Флинт Дилле - Flint Dille

Флинт Дилле
Родившийся (1955-11-03) 3 ноября 1955 г. (65 лет)[нужна цитата ]
НациональностьАмериканец
Род занятийСценарист, геймдизайнер, писатель

Флинт Дилле (родился 3 ноября 1955 г.[нужна цитата ]) - американский сценарист, геймдизайнер и писатель. Он наиболее известен своими анимационными работами над Трансформеры, Г.И. Джо, Американский хвост: Файвел идет на запад, и его написания игр, Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников, и С поличным, а также научно-популярную книгу, написанную с Джоном Зууром Платтеном, Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр .[1]

Личное прошлое

Дилле родился в Чикаго, Иллинойс, сын Роберта Крэбтри Дилле и Вирджинии Николс Дилле.[2] Он присутствовал Южная средняя школа Гленбрук. В 1977 году окончил U.C. Беркли с Степень бакалавра в античной истории и классической риторике. Он получил Магистр изящных искусств в профессиональном письме (кино) от Университет Южной Калифорнии.[3] Он живет в Лос-Анджелес, Калифорния.

Флинт Дилле - внук Джона Ф. Дилле,[4] издатель оригинала Бак Роджерс комикс, и является частью Dille Family Trust, которому принадлежат права на персонажа.[5]

Профессиональный опыт

После аспирантуры Дилле работал внештатным читателем сценариев, ассистентом по производству и помощником арт-директора, прежде чем получить свою первую писательскую работу в Джо Руби в Рубиновые Копья как писатель «Субботнее утро». Это привело к написанию скриптов для Мистер Т., Щенок, и Робофорс. Позже Дилле перешел на работу в Sunbow Productions и работал в различных должностях в качестве сценариста, редактора историй, ассоциированного продюсера и сопродюсера на нескольких шоу, в том числе Трансформеры, Г.И. Джо, Негуманоиды и Провидцы.

Дилле был редактором первого сезона сериала Г.И. Джо (1985). Он также написал эпизоды «The Gamesmaster», «Eau De Cobra» и «Скелеты в шкафу» и стал соавтором эпизодов «Змеиная яма», «Неправильный материал», «Седые волосы и боли роста». , "и" GI Джо и Золотое руно ".

Дилле присоединился к производственной команде Трансформеры в качестве главного редактора во втором сезоне шоу (1985-1986), а также соавтором эпизода «Prime Target» со своим Г.И. Джо коллега Базз Диксон. Дилле работал над обширным переписыванием Рон Фридман сценарий для Трансформеры: Фильм (1986); хотя по контракту Фридман получил единственный сценарий, Дилле был указан на экране как консультант по сюжету фильма. После фильма Дилле работал редактором рассказа в третьем сезоне сериала. Трансформеры (1986-1987) и написал рассказ из пяти частей, открывающий сезон, «Пять ликов тьмы».

Дилле вернулся в Г.И. Джо после того, как сериал был захвачен DIC Entertainment, соавтор сценария "Несправедливость и путь кобры" для первого сезона DIC (1990-1991).

Дилле некоторое время работал в CBS над собственным производством Дети ведра для мусора, прежде чем работать с Амблин Развлечения по нескольким проектам, в том числе Американский хвост: Файвел идет на запад, Крошечные мультяшки (как фильм), и Мы вернулись! История динозавра.

TSR и Dungeons & Dragons

Dille met Гэри Гайгакс, соавтор Подземелья и Драконы, пока Гайгакс был в Голливуде, они начали сотрудничать в ряде проектов, в том числе в Сагард-варвар книга-игра серии (1985-1986), которая была опубликована Карманные книги.[6]:18 Дилле в соавторстве с Gygax написал сценарий для Подземелья и Драконы фильм; однако фильм так и не был снят.[7] Дилле представил свою сестру Лоррейн Уильямс в Gygax по просьбе Gygax.[7][8] У TSR были финансовые трудности, и ее предложили как потенциального инвестора, так и как квалифицированного менеджера, и ее пригласили в TSR в качестве вице-президента и администрации.[6]:18 В 1989 году TSR расширила свою деятельность на западное побережье, чтобы получить D&D обратно на телевидение и в кино; Дилле руководил этим новым отделом, который назывался TSR West.[6]:23 Дилле удалось получить настольную игру Линия на песке (1991) опубликовал в тот же день, когда США начали бомбардировки во время первой войны в Персидском заливе, поскольку он смог убедить президента компании сделать все как можно быстрее.[6]:23 Ролевая игра Бак Роджерс XXVc начался в TSR West, но Dille не смог его закончить, поэтому его отправили обратно на восток.[6]:23

До конца 80-х Дилле сосредоточился на написании анимации, написании игр и дизайне. В TSR Дилле работал над Удар дракона, для которого он написал и снял видео-часть. Дилле также руководил несколькими интерактивными аудиопроектами, в том числе Первый квест, Карамейкос, Красная сталь и Planescape. Аудиодиск TSR Террор T.R.A.X: след вампира, позже был преобразован в CD-ROM компанией Гролье, режиссер Дилле и программирование Питер Маркс и Evolutionary Publishing.

Дилле был соавтором Агент 13: Полуночный мститель серия романов и графических романов с Дэвид Маркони а также Бак Роджерс XXVC комические модули Грубое пробуждение.[9]

Интерактивные игры

Карьера Дилле сместилась в сторону интерактивных игр в конце 80-х, когда он работал над несколькими проектами для платформы Sega CD, включая Двойной переключатель, Максимальный всплеск и Убийца трупов. Затем Дилле работал над Советская забастовка и Ядерный удар за Electronic Arts, пишет видео и завершает свой переход от бумажных игр и продуктов к видеоиграм.

Дилле получил премию "История года" за работу над Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников и дальше С поличным.[10] Дилле был автором других видеоигр, в том числе Фантастическая четверка 2, Юные Титаны, Супермен возвращается, Джеймс Бонд: Завтра не умрет никогда, Советская забастовка, и Ядерный удар.[10]

Фрэнк Миллер

Дилле - близкий друг создателя комиксов Фрэнк Миллер; «Мы с Фрэнком познакомились во время того, что я называю« профессиональной юностью », когда он работал над« Темным рыцарем », а я снимался в мультсериале« Трансформеры », - говорит Дилле, - и с тех пор мы стали большими друзьями».[10] Дилле был выбран, чтобы возглавить дизайн, написание сценария, создание истории и общее производство адаптации видеоигры Миллера. Город грехов для Red Mile Entertainment.[10][11] Миллер планировал направить Бак Роджерс фильм с Дилле в качестве продюсера,[12] но этот проект был свернут в 2009 году.[13] Персонаж Дилиоса в фильме Миллера графический роман 300 (1998), основанный на Аристодем Спартанский, назван в честь Дилле.

Ingress

Google объявил Флинта Дилле креативным лидером геомобильной игры в альтернативной реальности Ingress на Все Рассмотренные Технологии, радиосегмент NPR.[14] Проект работает так, как будто это не игра, воплощая себя в жизнь на Wyrd Con 2014.[15] На ComiCon 2014 Дилле выступил на панели «Story Worlds: Алхимия создания франшизы». Используя свой опыт работы с Ingress, он объяснил, как различные медиа становятся взаимосвязанными.[16]

Niantic Labs

Niantic Labs отделилась от Google в 2015 году, хотя Google оставался основным спонсором.[17] Выяснилось, что Дилле уходит из Google в Niantic Labs и продолжает оставаться креативным руководителем.[18]

Самодержавие

Недавно Флинт Дилле завершил Трансформеры трилогия графического романа "Самодержавие" с Крис Метцен и Ливио Рамонделли. Сериал рассказывает о происхождении Оптимуса Прайма и Мегатрона за миллион лет до их прибытия на Землю.[19]

Transportopia

На TechWeek в Лос-Анджелесе Дилле представил Transportopia, которую он описывает как превращение всего Лос-Анджелеса в многопользовательскую онлайн-игру как попытку изменить наше отношение к городу и «вывести нас из пузырей».[20]

Другие проекты

Дилле соавтор сценария и соисполнитель Измерение фильм ужасов 2005 года Яд.[10]

Дилле также вела урок по дизайну игр в альтернативной реальности в киношколе Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, зимний семестр 2011 года.[21]

Настольные игры

Видеоигры

Телевидение

Фильмы

Критический прием

Что касается сценария Дилле для Файвел идет на западкритик Клифф Терри писал: «Сценарист Флинт Дилле представил историю, которая является безумной и динамичной - в конце концов, слишком гипертрофированной, слишком загроможденной - с некоторыми решительно мрачными штрихами, которые, вероятно, могли иметь подтекст Холокоста. В общем, Дилле периодически подбрасывает кусочки относительно изощренного юмора. В какой-то момент пустыня описывается как «кошачий ящик площадью в миллион акров», есть ссылки на эспрессо и эндивий, а когда мисс Китти прекращает прием Тигра, она мурлычет:Касабланка -вроде: «У нас всегда будет Бронкс. [Вот на тебя смотрю, малыш.] ""[25]

Опубликованные работы

  • Дилле, Флинт; Платтен, Джон Зуур (2008). Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр. Лос-Анджелес, Калифорния: Lone Eagle. ISBN  1-58065-066-X.
  • Дилле, Флинт (2020). The Gamesmaster: Моя жизнь в окопах компьютерной культуры 80-х с Г.И. Джо, Dungeons & Dragons и Трансформеры. Лос-Анджелес, Калифорния: Книги о редких птицах, книга Vireo. ISBN  1644280124.

Рекомендации

  1. ^ "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design (9781580650663): Флинт Дилле, Джон Зуур Платтен: Книги". Amazon.com. Получено 2011-02-12.
  2. ^ "Вирджиния Дилле - некролог". www.legacy.com. Получено 2020-08-25.
  3. ^ «Флинт Дилле - Ground Zero Productions - дизайнер». csreports.aspeninstitute.org. Получено 2020-08-25.
  4. ^ «Скайуокеры понравились бы создателю Бака». Philadelphia Daily News. 8 февраля 1984 г. с. 8.
  5. ^ Голливудский репортер (20 декабря 2008 г.). «Создатель Города грехов смотрит на Бака Роджерса на большом экране». Звездный Феникс. п. E10.
  6. ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ а б Сакко, Чиро Алессандро. "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". thekyngdoms.com. Архивировано из оригинал на 31.01.2012. Получено 2008-10-24.
  8. ^ а б Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал Верующий. Архивировано из оригинал на 2008-10-04.
  9. ^ База данных комиксов: Flint Dille
  10. ^ а б c d е PR Newswire (18 октября 2007 г.). «Красная миля обеспечивает ключевой талант для игры« Город грехов »». Sys-con. Архивировано из оригинал 15 ноября 2018 г.. Получено 19 декабря 2019.
  11. ^ «Город грехов: Игра - он будет нереальным». FEARnet. Хоррор Развлечения, ООО. 21 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 19 декабря 2019.
  12. ^ "Возвращение Бака Роджерса". IGN. 8 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2009 г.. Получено 19 декабря 2019.
  13. ^ Вейвода, Джим (15 мая 2009 г.). "Дух убил Бак Роджерса?". IGN. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 19 декабря 2019.
  14. ^ Сиделл, Лаура (14 апреля 2014 г.). «Видеоигра, призванная вернуть нас в физический мир». энергетический ядерный реактор. Получено 19 декабря 2019.
  15. ^ ИНГРЕСС: Игра или реальность? с Флинтом Дилле на Wyrd Con 5. Wyrd Con (YouTube ). 7 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2019.
  16. ^ «Сказочные миры: алхимия создания франшизы». Комик-кон. 26 июля 2014 г. Архивировано с оригинал 23 октября 2014 г.. Получено 19 декабря 2019.
  17. ^ "Создатели Ingress покидают Google". Удача. 2015-08-13. Получено 2016-08-15.
  18. ^ AIAS. «5 новых спикеров, особенности Ingress». www.diceeurope.org. Получено 2016-08-15.
  19. ^ «Трансформеры: Самодержавие».
  20. ^ «Флинт Дилле».
  21. ^ http://www.slideshare.net/dorianrichard/asek-core-arg
  22. ^ name = "dyn / content / article / 2008/03/04 / AR2008030402784_pf.html | accessdate = 2008-10-17}}"
  23. ^ а б c d «Флинт Дилле». IMDb. Получено 2020-08-25.
  24. ^ "Трансформеры: Фильм". Архивировано из оригинал на 2008-04-10. Получено 2008-04-10.
  25. ^ Терри, Клиффорд (22 ноября 1991 г.). "Спилберг выкатывает стрелковое оружие в Файвеле.'". Чикаго Трибьюн. п. Ф.

внешняя ссылка