Сказочные бои - Википедия - Fairytale Fights
Сказочные бои | |
---|---|
PlayStation 3 обложка Сказочные бои | |
Разработчики) | Фабрика игр Playlogic[а] |
Издатель (ы) | Playlogic Entertainment |
Директор (ы) | Оливье Лермит |
Производитель (и) | Эльке Херинкс |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Круши и руби, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Сказочные бои это Круши и руби приключенческая игра разработан Фабрика игр Playlogic и опубликовано Playlogic Entertainment за PlayStation 3 и Xbox 360.
Сказочные бои дают игроку шанс вернуть себе сказочный статус Красная Шапочка, Чистый белый цвет, Джек, Обнаженный император и больше.
Геймплей
Fairytale Fights основан на Unreal Engine 3. В игре есть объемная жидкая система, в которой кровь заливает все вокруг, когда игрок несколько раз режет врагов в бешеной атаке. Они также могут скользить по лужам крови и плавить своих врагов с помощью кислотных зелий. Игроки имеют полный контроль над тем, как и когда резать своих врагов, это называется технологией динамической нарезки. В игре предусмотрена многопользовательская система для онлайн- и офлайн-игры с режимом «drop-in-drop-out». В Fairytale Fights есть 140 видов оружия и 3 уровня сложности.[1]
Прием
Fairytale Fights получил смешанные отзывы, со средним баллом 51% в формате Xbox 360 на Metacritic. Некоторые критики отнеслись к нему более положительно, например, журнал Games Master в Великобритании, который назвал его «приятным, хотя и незначительным, кусочком кровавой игры братьев Гримм». Однако многие источники были гораздо более резкими. В IT Reviews говорится, что «изворотливые элементы управления в сочетании с некоторыми неудобными точками обзора камеры, а также чрезмерно повторяющиеся уровни медленно лишают удовольствия от этого опыта».[2] GameSpot пошел еще дальше, критикуя в игре отсутствие темпов, паршивые схватки с боссами и "поверхностные, повторяющиеся бои".[3]
В частности, выпуск Xbox 360 испортил значительное количество сбоев, что привело к менее чем положительным отзывам до того, как в конечном итоге был выпущен сильно отложенный патч.[4] Пока игра не была исправлена, некоторые достижения были недоступны, и многопользовательская игра серьезно пострадала, что теперь исправлено.
Энди Эдди из Team Xbox также добавил, что «досадно плохой игровой дизайн» Fairytale Fights мешал ей стать лучшей игрой. Эдди продолжил: «К сожалению, уловки [Fairytale Fights] недостаточно сильны, чтобы поддерживать игру в целом».
Награды
Несмотря на неоднозначные отзывы в сети, Fairytale Fights выиграла 2 награды Dutch Game Awards из 3 номинаций на церемонии вручения награды Control Industry Award 2010. Fairytale Fights была номинирована на лучший аудиодизайн, лучший визуальный дизайн и лучшую консольную игру 2009–2010 гг., Получив одновременно награды за лучший аудиодизайн и лучший визуальный дизайн.
Рекомендации
Примечания
- ^ Дополнительная разработка Abstraction Games, Geniusprogrammer.net и Hydravision Entertainment
Сноски
- ^ «Сказочные бои по первым впечатлениям». Игровой союз. 26 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 28 августа 2009 г.. Получено 2009-08-26.
- ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm В архиве 2011-06-11 на Wayback Machine IT обзоры
- ^ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html В архиве 2009-11-22 на Wayback Machine GameSpot
- ^ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Обзор GamingLives - Сказочные бои