Войдите в матрицу - Enter the Matrix
Войдите в матрицу | |
---|---|
Разработчики) | Блестящие развлечения |
Издатель (ы) | Инфограммы[а] |
Директор (ы) | Вачовски |
Дизайнер (ы) | Дэвид Перри |
Писатель (ы) | Вачовски |
Композитор (ы) |
|
Серии | Матрица |
Платформа (и) | GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Войдите в матрицу является приключенческий боевик видео игра разработан Блестящие развлечения и опубликовано Инфограммы, выпущенный под Atari имя бренда. Это была первая игра, основанная на Матрица серии фильмов. Его история совпадает с историей Матрица перезагружена и включает более часа оригинальных кадров, снятых режиссером Вачовски и в главных ролях актерский состав кинотрилогии, созданной для игры.[1] Хотя он не был встречен критиками, он был продан 1 миллион копий за первые восемнадцать дней после выпуска, 2,5 миллиона за первые шесть недель и, в конечном счете, 5 миллионов копий. Успех привел к тому, что игра была переиздана для различных бюджетных брендов консолей, а версия для ПК получила версию на DVD-ROM.[2]
Выпущен в мае 2003 г., в том же месяце, что и Матрица перезагружена, Войдите в матрицу был произведен одновременно с Матрица перезагружена и Матричные революции и выпущен для GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox.
Геймплей
Войдите в матрицу дает игрокам контроль над двумя второстепенными персонажами из Перезагружен и Революции, Призрак (Энтони Вонг ) и Ниоба (Джада Пинкетт-Смит ), члены той же группы повстанцев, что и Морфеус, Троица, и Нео, главные герои сериала. Ниоба - капитан Логотипы, самый быстрый корабль во флоте повстанцев. Призрак корабельный лучший друг, оружейный гуру и глубокомыслящий философ убийца. Игра проходит примерно в то же время, что и события в Перезагружен.
Игроки играют за Ниобу или Призрака, история каждого из которых имеет небольшие вариации. Большинство уровней включают в себя управление игроками в перспектива от третьего лица, используя оружие и боевые навыки, чтобы побеждать противников и выполнять задачи уровня. В любой момент игроки могут активировать время пули (в игре называется «Фокус»), который замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают один на один боевые искусства борьба с одиночными противниками. На уровнях с участием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование Логотипыстиль игры зависит от выбранного игрока: Ниоба маневрирует на транспортных средствах, чтобы избежать препятствий, а Призрак берет под свой контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут открывать особые навыки, оружие и секреты, такие как режим против двух игроков.[3]
участок
История начинается с Ниобы, капитана Логотипы, и Призрак, ее первый помощник, пакет остался в Матрице экипажем недавно разрушенного корабля повстанцев Осирис. После преследования Агенты, Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с пакетом, который оказывается посланием человеческому городу. Сион, предупреждая их, что машины приближаются с армией Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли на Сион, чтобы координировать защиту.
Имея это в виду, капитаны различных кораблей проводят собрание в Матрице, чтобы решить, как лучше защитить себя. Во время встречи агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниоба и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Ключник, программа, способная получить доступ к любой области в Матрице, которая ведет их в безопасное место через созданную им дверь. Изготовитель ключей дает им ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ украден прихвостнями Меровингов, программа, созданная в первые дни существования «Матрицы», которая теперь управляет незаконной контрабандой в рамках программы. В конце концов, Меровингиан уничтожает ключ, но Ниоба и Призрак могут сбежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.
Позже Ниоба добровольно отправится на поиски Навуходоносор, корабль, которым управляет Морфеус, на котором служит Нео, и единственный корабль, который еще не вернулся на Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниоба и Призрак соглашаются помочь Нео в миссии против машин, соглашаясь уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Oracle, программа, которая часто дает советы людям, просит персонажа подойти и поговорить с ней. После их разговора игрок сталкивается с Агент Смит, агент-мошенник, стремящийся уничтожить мир людей и машин. Персонаж игрока едва спасается от сотен копий Смита и Матрицы. После выхода Логотипы атакован машинами. Они побеждают машины, запуская EMP, что выводит из строя их собственный корабль. Игра заканчивается тем, что Ниоба и Призрак ждут в Логотипыв надежде, что их спасут. Двое задаются вопросом, что будет, но верят, что это будет "адская поездка."
Символы
Помимо Призрака и Ниоби, в Войти в матрицу.
- Искры (Lachy Hulme ) - оператор на Логотипы; он дает игрокам советы и информацию на протяжении всей игры.
- Вектор (Дон Анджая Батти ) - Первый помощник капитана Бдительный. Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась в окружении полиции, но была спасена Вектором. В ловушке огня на Бдительный.
- Смит - программа, которая может поглощать человеческие тела и гуманоидные программы для создания копий самого себя; он гонится за игроком через заброшенный небоскреб, а позже, Чайнатаун.
- Агент Джонсон - агент, который часто появляется во время игры; Ниобе побеждает его, сбивая его с грузового самолета, в то время как Призрак побеждает его, сбивая его с короткозамкнутого компьютерного сервера.
- Агент Джексон - еще один агент, часто появляющийся в игре; Призрак побеждает его, взорвав его вертолет. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после того, как команда «Кадуцея» была спасена, но ключник неожиданно спас их двоих.
- Агент Томпсон - наименее интересный агент в игре, который появляется только в роликах; единственная возможность сразиться с ним появляется в конце миссий Ниоби на электростанции.
- Оракул - программа внутри Матрицы, которая часто помогает людям.
- Серафим - мастер боевых искусств, защищающий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком один раз во время событий игры.
- Морфеус - член повстанцев, бывший парень Ниобы и капитан Навуходоносор.
- Троица - еще один бунтарь, хороший друг Призрака, которого она называет «дорогой брат»; первый помощник на Навуходоносор.
- Нео - самый главный бунтарь; Морфеус считает, что он «Единственный».
- Коммандер. Локк - лидер сил обороны Сиона; Нынешний парень Ниоби.
- Аксель, Сорен, Баллард, Бэйн, Двоичный, Лед, Коррумпированный и Малахия - повстанцы, встречающиеся во время игры.
- Ключник - старая программа, которая направляет игроков через определенные части игры.
- Поездщик - носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и машинным городом и работает на Меровингов.
- Меровингов - старая программа, которая перестала работать в Матрице; у него есть замок в горах, в котором заточен Ключник; его приспешники из ранних программ «Матрицы», по слухам, «вампиры» и «оборотни».
- Персефона - жена Меровингов; часто предает его назло.
- Каин и Авель - два приспешника Меровингов.
- Влад - одетый в черное, бледнокожий лидер вампиров Меровингов; его убивает Ниоба, которая пронзает его сердце деревянным колом.
- Куджо - предводитель оборотней Меровингов; он был убит, будучи насаженным на деревянный столб в темницах замок.
- В Двойняшки - сотрудники Меровингов, они встречаются при выходе игрока из замок; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем от них наконец уклонятся.
- Шитье женщина - персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.
Связи с фильмами
Войдите в матрицу был разработан, как Аниматрикс, чтобы быть неотъемлемой частью Матрица среда. Игра включает один час живого действия. 35 мм пленка кадры написаны и сняты специально для игры Вачовски. Боевые искусства движутся и игровой движок катсцены действия функции захвачено движение напрямую от актеров фильмов и дублеры чтобы воссоздать их уникальный боевой стиль, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэнь Ву-пин.
Игрок узнает, что Нео - не единственная цель Персефоны, склонной к обмену поцелуями на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба поставлены на позиции, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Важно также для непрерывности Матрица вселенная - первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер, оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства Матрица перезагружена и Матричные революции. Она снимала свои сцены для Перезагружен, но еще не завершила свою работу над Революции. Игра включает в себя последовательность, специально объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингов. Нападению Меровингов способствовала жертвенная торговля с программой сострадания Рама-Кандра. Меровингиан приобрел коды удаления для внешней «оболочки» Оракула, и взамен дал дочери Рамы-Кандры, Сати, свободу, несмотря на ее отсутствие цели в мире машин. Оракул, однако, предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.
Саундтрек
Enter The Matrix: оригинальный саундтрек из видеоигры | ||||
---|---|---|---|---|
Альбом саундтреков к Эрик Лундборг | ||||
Вышел | 2003 | |||
Длина | 46:46 | |||
Хронология Эрика Лундборга | ||||
|
Рекламный компакт-диск с саундтреком сопровождал видеоигру с композициями Эрика Лундборга в стиле Дон Дэвис, сочинивший музыку к фильмам.
Отслеживание
- «Kick Jab Stab» (3:04)
- «Выйди из моего лица» (3:18)
- «На моем пути ... ты мертв» (2:22)
- «Съешь это, придурок» (3:27)
- «Ты меня не пугаешь, Буко» (2:35)
- «Я не люблю тебя» (1:57)
- «Кулачный бой» (2:29)
- «Вонючая канализация» (1:27)
- «Будьте готовы» (1:41)
- «Отвратительное чувство» (4:22)
- «Что-то не так» (3:10)
- "Э-э, ох ... Что это?" (3:04)
- «Во многом застрял - побег» (1:23)
- "Что это за свежий ад?" (2:11)
- "Только не агент Смит - снова !!!" (2:53)
- «Сад Дзен» (1:21)
- «Большое отвлечение» (0:50)
- «Лифт - ловушка» (0:36)
- «Слезоточивый газ» (0:42)
- «Побег с фортепиано» (0:25)
- «Сват на телефон» (0:33)
- «Нет покоя нечестивым» (0:47)
- «Офис Меровингов» (0:37)
- «Чердак открывается» (0:27)
- «Хождение в церковь» (0:52)
Другие музыкальные группы, такие как Evanescence, Fluke, Коготь, и Celldweller, представлены в игре и указаны в буклете игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
К февралю 2004 г. мировые продажи Войдите в матрицу по данным Atari, во всех системах превысило 4 миллиона единиц. К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Войдите в матрицу было продано 1,2 миллиона копий и заработано в США 58 миллионов долларов. Следующее поколение поставил ее на 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Войдите в матрицу К июлю 2006 года количество выпущенных консолей в США достигло 1,9 миллиона единиц.[34] По всему миру продано 5 игр. миллионов единиц.[2]
Войдите в матрицу получил "смешанные или средние" отзывы согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[30][31][32][33]
Два критика из Ежемесячный отчет об электронных играх поставил "плохие" оценки; другой позже признал, что его «средний» результат за игру был более положительным, чем игра действительно заслуживала. Марк Макдональд был особенно резок, написав: «За более чем 20 лет игры я никогда не видел, чтобы консольная игра была настолько явно незаконченной и устремившейся на рынок, как Войдите в матрицу. [...] Эта игра - полный беспорядок, и это единственное, что в ней завершено ».
GameSpot перечисленные Войдите в матрицу в нескольких их списках "Сомнительных наград" в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих названий года.[35] Одна из распространенных жалоб заключалась в том, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобу, и Shiny Entertainment решила эту проблему в своей более поздней игре Matrix. Путь Нео.
Стивен Пул, в своей колонке в Край, описал версию PS2 Войдите в матрицу в качестве "Макс Пэйн со знаменитыми сценаристами ", и сказал, что хореография плавных боев в фильмах не могла быть сопоставлена с системой управления игрой, и что центрированный вид игры, хотя и практичный, был не так интересен, как" кинетический монтаж "углов камеры, используемых в сцены боевиков в фильмах. Он также выразил другие опасения:
"Самый тревожный новый прецедент, который Войдите в матрицу наборы, тем не менее, с его широко разрекламированной синергией и повествованием, пересекающимся с Перезагружен, заключается в том, что кажется, что сам фильм был намеренно заставлен страдать, чтобы пожертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирский выводок мог питаться этим. В Перезагружен, Ниоба и ее команда отправляются взорвать атомную электростанцию, что, по-видимому, потребовало бы чего-то вроде сцены в вестибюле в квадрате. Вместо этого мы ничего не видим, пока они не окажутся в диспетчерской. Почему? Потому что это то, чем вы можете заниматься в игре. Чувство ритма в фильме и победа над угрозой нарушены только для того, чтобы мы могли нажимать кнопки на наших консолях дома. Как если бы Джеймс Кэмерон вырезал кадры из Инопланетяне чтобы его можно было рендерить в блочном 2D графика в 1987 г. Спектр /C64 врезка выпущено Электрические мечты - что на самом деле остается превосходной конверсией фильма в игру ".[5]
Положительные комментарии поступили от IGN, Информер игры, и Nintendo Power, с заявлением NP, "игровой процесс страдает от повторений, но в этом двухдисковом техномеланже есть масса отличных вещей для Матрица поклонники."[24] Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете добиться большего, чем когда [Вачовскис] будет снимать ваши ролики», и «Престижность звуковой команде за то, что звук фильма оживает в игре. . Отличное звуковое оформление и отличная оценка. " В обзоре IGN также говорится: «Все могло бы быть намного лучше, если бы еще несколько месяцев на разработку. Тем не менее, элементы истории и то, как [Вачовски] связывают воедино Матрица фильмы, Аниматрикс шорты, а игра исключительная. Отсутствие возможности надеть черные мантии главных героев фильма - облом, но нельзя отрицать, что игра через Enter the Matrix на самом деле повысит вашу оценку Матрица Вселенная в целом ». Они также похвалили версию GameCube, в частности:« Большое спасибо Atari и Shiny за то, что они позаботились о том, чтобы маленький куб Nintendo не перевернулся. Версия GameCube фактически поставляется на двух дисках для размещения всего видео и аудио контента. DPLII, прогрессивная развертка, DIVX сжатие - все это используется в полной мере, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно ».
Даже публикации, не относящиеся к видеоиграм, дали игре положительные отзывы. Максим поставил ему восемь баллов из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка нажиться на франшизе ... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но также могут бегать, пинать и стрелять в полностью реализованная Вселенная Матрицы ".[36] Entertainment Weekly поставил ему четверку и сказал, что «хочет создать столько разных игр, чтобы не преуспеть ни в одной из них».[29] Цинциннати Enquirer дал ему три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не является идеальным элементом интерактивного развлечения, но она действительно обеспечивает как минимум дюжину часов динамичного веселья и служит умным средством для подробнее о событиях в «Матрице: перезагрузка» ».[28] Деревенский голос, однако, дал ему шесть из десяти и заявил: «Ботаны могут активировать режим для двух игроков, используя элемент взлома DOS-возврата». Если кто-нибудь из вас выяснит, как сбить Тринити во время рейва, напишите мне . "[37]
Рекомендации
- ^ МакГриви, Нил (4 июля 2003 г.). «Код успеха лучших разработчиков». Новости BBC. Получено 25 ноября, 2018.
- ^ а б Роб Фэйи. "Годовая выручка Atari падает, несмотря на Войти в матрицу успех". GamesIndustry.biz.
- ^ Мэтт С. "Введите матричный обзор". playstationpro2.com.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Enter the Matrix (PS2) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б Пул, Стивен (июль 2003 г.). «Фильмы и видеоигры: не лучшие друзья». Край (125): 24. Доступна онлайн-версия В архиве 22 февраля 2013 г., в Archive.today
- ^ а б c EGM Staff (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 169. с. 114. Архивировано с оригинал 23 января 2004 г.. Получено 9 февраля, 2014.
- ^ Брамвелл, Том (23 мая 2003 г.). "Введите матричный обзор (PS2)". Eurogamer. Получено 9 февраля, 2014.
- ^ Мейсон, Лиза (июнь 2003 г.). «Войдите в матрицу (GC)». Информер игры. № 122. с. 106. Архивировано с оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Райнер, Эндрю (июнь 2003 г.). «Войдите в матрицу (PS2)». Информер игры. № 122. с. 100. Архивировано с оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Райнер, Эндрю (июль 2003 г.). «Войдите в матрицу (Xbox)». Информер игры. № 123. Архивировано с оригинал 28 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Четырехглазый дракон (23 мая 2003 г.). "Введите матричный обзор для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ D-Pad Destroyer (22 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Звездный Динго (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Эйр Хендрикс (27 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б c Лю, Джонни (июнь 2003 г.). «Введите матричный обзор». Game Revolution. В архиве с оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 7 августа, 2017.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор». GameSpot. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review (ПК)». GameSpot. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (NGC)». GameSpy.
- ^ Аккардо, Сэм (25 мая 2003 г.). «GameSpy: Войдите в матрицу (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 сентября 2005 г.
- ^ а б Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (PS2, Xbox)». GameSpy.
- ^ Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в матрицу (GCN)». IGN. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ Сулич, Иван; Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review (ПК)». IGN. Архивировано из оригинал 9 апреля 2006 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор». IGN. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б «Войдите в Матрицу». Nintendo Power. Vol. 170. Июль – август 2003 г. с. 142.
- ^ Зунига, Тодд (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». Официальный журнал PlayStation в США. п. 96. Архивировано с оригинал 1 апреля 2004 г.. Получено 9 февраля, 2014.
- ^ «Войдите в Матрицу». Официальный журнал Xbox. Август 2003. с. 79.
- ^ Пул, Стивен (август 2003 г.). «Войдите в матрицу». ПК-геймер. п. 64. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 16 апреля, 2016.
- ^ а б c d е Зальцман, Марк (3 июня 2003 г.). "Enter the Matrix" расширяется на "Reloaded"'". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 15 мая 2008 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б c d е Робишон, Ной (13 июня 2003 г.). "'Загруженные ответы (войдите в матрицу обзора) ". Entertainment Weekly. № 714. с. 104. Получено 16 апреля, 2016.
- ^ а б «Введите матрицу для обзоров GameCube». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
- ^ а б «Введите матрицу для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
- ^ а б «Введите матрицу для обзоров PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
- ^ а б «Введите матрицу для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 декабря, 2012.
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
- ^ «Лучшее и худшее от GameSpot в 2003 году (самая разочаровывающая игра)». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 апреля 2004 г.. Получено 7 августа, 2017.
- ^ Портер, Алекс (15 мая 2003 г.). «Войдите в матрицу». Максим. Архивировано из оригинал 6 марта 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ Катуччи, Ник (27 мая 2003 г.). «Пустыня нереального». Деревенский голос. Получено 16 апреля, 2016.