Первый квест - Википедия - First Quest
Жанр | Ролевые игры |
---|---|
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1994 |
Первый квест аксессуар для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1994 году.
Содержание
Первый квестпод заголовком «Введение в ролевые игры» представляет собой коробочный набор, предназначенный для обучения основам Продвинутые подземелья и драконы (и ролевые игры в целом) игрокам, у которых нет опыта в таких играх.[1] Первый квест поставляется с аудио компакт-диском с 60 треками, стереозвуком и пластиковым футляром.[2] Диск начинается с длинного трека, который знакомит с идеей ролевой игры. Рассказчик помогает группе юных игроков отыграть короткую ролевую игру.[1] Текст приключения направляет Мастер подземелий для воспроизведения определенных треков в разных точках, чтобы выявить подсказки или улучшить атмосферу. Правила упрощены ДОБАВИТЬ правила, предназначенные для начинающих игроков и начинающих Dungeon Masters (DM). Книга правил на 16 страницах охватывает основы создания персонажей, боя и произнесения заклинаний. Книга приключений содержит четыре сценария, два из которых используют компакт-диск. Символы выделяют ключевые разделы текста; восклицательный знак указывает на информацию, требующую внимательного изучения Мастером, нога, пронзенная шипом, отмечает местоположение ловушки. Экран DM предоставляет пошаговые инструкции по выполнению спасброски и проверки способностей. Набор справочных карточек объясняет различия между воинами и волшебниками.[2]
История публикации
В Первый квест игра была разработана Брюс Несмит,[1] Л. Ричард Бейкер III, и Дэвид "Зеб" Кук, и опубликовано TSR, Inc.[2]
Прием
Рик Свон рассмотрел Первый квест за Дракон журнал № 210 (октябрь 1994 г.).[2] Он назвал аудио-компакт-диск "подлинной статьей", добавив: "Созданный со вкусом, компакт-диск превосходит уловки, превращая рутинные приключения в мультимедийные феерии".[2] Свон заключает, что хотя Первый квест игра «не вызовет интереса у опытных игроков - в ней нужны персонажи только до 3-го уровня, и в ней недостаточно деталей, чтобы организовать убедительные приключения в дикой природе - это мечта новичка. Это может быть подарком на день рождения в году».[2]
Скотт Харинг рассмотрел Первый квест за Пирамида 11 (январь / февраль 1995 г.).[1] Он назвал это «естественным первым продуктом» как экспериментальное применение относительно новой технологии в виде коробочных наборов, включающих аудио-компакт-диски, добавив, что это «Святой Грааль дизайна ролевых игр - игра, которая сама себя учит» и Первый квест ближе всех к этому подошел ".[1] Описывая вступительный трек, Харинг заявляет: «Дети похожи на детей - они перебивают друг друга, разговаривают на заднем плане, смеются над глупыми шутками и веселятся. Сценаристы хорошо постарались, чтобы этот примерный сеанс звучал реально, а не как какую-нибудь деревянную радиоспектакль ".[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Харинг, Скотт Д. (11 января 1995 г.). "Pyramid Pick: TSR Audio Games". Пирамида. 11. Получено 2008-02-17. (образец )
- ^ а б c d е ж Лебедь, Рик (Октябрь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (210): 94.