Фасад (видеоигра) - Façade (video game)
Фасад | |
---|---|
Разработчики) | Процедурное искусство |
Издатель (ы) | Процедурное искусство |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Эндрю Стерн Майкл Матеас |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивная драма, интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Фасад является искусственный интеллект -основан интерактивная история созданный Майклом Матеасом и Эндрю Стерном. Он был лауреатом приза Большого жюри 2006 года. Slamdance Independent Games Festival и выставлялся на нескольких международных художественных выставках.[1] В 2010 году он вошел в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[2]
Обзор
Фасад ставит игрока в роль близкого друга Трипа и Грейс, пары, которая недавно пригласила игрока в свои Нью-Йорк квартира для коктейлей. Это приятное собрание, однако, несколько повреждено явным внутренним противостоянием между Грейс и Трипом после входа игрока. В полной мере используя встроенное программное обеспечение для обработки языков, Фасад позволяет игроку набирать предложения, чтобы «поговорить» с парой, либо поддерживая их в их бедах, либо разводя их дальше друг от друга, либо будучи выброшенным из квартиры.
Включая элементы интерактивности и драматизма, Фасад использует озвучку и 3-D окружающая среда, а также обработка естественного языка и другие передовые процедуры искусственного интеллекта, чтобы обеспечить надежную интерактивная фантастика опыт. Игрок может принимать активное участие в разговоре, тем или иным образом продвигая тему, как в интерактивной постановке. Эти постановки хранятся в виде сценария. текстовые файлы которые можно прочитать после того, как игрок закончит.
Фасад был выпущен для Майкрософт Виндоус в июле 2005 г. в виде бесплатной загрузки с веб-сайта InteractiveStory.net.
По состоянию на 2006 г.[Обновить], создатели Фасад разрабатывали другое название под названием Вечеринка,[3] однако в декабре 2013 года Майкл Матеас подтвердил, что в настоящее время над ним не работают.[4]
Сюжетные события
Большинство прохождений заканчиваются тем, что либо Трип и Грейс проводят первоначальное примирение и говорят игроку, что им нужно побыть наедине, либо игрок настолько оскорбляет их, что Трип насильно удаляет их из квартиры. Однако при активном вмешательстве можно вдохновить двоих заново открыть свою любовь друг к другу или заставить одного оставить другого - иногда признавая прошлый роман, одно из многих событий, решаемых случайным образом, когда начинается игра.
Потому что большая часть этого предназначена для имитации реакции «на лету» на действия игрока или других персонажей, а также потому, что сценарий включает случайную серию событий (например, какие разговорные темы поднимаются, какие напитки хочет пить Трип. служить и т. д.) он обладает определенным количеством значение воспроизведения.
Синтаксический анализатор, через который игрок общается с актерами, также отличается своей способностью распознавать и принимать большое количество сложных команд и адекватно на них реагировать. Многие вопросы можно полностью разбирается двигателем, и актеры могут реагировать по-разному в зависимости от своего настроения, случайных колебаний и прошлых действий игрока. Например, в одном сценарии Грейс может положительно ответить на утверждение «Мне нравятся ваши украшения», в то время как в другом контексте она может поверить в то, что вы снисходите к ней. Хотя не все утверждения, сделанные игроком, будут успешно проанализированы, часто движок извлекает связанную информацию и интегрирует ее с помощью встроенных клипов озвучивания. Таким образом, правильное написание и грамматика почти всегда необходимы для оптимального опыта игрока.
Награды и признание
Фасад получил приз Большого жюри на конкурсе 2006 г. Slamdance Фестиваль независимых игр; ранняя, неполная версия была финалистом 2004 г. Фестиваль независимых игр. Выставлялась на нескольких международных художественных выставках, в том числе Я МОРЕ 2004 и Game / Play 2006, и был предметом тематической статьи в обоих The Atlantic Monthly в ноябре 2006 г.[3] и Игры для Windows: официальный журнал в мае 2007 г.[5]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2020) |
Фасад получил неоднозначный прием: с точки зрения технологии и возможностей он широко считается крупным достижением в интерактивной драме, в то время как мнения о том, насколько приятно играть, разделились.[а][6][7] Некоторые считают, что в случае успеха это очень эффективная драма, в то время как другие считают драму слабым местом. Открытое повествование со многими возможными исходами часто сравнивают с Галатея к Эмили Шорт.[b][6][7][8]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ «Профессор CoC выиграл конкурс Slamdance Gamemaker Competition». Колледж вычислительной техники. Технологический институт Джорджии. 14 февраля 2006 г.. Получено 24 сентября, 2014.
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 615. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ а б «Секс, ложь и видеоигры», к Джонатан Раух в The Atlantic Monthly, Ноябрь 2006 г.
- ^ Майкл Матеас (3 декабря 2013 г.). "Твиттер Майкла Матеаса". Получено 7 декабря, 2013.
- ^ "Введите то, что вы чувствуете" В архиве 2009-08-19 в Wayback Machine, к Эван Шамун в Игры для Windows: официальный журнал, Май 2007 г.
- ^ а б Монфор, Ник (15 июля 2005 г.). «Обзор фасада». SPAG. В архиве с оригинала 1 октября 2012 г.. Получено 22 марта, 2020.
- ^ а б Мюррей, Мэтью. "Фасад". Латунный Фонарь. В архиве с оригинала 12 декабря 2005 г.. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Наконец-то открывается занавес на фасаде». Grand Text Auto. 5 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2007 г.. Получено 22 марта, 2020.