlink. 16 (2 & 3): 75–83.
  3. ^ Живанович, Александар (12–15 апреля 2005 г.). «Развитие кибернетического скульптора: Эдвард Игнатович и Сенстер». Конференция по творчеству и познанию. С. 586–591.
  4. ^ Живанович, Александар (13 апреля 2005 г.). "SAM, Сенсер и Бандит: Ранние кибернетические скульптуры Эдварда Игнатовича". Робототехника, мехатроника и аниматроника в творческой и развлекательной индустрии и симпозиуме искусств, Конвенция AISB 2005. Хатфилд, Великобритания.
  5. ^ Райхардт, Яся (4 мая 1972 г.). «Искусство в целом». Новый ученый.
  6. ^ Кац, Эдуардо (1997). «Зарождение и развитие робототехнического искусства». Художественный журнал. 56 (3): 60–67. Дои:10.1080/00043249.1997.10791834.
  7. ^ Райхард, Яся (1968). Кибернетическая интуиция: компьютер и искусство. Studio International.
  8. ^ Райхардт, Яся (1971). Кибернетика, искусство и идеи. Студия Vista London.
  9. ^ Бентхолл, Джонатан (1972). Наука и технологии в искусстве сегодня. Лондон: Темза и Гудзон.
  10. ^ Райхардт, Яся (1978). Роботы: факт, вымысел + прогноз. Темза и Гудзон.
  11. ^ Саймонс, Джефф (1983). Компьютеры живы?. Брайтон: комбайн. ISBN  0-7108-0501-2.
  12. ^ Мичи, Дональд; Рори Джонстон (1984). Креативный компьютер: машинный интеллект и человеческие знания. Книги пингвинов.

внешняя ссылка