Сказочные бои - Википедия - Fairytale Fights

Сказочные бои
Fairytale Fights.jpg
PlayStation 3 обложка Сказочные бои
Разработчики)Фабрика игр Playlogic[а]
Издатель (ы)Playlogic Entertainment
Директор (ы)Оливье Лермит
Производитель (и)Эльке Херинкс
Дизайнер (ы)
  • Тьен Твийнстра
  • Рожерио Сильва
Программист (ы)
  • Эрик Бастианен
  • Марсель Меулеманс
Художник (ы)
  • Андре ван Ройен
  • Робин Кейзер
  • Геррит Виллемсе
  • Йерун Бэккс
  • Питер ван Дранен
  • Андре ван Ройен
Писатель (ы)
  • Робин Кейзер
  • Пол ван дер Меер
Композитор (ы)
  • Педро Маседо Камачо
  • Джонатан ван ден Вейнгаарден
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360
Релиз
  • NA: 27 октября 2009 г.
Жанр (ы)Круши и руби, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сказочные бои это Круши и руби приключенческая игра разработан Фабрика игр Playlogic и опубликовано Playlogic Entertainment за PlayStation 3 и Xbox 360.

Сказочные бои дают игроку шанс вернуть себе сказочный статус Красная Шапочка, Чистый белый цвет, Джек, Обнаженный император и больше.

Геймплей

Fairytale Fights основан на Unreal Engine 3. В игре есть объемная жидкая система, в которой кровь заливает все вокруг, когда игрок несколько раз режет врагов в бешеной атаке. Они также могут скользить по лужам крови и плавить своих врагов с помощью кислотных зелий. Игроки имеют полный контроль над тем, как и когда резать своих врагов, это называется технологией динамической нарезки. В игре предусмотрена многопользовательская система для онлайн- и офлайн-игры с режимом «drop-in-drop-out». В Fairytale Fights есть 140 видов оружия и 3 уровня сложности.[1]

Прием

Fairytale Fights получил смешанные отзывы, со средним баллом 51% в формате Xbox 360 на Metacritic. Некоторые критики отнеслись к нему более положительно, например, журнал Games Master в Великобритании, который назвал его «приятным, хотя и незначительным, кусочком кровавой игры братьев Гримм». Однако многие источники были гораздо более резкими. В IT Reviews говорится, что «изворотливые элементы управления в сочетании с некоторыми неудобными точками обзора камеры, а также чрезмерно повторяющиеся уровни медленно лишают удовольствия от этого опыта».[2] GameSpot пошел еще дальше, критикуя в игре отсутствие темпов, паршивые схватки с боссами и "поверхностные, повторяющиеся бои".[3]

В частности, выпуск Xbox 360 испортил значительное количество сбоев, что привело к менее чем положительным отзывам до того, как в конечном итоге был выпущен сильно отложенный патч.[4] Пока игра не была исправлена, некоторые достижения были недоступны, и многопользовательская игра серьезно пострадала, что теперь исправлено.

Энди Эдди из Team Xbox также добавил, что «досадно плохой игровой дизайн» Fairytale Fights мешал ей стать лучшей игрой. Эдди продолжил: «К сожалению, уловки [Fairytale Fights] недостаточно сильны, чтобы поддерживать игру в целом».

Награды

Награда Dutch Games Awards 2010 за лучший звуковой дизайн выиграла Педро Маседо Камачо за его работу над Сказочные бои с Джонатаном ван ден Вейнгаарденом

Несмотря на неоднозначные отзывы в сети, Fairytale Fights выиграла 2 награды Dutch Game Awards из 3 номинаций на церемонии вручения награды Control Industry Award 2010. Fairytale Fights была номинирована на лучший аудиодизайн, лучший визуальный дизайн и лучшую консольную игру 2009–2010 гг., Получив одновременно награды за лучший аудиодизайн и лучший визуальный дизайн.

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Дополнительная разработка Abstraction Games, Geniusprogrammer.net и Hydravision Entertainment

Сноски

  1. ^ «Сказочные бои по первым впечатлениям». Игровой союз. 26 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 28 августа 2009 г.. Получено 2009-08-26.
  2. ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm В архиве 2011-06-11 на Wayback Machine IT обзоры
  3. ^ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html В архиве 2009-11-22 на Wayback Machine GameSpot
  4. ^ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Обзор GamingLives - Сказочные бои