Советская забастовка - Википедия - Soviet Strike

Советская забастовка
Советская забастовка PlayStation.jpg
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
СерииЗабастовка
Платформа (и)Игровая приставка, Сатурн
РелизИгровая приставка
  • NA: 31 октября 1996 г.
  • Европа: Ноябрь 1996
  • JP: 28 февраля 1997 г.
Сатурн
  • NA: 1 ноября 1996 г.
  • Европа: Февраль 1997 г.[1]
  • JP: 18 сентября 1997 г.
PlayStation Network
  • JP: 11 ноября 2009 г.
  • NA: 14 сентября 2010 г.
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Советская забастовка вертолетный шутер разработан и опубликован Electronic Arts для Игровая приставка в 1996 году и Sega Saturn в 1997 году. Игра является продолжением Забастовка игры который начался Sega Genesis с Удар пустыни: возвращение в залив. Советская забастовка это первая часть серии за 32-битная консоль и был первоначально задуман как 32-битный Strike. Раньше он был предназначен для Консоль 3DO, до того, как разработка перешла на PlayStation.

Советская забастовка устанавливается после распад Советского Союза, и происходит в вымышленной России, Восточной Европе и вокруг Каспийское море. Игрок пилотирует Apache вертолет и сражения с силами Шэдоумена, ренегата, бывшего коммунистического деятеля. Как и его предшественники, в игре есть стрельба, смешанная со стратегическим управлением топливом и боеприпасами, но более аутентичная. 3D графика, а также модифицированная накладная - в отличие от изометрической - перспективы. В игре также присутствует более реалистичный противник. искусственный интеллект и окружающая среда. Критики положительно восприняли игру, высоко оценив графику и видео полного движения, а комментарии к игровому процессу и сложности были более смешанными.

Он был выпущен на PlayStation Store в Японии 11 ноября 2009 г.[2] и в Северной Америке 14 сентября 2010 г.[3]

Геймплей

«Апач» игрока пролетает над горящими руинами здания, чтобы атаковать строение врага, за которым видны вражеские войска. Уровень топлива, боеприпасов и брони игрока можно увидеть по обе стороны экрана.

Советская забастовка вертолетный шутер. Как и в предыдущих версиях, игрок наблюдает за происходящим за пределами своего корабля, используя один из двух доступных точки зрения. Они похожи на изометрическую перспективу предыдущих игр, но являются улучшенными «накладными» версиями. Это устраняет проблему предшественников, когда здания иногда закрывали обзор игроку; и, в отличие от предыдущих игр, игрок больше не может разбивать вертолет о строения, а всегда летать над ними. Первая камера фиксируется на Apache, а вторая позволяет игроку вращать экран вокруг вертолета.[1] Апач вооружен автоматом, Ракеты гидры и Ракеты адского огня, которые различаются по мощности и полезная нагрузка. В Sega Saturn версия включает два скрытых усиление вооружение: сдвоенные пулеметы и Ракеты Maverick.[4] У корабля ограниченные боеприпасы, топливо и броня, и игрок должен управлять полезной нагрузкой, собирая ограниченные припасы.[5]

В игре пять больших уровней, каждый из которых разделен на несколько миссий. В задачи миссии входит поиск и уничтожение личного состава и сооружений противника, таких как радары, тренировочные лагеря и корабли; спасение военнопленных и других лиц (в том числе, в последней миссии, Борис Ельцин ),[6] а также восстановление межконтинентальные баллистические ракеты и захват вражеских командиров и агентов. Советская забастовка использует относительно реалистичное, подвижное виртуальное поле битвы и сложный искусственный интеллект, который приводит в действие стандартные элементы, даже если главный герой не прибыл для участия. Разведка противника может отслеживать игрока с помощью радара и соответственно укреплять позиции. Таким образом, игрок должен иногда заранее уничтожить радары. Вражеские войска также могут бежать, если они проиграли битву.[5] Для некоторых миссий требуются стандартные решения, включая запуск лавины, чтобы раздавить танковый батальон, и запечатывание активной зоны ядерного реактора в соляной шахте. Игра очень плотно структурирована, но у игрока есть возможность перемещаться по полю битвы, атакуя врагов по своему желанию.[6]

участок

Символы

Игрок является пилотом вертолета в STRIKE, специальной силе секретных операций вооруженных сил США, разработанной для упреждающих действий по предотвращению «войн, которых никогда не бывает». Командир STRIKE - генерал Эрл. Среди основных сотрудников STRIKE - эксперт по электронике Хак и агент Андреа Грей, прикрытие которой - репортер новостей. Остальные главные герои - пилот STRIKE Ник Арнольд, партизан Амад и бывший летчик Советской Армии Иван Уралия. Антагонисты игры - бывшие КГБ Председатель Ури «Человек-тень» Вацизнов, диктатор Иреки Садисса Савак и опальный советский ученый доктор Грименко украинец.

Серия озвучивания под названием STRIKE Files описывает происхождение STRIKE. В одном из таких файлов есть царь службы безопасности с подробным описанием мандата организации на Президент США Билл Клинтон после инаугурации в январе 1993 года. В записи Клинтон не знает, что STRIKE предотвратил гражданская война в Мексике в 1982 году, что могло превратить страну в секретную Варшавский договор государство-член.

участок

В конец Советского Союза оставляет вакуум власти в Восточной Европе, который бывший председатель КГБ Ури Вацизнов, также известный как Человек-тень, готов использовать в своих целях. В первой миссии, действие которой происходит в Крым, игрок должен спасти захваченного пилота STRIKE по имени Ник Арнольд. Действие второго уровня происходит в Азовском море: игрок должен сражаться со стихией Черноморский флот готовится вторгнуться в Европу. Миссия также предполагает спасение партизана Амада.

Победа STRIKE на Черном море приводит их на Кавказ, где Садисса Савак, лидер вымышленного государства Ирек, начинает агрессивные попытки противостоять местным боевикам. В миссии (которая предположительно находится к северу от основной зоны сражения, где проходил Desert Strike) игрок и Амад объединяют силы с ополчением, которым руководят родственники Амада, чтобы помешать войскам Иреки захватить заброшенный советский завод химического оружия. После того, как STRIKE убивает Савака (и выдал себя за жертву автомобильной аварии), группа отправляется в сильно облученную Трансильванию, чтобы снова спасти Ника, на этот раз от доктора Грименко Украинка, который владеет арсеналом баллистических ракет. Игроку также поручено убить главного командира бронетехники Человека-тени, Вилу, который управляет специальным Т-80 с красной башней, и помочь в уничтожении заброшенного ядерного реактора, который Человек-тень планирует использовать.

Финальная миссия проходит в Москве, где Шэдоумен высвобождает своих приспешников в КГБ, армии и армии. Русская мафия в попытке переворота против президента Борис Ельцин правительство. Игрок должен предотвратить бомбардировку Кремль перед тем, как найти и убить Человека-тени. В финальном эпизоде ​​игры Андреа передает репортаж по телевидению, обвиняя в разрушении землетрясение и последовавшие за ним газовые пожары.

Разработка

Советская забастовка начал разработку как игра для 3DO под рабочим названием 32-битный Strike.[7] Создатель серии Strike Майк Посен помогал в раннем программировании и дизайне, но в остальном не хотел работать в составе большой команды, что было необходимо в связи с переходом на более продвинутую консоль. Команда разработчиков, которая уже несколько месяцев работала над версией 3DO, решила переработать ее вместо игры для PlayStation, когда стало ясно, что кончина 3DO неизбежна; Результатом стало дополнительное рабочее время на два года. Команда пересмотрела основы 16-битных игр и стремилась создать более реалистичную среду и поведение врагов.[8] 3D-движок - создан Дорожная сыпь Команда 3DO - использовала спутниковые снимки реальной топографии,[9][10] наложены на полигональные карты.[5] Он также изменил предыдущую изометрическую точку обзора, из-за которой здания мешали обзору игрока, на перспективу сверху, с которой игрок мог перемещаться и видеть над местностью и структурами.[9] Чтобы обеспечить правильные пространственные отношения и размещение юнитов, команда построила трехмерные рельефы каждой миссии на листах фанера.[11] В отличие от некоторых своих предшественников, Советская забастовка есть только вертолет - хотя и с усилениями на некоторых уровнях - и команда также отказалась от непопулярных пеших уровней, которые можно найти в Городская забастовка. Разработчики стремились добавить в игру больше юмора, а также добавили закадровый голос и полноценное видео.[8]

В более поздней версии Saturn был внесен ряд изменений: необязательная настройка легкой сложности (предоставляющая игроку удвоенную огневую мощь и меньший расход топлива), регулируемая яркость на хедз-ап-дисплее; два скрытых мощных оружия; сотни исправлений ошибок в версии для PlayStation; добавлены дополнительные звуковые эффекты для вертолетов; улучшения графики управления и экранов меню и компаса; и еще больше подручного топлива добавлено на уровень 4.[4] Он также был совместим с недавним на тот момент спутником Сатурна. аналоговые контроллеры.[1][12] За игрой последовало дальнейшее продолжение, Ядерный удар, выпущенный для PlayStation в конце 1997 года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10
ВОСА8.125 / 10 (PS)
GameSpot5.5 / 10 (PS)
IGN8/10
Следующее поколение4/5 звезд (PS)[13]
Журнал Sega Saturn90% (SAT)

Советская забастовка имеет совокупную оценку 76,30% по отзывам Рейтинги для выпуска PlayStation на основе пяти обзоров.[14]

Рецензенты высоко оценили реалистичность графики местности.[15][13][1][5][16][17][18][19] Следующее поколение сказал: «игра делает гигантский скачок вперед с точки зрения окружающей среды», но назвал взрывы «средними»,[13] в то время как другие рецензенты сочли их впечатляющими.[1][17][16] Джефф Герстманн сказал, что автомобили "хорошо выглядят",[15] в то время как другой рецензент назвал структуры «очень реалистичными».[5] Следующее поколение По ощущениям, конструкции и автомобили вместе с ландшафтом образовывали «впечатляющую» среду. Журнал оценил анимацию как «среднюю»,[13] и несколько других рецензентов сказали, что иногда это бывает неспокойно.[15][18] GameFan 's Обзор Saturn оценил графику как «первоклассный»,[17] а русский журнал Великий дракон тоже хвалил их.[20]

Критики назвали видео полного движения стильный,[5][13][18][19] и похвалил игру.[1][13][18][19] Герстманн сказал, что у FMV были «одни из лучших CD-ROM, когда-либо виденных за долгое время», и назвал это «единственным настоящим плюсом» игры.[15] Край отметили новое видео, но сочли его "чрезмерным" и навязчивым,[6] в то время как другие не согласились.[5][13] GamePro сравнил FMV с Буря в пустыне если сообщается MTV, сказав, что его "модное новое отношение" было "частью очарования",[16] в то время как другой критик сказал, что эти кадры «изрядно оживляют слушания».[1] Великий дракон также похвалил FMV.[20] Рассматривая версию Сатурна, GameFan отметил более низкое качество FMV, чем в версии для PlayStation.[17] Герстманн почувствовал, что звук "глухой",[15] пока Следующее поколение назвал это «образцовым». Другие хвалили качество звуковых эффектов выстрелов,[16][19] отмечал юмор в высказываниях вражеских войск.[13][16][19]

Герстманн сказал, что это «грубый набор беспорядочных операций»,[15] пока Край высоко оценил «изобретательность» игры - сказав, что она «делает Soviet Strike» - а также разнообразие, добавленное играми с искусственным интеллектом. Журнал также считал, что, хотя сбор припасов добавлял стратегии к действию, ограниченное количество ограничивало пути, по которым игрок мог пройти через уровень.[6] Другой критик сказал, что «живое поле боя в реальном времени повышает срочность миссий и вовлеченность игрока», а также отметил «практически полное отсутствие времени загрузки».[13] GameFan жаловался на высокую сложность и крутой изгиб, длинные уровни, которые возвращают игрока к началу в случае его смерти, нечастые возможности починить броню и склонность врагов атаковать игрока из-за пределов его ограниченной точки обзора,[21] и был благодарен за дополнительную более легкую настройку сложности в версии Saturn.[17] Следующее поколение также раскритиковал ограниченный кругозор игрока, назвав это «худшей проблемой» игры.[13] Один рецензент сказал, что повторное посещение уровней для обнаружения пропущенных стандартных элементов способствует долголетию игры; Журнал Sega Saturn имел "некоторые оговорки" по поводу повторного прохождения игры, всего с 5 миссиями, но сказал, что она "очень играбельная и приятная",[1] в то время как другой рецензент назвал это «забавой».[16] Герстманн раскритиковал плохую прокрутку, беспорядочное движение и неточное управление.[15] Великий дракон похвалил управление,[20] пока GameFan отметил, что они улучшились в версии Сатурна. Рецензенту также понравилось новое вооружение этой версии.[17] Другой рецензент указал на некоторые «незначительные недостатки», сказав, что HUD «отдает 16-битной графикой»;[13] GamePro сказал, что единственным недостатком игры было отсутствие карты HUD, чтобы избавить игрока от необходимости нажимать паузу всякий раз, когда ему нужно проверить свою позицию.[19] Игра впечатлила Великий драконs рецензент, который похвалил внимание к деталям, и рецензент нашел рассказ убедительным.[20] IGN сказал: «Все в этой игре великолепно. Извините за то, что фонтанирую, но когда вы сталкиваетесь с игрой, в которую так же весело играть, как Soviet Strike, и великолепно выглядящей, вы действительно садитесь и обращаете внимание».[5]

Герстманн назвал качественный FMV «маленькой победой в большом конфликте», заявив, что в игре «слишком много мелких проблем, чтобы рекомендовать ее», и что она «просто не играет так хорошо, как старые 16-битные игры Strike».[15] Журнал Sega Saturn назвал его «достойным дополнением» к серии, а также отметил улучшения версии Saturn.[1] Они назвали ее «Игрой месяца».[22] GameFan сказал, что игра "- это все, что вы могли бы пожелать от 32-битной Забастовка"и что" он играет блестяще, тренирует и ваш указательный палец, и серое вещество ".[21] Позже журнал отметил, что версия Saturn была несколько лучше, но тем не менее очень похожа на оригинал PlayStation. Он рекомендовал игру Забастовка фанаты, но чувствовали, что это будет знакомство новичков в сериале.[17] Край резюмируется: «это довольно хорошо продуманное продолжение серии Strike четырехлетней давности», которая сохраняет игровой процесс оригинала, но обновляет графику до истинное 3D.[6] Страшный Ларри из GamePro посчитал, что игра может быть слишком медленной для поклонников динамичных игр, но рекомендовал ее игрокам предыдущих частей серии.[16] Эйр Хендрикс из того же журнала назвал его «Выдающимся сочетанием кулачного боя и сложной стратегии».[19] Allgame позже почувствовал: «Пик сериала пришелся на выпуск« Советской забастовки ».[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Ли Наттер, Журнал Sega Saturn, Март 1997 г. (выпуск 17), стр. 76-77
  2. ^ Ссылка на магазин JP PS, PlayStation Store, Дата обращения 28 апреля 2017.
  3. ^ NA PS Store Link, PlayStation Store, Дата обращения 28 апреля 2017.
  4. ^ а б "Red Alert! Витрина: Советская забастовка", Журнал Sega Saturn, Март 1997 г. (выпуск 17), стр. 34–39.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники, Советская забастовка, IGN, 12 июня 1998 г., дата обращения 27 мая 2012 г.
  6. ^ а б c d е Край, Декабрь 1996 г. (выпуск 39), стр. 70-71.
  7. ^ Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Ретро Геймер, Январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 84
  8. ^ а б Следующее поколение, Август 1996 г. (выпуск 2), стр. 80-81.
  9. ^ а б Майк Гриффин, GameFan, Ноябрь 1996 г. (выпуск 47; т. 4, № 11), стр. 70-71
  10. ^ «EA наносит ответный удар!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 81. Июнь 1996.
  11. ^ «Планирование атаки». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 51.
  12. ^ «Скрытые обзоры: Советская забастовка». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 52.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k "Четвертый удар", Следующее поколение, Декабрь 1996 г. (выпуск 24), стр. 254
  14. ^ «Советская забастовка для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 18 декабря 2017.
  15. ^ а б c d е ж грамм час Джефф Герстманн, Советский обзор забастовки, GameSpot, 1 декабря 1996 г., дата обращения 27 мая 2012 г.
  16. ^ а б c d е ж грамм Лоуренс Невс, GamePro, Январь 1997 г. (выпуск 100), стр. 96
  17. ^ а б c d е ж грамм Дэн Джевонс, GameFan, Март 1997 г. (выпуск 51; т. 5, № 3), стр. 67
  18. ^ а б c d «Бригада обозревателя: Советский удар». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 94.
  19. ^ а б c d е ж грамм "Saturn ProReview: Советский удар". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 82.
  20. ^ а б c d Валерий Корнеев, Великий дракон , 1996 (выпуск 30), с. 14-15
  21. ^ а б Дэн Джевонс, GameFan, Декабрь 1996 г. (выпуск 48; т. 4, № 12), стр. 76-77
  22. ^ «Сейчас». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. Апрель 1997. с. 96.
  23. ^ Брайан Мелвилл, Обзор ядерного удара, Allgame, Дата обращения 21 сен 2012.