Войдите в матрицу - Enter the Matrix

Войдите в матрицу
Войдите в Matrix Coverart.png
Разработчики)Блестящие развлечения
Издатель (ы)Инфограммы[а]
Директор (ы)Вачовски
Дизайнер (ы)Дэвид Перри
Писатель (ы)Вачовски
Композитор (ы)
СерииМатрица
Платформа (и)GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Войдите в матрицу является приключенческий боевик видео игра разработан Блестящие развлечения и опубликовано Инфограммы, выпущенный под Atari имя бренда. Это была первая игра, основанная на Матрица серии фильмов. Его история совпадает с историей Матрица перезагружена и включает более часа оригинальных кадров, снятых режиссером Вачовски и в главных ролях актерский состав кинотрилогии, созданной для игры.[1] Хотя он не был встречен критиками, он был продан 1 миллион копий за первые восемнадцать дней после выпуска, 2,5 миллиона за первые шесть недель и, в конечном счете, 5 миллионов копий. Успех привел к тому, что игра была переиздана для различных бюджетных брендов консолей, а версия для ПК получила версию на DVD-ROM.[2]

Выпущен в мае 2003 г., в том же месяце, что и Матрица перезагружена, Войдите в матрицу был произведен одновременно с Матрица перезагружена и Матричные революции и выпущен для GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox.

Геймплей

Войдите в матрицу дает игрокам контроль над двумя второстепенными персонажами из Перезагружен и Революции, Призрак (Энтони Вонг ) и Ниоба (Джада Пинкетт-Смит ), члены той же группы повстанцев, что и Морфеус, Троица, и Нео, главные герои сериала. Ниоба - капитан Логотипы, самый быстрый корабль во флоте повстанцев. Призрак корабельный лучший друг, оружейный гуру и глубокомыслящий философ убийца. Игра проходит примерно в то же время, что и события в Перезагружен.

Игроки играют за Ниобу или Призрака, история каждого из которых имеет небольшие вариации. Большинство уровней включают в себя управление игроками в перспектива от третьего лица, используя оружие и боевые навыки, чтобы побеждать противников и выполнять задачи уровня. В любой момент игроки могут активировать время пули (в игре называется «Фокус»), который замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают один на один боевые искусства борьба с одиночными противниками. На уровнях с участием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование Логотипыстиль игры зависит от выбранного игрока: Ниоба маневрирует на транспортных средствах, чтобы избежать препятствий, а Призрак берет под свой контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут открывать особые навыки, оружие и секреты, такие как режим против двух игроков.[3]

участок

История начинается с Ниобы, капитана Логотипы, и Призрак, ее первый помощник, пакет остался в Матрице экипажем недавно разрушенного корабля повстанцев Осирис. После преследования Агенты, Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с пакетом, который оказывается посланием человеческому городу. Сион, предупреждая их, что машины приближаются с армией Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли на Сион, чтобы координировать защиту.

Имея это в виду, капитаны различных кораблей проводят собрание в Матрице, чтобы решить, как лучше защитить себя. Во время встречи агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниоба и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Ключник, программа, способная получить доступ к любой области в Матрице, которая ведет их в безопасное место через созданную им дверь. Изготовитель ключей дает им ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ украден прихвостнями Меровингов, программа, созданная в первые дни существования «Матрицы», которая теперь управляет незаконной контрабандой в рамках программы. В конце концов, Меровингиан уничтожает ключ, но Ниоба и Призрак могут сбежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.

Позже Ниоба добровольно отправится на поиски Навуходоносор, корабль, которым управляет Морфеус, на котором служит Нео, и единственный корабль, который еще не вернулся на Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниоба и Призрак соглашаются помочь Нео в миссии против машин, соглашаясь уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Oracle, программа, которая часто дает советы людям, просит персонажа подойти и поговорить с ней. После их разговора игрок сталкивается с Агент Смит, агент-мошенник, стремящийся уничтожить мир людей и машин. Персонаж игрока едва спасается от сотен копий Смита и Матрицы. После выхода Логотипы атакован машинами. Они побеждают машины, запуская EMP, что выводит из строя их собственный корабль. Игра заканчивается тем, что Ниоба и Призрак ждут в Логотипыв надежде, что их спасут. Двое задаются вопросом, что будет, но верят, что это будет "адская поездка."

Символы

Помимо Призрака и Ниоби, в Войти в матрицу.

  • Искры (Lachy Hulme ) - оператор на Логотипы; он дает игрокам советы и информацию на протяжении всей игры.
  • Вектор (Дон Анджая Батти ) - Первый помощник капитана Бдительный. Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась в окружении полиции, но была спасена Вектором. В ловушке огня на Бдительный.
  • Смит - программа, которая может поглощать человеческие тела и гуманоидные программы для создания копий самого себя; он гонится за игроком через заброшенный небоскреб, а позже, Чайнатаун.
  • Агент Джонсон - агент, который часто появляется во время игры; Ниобе побеждает его, сбивая его с грузового самолета, в то время как Призрак побеждает его, сбивая его с короткозамкнутого компьютерного сервера.
  • Агент Джексон - еще один агент, часто появляющийся в игре; Призрак побеждает его, взорвав его вертолет. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после того, как команда «Кадуцея» была спасена, но ключник неожиданно спас их двоих.
  • Агент Томпсон - наименее интересный агент в игре, который появляется только в роликах; единственная возможность сразиться с ним появляется в конце миссий Ниоби на электростанции.
  • Оракул - программа внутри Матрицы, которая часто помогает людям.
  • Серафим - мастер боевых искусств, защищающий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком один раз во время событий игры.
  • Морфеус - член повстанцев, бывший парень Ниобы и капитан Навуходоносор.
  • Троица - еще один бунтарь, хороший друг Призрака, которого она называет «дорогой брат»; первый помощник на Навуходоносор.
  • Нео - самый главный бунтарь; Морфеус считает, что он «Единственный».
  • Коммандер. Локк - лидер сил обороны Сиона; Нынешний парень Ниоби.
  • Аксель, Сорен, Баллард, Бэйн, Двоичный, Лед, Коррумпированный и Малахия - повстанцы, встречающиеся во время игры.
  • Ключник - старая программа, которая направляет игроков через определенные части игры.
  • Поездщик - носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и машинным городом и работает на Меровингов.
  • Меровингов - старая программа, которая перестала работать в Матрице; у него есть замок в горах, в котором заточен Ключник; его приспешники из ранних программ «Матрицы», по слухам, «вампиры» и «оборотни».
  • Персефона - жена Меровингов; часто предает его назло.
  • Каин и Авель - два приспешника Меровингов.
  • Влад - одетый в черное, бледнокожий лидер вампиров Меровингов; его убивает Ниоба, которая пронзает его сердце деревянным колом.
  • Куджо - предводитель оборотней Меровингов; он был убит, будучи насаженным на деревянный столб в темницах замок.
  • В Двойняшки - сотрудники Меровингов, они встречаются при выходе игрока из замок; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем от них наконец уклонятся.
  • Шитье женщина - персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.

Связи с фильмами

Войдите в матрицу был разработан, как Аниматрикс, чтобы быть неотъемлемой частью Матрица среда. Игра включает один час живого действия. 35 мм пленка кадры написаны и сняты специально для игры Вачовски. Боевые искусства движутся и игровой движок катсцены действия функции захвачено движение напрямую от актеров фильмов и дублеры чтобы воссоздать их уникальный боевой стиль, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэнь Ву-пин.

Игрок узнает, что Нео - не единственная цель Персефоны, склонной к обмену поцелуями на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба поставлены на позиции, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Важно также для непрерывности Матрица вселенная - первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер, оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства Матрица перезагружена и Матричные революции. Она снимала свои сцены для Перезагружен, но еще не завершила свою работу над Революции. Игра включает в себя последовательность, специально объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингов. Нападению Меровингов способствовала жертвенная торговля с программой сострадания Рама-Кандра. Меровингиан приобрел коды удаления для внешней «оболочки» Оракула, и взамен дал дочери Рамы-Кандры, Сати, свободу, несмотря на ее отсутствие цели в мире машин. Оракул, однако, предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.

Саундтрек

Enter The Matrix: оригинальный саундтрек из видеоигры
Альбом саундтреков к
Эрик Лундборг
Вышел2003
Длина46:46
Хронология Эрика Лундборга
Матричные революции: музыка из кинофильма
(2003)
Enter The Matrix: оригинальный саундтрек из видеоигры
(2003)
The Matrix Reloaded: ограниченное издание на 2 компакт-диска
(2013)

Рекламный компакт-диск с саундтреком сопровождал видеоигру с композициями Эрика Лундборга в стиле Дон Дэвис, сочинивший музыку к фильмам.

Отслеживание

  1. «Kick Jab Stab» (3:04)
  2. «Выйди из моего лица» (3:18)
  3. «На моем пути ... ты мертв» (2:22)
  4. «Съешь это, придурок» (3:27)
  5. «Ты меня не пугаешь, Буко» (2:35)
  6. «Я не люблю тебя» (1:57)
  7. «Кулачный бой» (2:29)
  8. «Вонючая канализация» (1:27)
  9. «Будьте готовы» (1:41)
  10. «Отвратительное чувство» (4:22)
  11. «Что-то не так» (3:10)
  12. "Э-э, ох ... Что это?" (3:04)
  13. «Во многом застрял - побег» (1:23)
  14. "Что это за свежий ад?" (2:11)
  15. "Только не агент Смит - снова !!!" (2:53)
  16. «Сад Дзен» (1:21)
  17. «Большое отвлечение» (0:50)
  18. «Лифт - ловушка» (0:36)
  19. «Слезоточивый газ» (0:42)
  20. «Побег с фортепиано» (0:25)
  21. «Сват на телефон» (0:33)
  22. «Нет покоя нечестивым» (0:47)
  23. «Офис Меровингов» (0:37)
  24. «Чердак открывается» (0:27)
  25. «Хождение в церковь» (0:52)

Другие музыкальные группы, такие как Evanescence, Fluke, Коготь, и Celldweller, представлены в игре и указаны в буклете игры.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCПКPS2Xbox
AllGameНет данныхНет данных2,5 / 5 звезд[4]Нет данных
КрайНет данныхНет данных3/10[5]Нет данных
ВОСА4.33/10[6]Нет данных4.33/10[6]4.33/10[6]
EurogamerНет данныхНет данных4/10[7]Нет данных
Информер игры8.5/10[8]Нет данных8.5/10[9]8.5/10[10]
GamePro3/5 звезды[11]2,5 / 5 звезд[12]3/5 звезды[13]2,5 / 5 звезд[14]
GameRevolutionC−[15]Нет данныхC−[15]C−[15]
GameSpot6.4/10[16]6.3/10[17]6.4/10[16]6.4/10[16]
GameSpy2/5 звезд[18]2/5 звезд[19]2/5 звезд[20]2/5 звезд[20]
IGN7.2/10[21]6.6/10[22]7.2/10[23]7.2/10[23]
Nintendo Power4.1/5[24]Нет данныхНет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных3/5 звезды[25]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных6.2/10[26]
ПК-геймер (НАС)Нет данных55%[27]Нет данныхНет данных
Цинциннати Enquirer3,5 / 5 звезд[28]3,5 / 5 звезд[28]3,5 / 5 звезд[28]3,5 / 5 звезд[28]
Entertainment WeeklyB[29]B[29]B[29]B[29]
Общая оценка
Metacritic63/100[30]58/100[31]62/100[32]65/100[33]

К февралю 2004 г. мировые продажи Войдите в матрицу по данным Atari, во всех системах превысило 4 миллиона единиц. К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Войдите в матрицу было продано 1,2 миллиона копий и заработано в США 58 миллионов долларов. Следующее поколение поставил ее на 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Войдите в матрицу К июлю 2006 года количество выпущенных консолей в США достигло 1,9 миллиона единиц.[34] По всему миру продано 5 игр. миллионов единиц.[2]

Войдите в матрицу получил "смешанные или средние" отзывы согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[30][31][32][33]

Два критика из Ежемесячный отчет об электронных играх поставил "плохие" оценки; другой позже признал, что его «средний» результат за игру был более положительным, чем игра действительно заслуживала. Марк Макдональд был особенно резок, написав: «За более чем 20 лет игры я никогда не видел, чтобы консольная игра была настолько явно незаконченной и устремившейся на рынок, как Войдите в матрицу. [...] Эта игра - полный беспорядок, и это единственное, что в ней завершено ».

GameSpot перечисленные Войдите в матрицу в нескольких их списках "Сомнительных наград" в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих названий года.[35] Одна из распространенных жалоб заключалась в том, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобу, и Shiny Entertainment решила эту проблему в своей более поздней игре Matrix. Путь Нео.

Стивен Пул, в своей колонке в Край, описал версию PS2 Войдите в матрицу в качестве "Макс Пэйн со знаменитыми сценаристами ", и сказал, что хореография плавных боев в фильмах не могла быть сопоставлена ​​с системой управления игрой, и что центрированный вид игры, хотя и практичный, был не так интересен, как" кинетический монтаж "углов камеры, используемых в сцены боевиков в фильмах. Он также выразил другие опасения:

"Самый тревожный новый прецедент, который Войдите в матрицу наборы, тем не менее, с его широко разрекламированной синергией и повествованием, пересекающимся с Перезагружен, заключается в том, что кажется, что сам фильм был намеренно заставлен страдать, чтобы пожертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирский выводок мог питаться этим. В Перезагружен, Ниоба и ее команда отправляются взорвать атомную электростанцию, что, по-видимому, потребовало бы чего-то вроде сцены в вестибюле в квадрате. Вместо этого мы ничего не видим, пока они не окажутся в диспетчерской. Почему? Потому что это то, чем вы можете заниматься в игре. Чувство ритма в фильме и победа над угрозой нарушены только для того, чтобы мы могли нажимать кнопки на наших консолях дома. Как если бы Джеймс Кэмерон вырезал кадры из Инопланетяне чтобы его можно было рендерить в блочном 2D графика в 1987 г. Спектр /C64 врезка выпущено Электрические мечты - что на самом деле остается превосходной конверсией фильма в игру ".[5]

Положительные комментарии поступили от IGN, Информер игры, и Nintendo Power, с заявлением NP, "игровой процесс страдает от повторений, но в этом двухдисковом техномеланже есть масса отличных вещей для Матрица поклонники."[24] Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете добиться большего, чем когда [Вачовскис] будет снимать ваши ролики», и «Престижность звуковой команде за то, что звук фильма оживает в игре. . Отличное звуковое оформление и отличная оценка. " В обзоре IGN также говорится: «Все могло бы быть намного лучше, если бы еще несколько месяцев на разработку. Тем не менее, элементы истории и то, как [Вачовски] связывают воедино Матрица фильмы, Аниматрикс шорты, а игра исключительная. Отсутствие возможности надеть черные мантии главных героев фильма - облом, но нельзя отрицать, что игра через Enter the Matrix на самом деле повысит вашу оценку Матрица Вселенная в целом ». Они также похвалили версию GameCube, в частности:« Большое спасибо Atari и Shiny за то, что они позаботились о том, чтобы маленький куб Nintendo не перевернулся. Версия GameCube фактически поставляется на двух дисках для размещения всего видео и аудио контента. DPLII, прогрессивная развертка, DIVX сжатие - все это используется в полной мере, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно ».

Даже публикации, не относящиеся к видеоиграм, дали игре положительные отзывы. Максим поставил ему восемь баллов из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка нажиться на франшизе ... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но также могут бегать, пинать и стрелять в полностью реализованная Вселенная Матрицы ".[36] Entertainment Weekly поставил ему четверку и сказал, что «хочет создать столько разных игр, чтобы не преуспеть ни в одной из них».[29] Цинциннати Enquirer дал ему три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не является идеальным элементом интерактивного развлечения, но она действительно обеспечивает как минимум дюжину часов динамичного веселья и служит умным средством для подробнее о событиях в «Матрице: перезагрузка» ».[28] Деревенский голос, однако, дал ему шесть из десяти и заявил: «Ботаны могут активировать режим для двух игроков, используя элемент взлома DOS-возврата». Если кто-нибудь из вас выяснит, как сбить Тринити во время рейва, напишите мне . "[37]

Рекомендации

  1. ^ МакГриви, Нил (4 июля 2003 г.). «Код успеха лучших разработчиков». Новости BBC. Получено 25 ноября, 2018.
  2. ^ а б Роб Фэйи. "Годовая выручка Atari падает, несмотря на Войти в матрицу успех". GamesIndustry.biz.
  3. ^ Мэтт С. "Введите матричный обзор". playstationpro2.com.
  4. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Enter the Matrix (PS2) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  5. ^ а б Пул, Стивен (июль 2003 г.). «Фильмы и видеоигры: не лучшие друзья». Край (125): 24. Доступна онлайн-версия В архиве 22 февраля 2013 г., в Archive.today
  6. ^ а б c EGM Staff (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 169. с. 114. Архивировано с оригинал 23 января 2004 г.. Получено 9 февраля, 2014.
  7. ^ Брамвелл, Том (23 мая 2003 г.). "Введите матричный обзор (PS2)". Eurogamer. Получено 9 февраля, 2014.
  8. ^ Мейсон, Лиза (июнь 2003 г.). «Войдите в матрицу (GC)». Информер игры. № 122. с. 106. Архивировано с оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  9. ^ Райнер, Эндрю (июнь 2003 г.). «Войдите в матрицу (PS2)». Информер игры. № 122. с. 100. Архивировано с оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  10. ^ Райнер, Эндрю (июль 2003 г.). «Войдите в матрицу (Xbox)». Информер игры. № 123. Архивировано с оригинал 28 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  11. ^ Четырехглазый дракон (23 мая 2003 г.). "Введите матричный обзор для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  12. ^ D-Pad Destroyer (22 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  13. ^ Звездный Динго (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  14. ^ Эйр Хендрикс (27 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  15. ^ а б c Лю, Джонни (июнь 2003 г.). «Введите матричный обзор». Game Revolution. В архиве с оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 7 августа, 2017.
  16. ^ а б c Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор». GameSpot. Получено 8 февраля, 2014.
  17. ^ Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review (ПК)». GameSpot. Получено 8 февраля, 2014.
  18. ^ Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (NGC)». GameSpy.
  19. ^ Аккардо, Сэм (25 мая 2003 г.). «GameSpy: Войдите в матрицу (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 сентября 2005 г.
  20. ^ а б Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (PS2, Xbox)». GameSpy.
  21. ^ Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в матрицу (GCN)». IGN. Получено 8 февраля, 2014.
  22. ^ Сулич, Иван; Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review (ПК)». IGN. Архивировано из оригинал 9 апреля 2006 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  23. ^ а б Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор». IGN. Получено 8 февраля, 2014.
  24. ^ а б «Войдите в Матрицу». Nintendo Power. Vol. 170. Июль – август 2003 г. с. 142.
  25. ^ Зунига, Тодд (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». Официальный журнал PlayStation в США. п. 96. Архивировано с оригинал 1 апреля 2004 г.. Получено 9 февраля, 2014.
  26. ^ «Войдите в Матрицу». Официальный журнал Xbox. Август 2003. с. 79.
  27. ^ Пул, Стивен (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». ПК-геймер. п. 64. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 16 апреля, 2016.
  28. ^ а б c d е Зальцман, Марк (3 июня 2003 г.). "Enter the Matrix" расширяется на "Reloaded"'". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 15 мая 2008 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  29. ^ а б c d е Робишон, Ной (13 июня 2003 г.). "'Загруженные ответы (войдите в матрицу обзора) ". Entertainment Weekly. № 714. с. 104. Получено 16 апреля, 2016.
  30. ^ а б «Введите матрицу для обзоров GameCube». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
  31. ^ а б «Введите матрицу для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
  32. ^ а б «Введите матрицу для обзоров PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
  33. ^ а б «Введите матрицу для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
  34. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  35. ^ «Лучшее и худшее от GameSpot в 2003 году (самая разочаровывающая игра)». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 апреля 2004 г.. Получено 7 августа, 2017.
  36. ^ Портер, Алекс (15 мая 2003 г.). «Войдите в матрицу». Максим. Архивировано из оригинал 6 марта 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  37. ^ Катуччи, Ник (27 мая 2003 г.). «Пустыня нереального». Деревенский голос. Получено 16 апреля, 2016.
  1. ^ Выпущено под Atari имя бренда

внешняя ссылка