Etrian Odyssey II - Википедия - Etrian Odyssey II

Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard
Этриан Одиссей II.jpg
Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard
Разработчики)Атлус
Lancarse
Издатель (ы)Атлус
Художник (ы)Юдзи Химукай
Композитор (ы)Юдзо Коширо
СерииЭтриан Одиссея
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 21 февраля 2008 г.
  • NA: 13 июня 2008 г.
Жанр (ы)Ролевые игры, Dungeon Crawler
Режим (ы)Один игрок

Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard[1] это Dungeon Crawler ролевая видеоигра к Атлус для Nintendo DS. Герои Лагаарда это продолжение Этриан Одиссея и следует Этриан Одиссея III: Затонувший город.

История

В Великом Герцогстве Высокий Лагард кризис внезапно вызвал возобновление интереса к парящему замку, который находится высоко в облаках над головой. Согласно имеющимся исследованиям, до него можно добраться, пройдя лесной лабиринт, Лабиринт Иггдрасиль, состоящий из множества уровней. Стремясь получить мифический «Грааль королей», который, как говорят, хранился в плавучем дворце, герцог Высокого Лагарда теперь набирает искателей приключений, чтобы исследовать лабиринт и узнать, как именно добраться до замка. Игрок берет на себя роль лидера одной из таких гильдий авантюристов.

Геймплей

Этриан Одиссея II требует, чтобы игроки медленно поднимались по стволу огромного волшебного дерева, чтобы добраться до парящего замка наверху, выполняя по пути небольшие квесты. Дерево представлено серией вертикально расположенных уровней, которые исследуются по одному с частыми поездками в город для отдыха и пополнения запасов.

В классической манере игроки перемещаются по лесным локациям по одному «шагу» за раз, перемещаясь и поворачиваясь с фиксированным шагом. Время идет только тогда, когда совершается действие, в результате чего движение, столкновения и сражения полностью прекращаются. пошаговая. Хотя случайно сгенерированные враги не могут быть обнаружены заранее, некоторые более мощные «FOE» обычно можно увидеть на карте и при необходимости избежать, хотя «FOE» по-прежнему возрождаются каждые три игровых дня. В игре используется вид от первого лица, чтобы представить лабиринт, используя комбинацию относительно простых 3D компьютерная графика для сред и однокадрового 2D спрайты для врагов.

Подобно раннему ролевые видеоигры которые не поддерживают автоматическое отображение, игроки Этриан Одиссея II должны вести собственные карты. Это делается с помощью стилуса для ручного моделирования карт на DS. сенсорный экран с любым желаемым уровнем детализации. Периодические точки деформации позволяют игрокам сбегать из лабиринта, чтобы спасти игру, поэтому возможность успешно вернуться в них (с помощью точной карты) может быть очень важной. По сравнению с картографической системой в оригинале Этриан Одиссея, теперь есть дополнительные символы, которые можно использовать.

В названии нет заранее созданных персонажей, и вместо этого игроки должны создавать своих собственных из двенадцати разных типов персонажей, каждый из которых обладает как минимум одним особым навыком или способностью. В то время как только пять персонажей могут быть в группе одновременно, можно создать до тридцати и держать их в ожидании в «холле гильдии». Персонажи могут входить и выходить из города, когда они находятся в городе, поэтому, если конкретная особенность необходима для преодоления определенного препятствия, группа может быть адаптирована соответствующим образом. Игрок дополнительно настраивает персонажей, распределяя очки навыков для определенных навыков во время повышения уровня.

Разработка

По его сценарию работа над оригиналом Этриан Одиссея, Шигео Комори взял на себя роль директора Этриан Одиссея II, заменив Кадзуя Ниино, который никак не участвовал в создании сиквела.[2] Во время интервью Комори подтвердил, что действительно его целью было создать очень «олдскульный стиль игры», намереваясь вызвать чувство ностальгии у игроков, которые играли в подобные игры несколько лет назад.[3] В отдельном интервью Комори отметил, что хотя игровой движок был повторно использован из Этриан Одиссеяклассы персонажей и враги получили совершенно новое оформление, как и «слои» подземелья.[4] Другие улучшения, которые делают новую игру более удобной для игроков, включают возможность ходить боком по лабиринту, отображение статуса персонажей в магазинах и возможность переключать персонажей с помощью кнопок L и R.[4]

Музыка для Герои Лагаарда был предоставлен Юдзо Коширо, создавший музыку на NEC PC-88 прежде, чем адаптировать его для DS.[2] Коширо был предоставлен самому себе самому придумывать партитуру, используя при этом только описания игрового окружения и сцен.

Этриан Одиссея II Первоначально поставлялась с рядом ошибок игрового процесса в Японии, но многие из них были исправлены в версии для Северной Америки, где разработчики были рады получить дополнительное время для улучшения игры.[5]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[7]
ВОСА8.33/10[8]
GameSpot7.5/10[9]
GamesRadar +4/5 звезд[10]
ИгрыTM7/10[11]
GameZone8.8/10[12]
IGN8/10[13]
Nintendo Power8.5/10[14]
Nintendo World Report8.5/10[15]
PALGN8/10[6]
Проводной8/10 звезд[16]

Этриан Одиссей II получил «положительные» отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[6] Как и прежде, игровой процесс описывался как ориентированный в первую очередь на самых заядлых фанатов жанра, что привело к IGN объявить, "Этриан Одиссея серия жесткая, как гвоздь, и только самые упорные фанаты ролевых игр получат от нее удовольствие ».[13] Тем не менее, большинство рецензентов считали, что за трудным, а иногда и болезненным приключением скрывается полезный опыт; то GameSpot В обзоре говорится: «Редко можно найти игру, которая иногда кажется работой, но все же доставляет удовольствие».[9] 1UP.com заключил: «Конечно, мы все умираем от желания узнать, что означает« Ла-Ли-Лу-Ле-Ло », включая меня. Но это говорит о нашем хобби, что даже через неделю, когда самый бюджетный, самый высокий - техническая игра, которую только можно вообразить, попадает в магазины, есть, казалось бы, анахроничный, столь же увлекательный труд любви, доступный от крошечной, трудолюбивой команды с таким же сердцем, как и [Хидео] Кодзима 'пар. В игровом мире более чем достаточно места для обоих, и я очень счастлив ».[7]

Это была 89-я самая продаваемая игра в Японии в 2008 году, продано 145 421 копий.[17]

Рекомендации

  1. ^ В Японии известен как Сэкайдзю-но Мэйкю II: Сё-но Сэйхай (世界 樹 の 迷宮 II 諸王 の 聖杯, горит Иггдрасиль Лабиринт II: Святой Грааль королей)
  2. ^ а б Приход, Джереми (4 июня 2008 г.). "Предварительный просмотр вопросов и ответов Etrian Odyssey II". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 11 ноября, 2015.
  3. ^ Бозон, Марк (12 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Интервью с Heroes of Lagaard". IGN. Получено 11 ноября, 2015.
  4. ^ а б Персонал RPGamer. «Etrian Odyssey II: Интервью с героями лагаарда». RPGamer. Получено 12 августа, 2008.
  5. ^ Fitch, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра». 1UP.com. Получено 11 ноября, 2015.
  6. ^ а б c "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard для DS Reviews". Metacritic.
  7. ^ а б Fitch, Эндрю (17 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review". 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 мая 2016 г.. Получено 11 ноября, 2015.
  8. ^ Коллектив ВОСА (июль 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard». Ежемесячный отчет об электронных играх: 81.
  9. ^ а б Шау, Остин (8 июля 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review". GameSpot. Получено 11 ноября, 2015.
  10. ^ Коутс, Джон (18 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard обзор". GamesRadar. Получено 12 ноября, 2015.
  11. ^ «Этрианская Одиссея: Герои Лагаарда». ИгрыTM: 121. Сентябрь 2008 г.
  12. ^ Платт, Дилан (5 августа 2008 г.). «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard - NDS - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 7 октября 2008 г.. Получено 12 ноября, 2015.
  13. ^ а б Бозон, Марк (18 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review". IGN. Получено 11 ноября, 2015.
  14. ^ «Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard». Nintendo Power. 230: 81. Июль 2008.
  15. ^ Траммелл, Дэвид (17 июня 2008 г.). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard". Nintendo World Report. Получено 12 ноября, 2015.
  16. ^ Кавалли, Эрнест (18 июня 2008 г.). "Рассмотрение: Этриан Одиссей II Возвращает мазохизм старой школы ". Проводной. В архиве с оригинала 19 июня 2008 г.. Получено 11 ноября, 2015.
  17. ^ «Топ-100 2008». Киото. Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.. Получено 21 января, 2009.

внешняя ссылка