Принужденный - Forced
Принужденный | |
---|---|
Разработчики) | BetaDwarf |
Издатель (ы) | BetaDwarf |
Директор (ы) | Штеффен Каббельгаард |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X Linux PlayStation 4 Wii U Xbox One |
Релиз | 24 октября 2013 г.[1] |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Принужденный это один игрок и кооператив ролевая игра разработан BetaDwarf, выпущенный в октябре 2013 г. для Windows, OS X и Linux сквозь Пар платформа, а также Wii U. Речь идет о гладиаторах, сражающихся за свою свободу на арене фэнтези, которым помогает духовный персонаж по имени Балфус. Геймплей состоит из выбора класса оружия и способностей для борьбы с различными врагами на каждой арене, а также решения головоломок с помощью Балфуса. BetaDwarf была сформирована небольшой группой студентов в 2011 году, которые начали разработку игры в неиспользуемом классе в Университет Ольборга - Копенгаген, Дания. Через несколько месяцев они были удалены и успешно запустили Kickstarter кампания с участием Imgur фотография, которая документировала их прогресс. Принужденный получил отзывы от умеренных до положительных, причем большинство критиков хвалили его конкурентоспособный игровой процесс и систему головоломок. Слабый сюжет игры, технические сбои и чрезмерная сложность были отрицательными моментами. Он выиграл премию Intel Level Up 2013, а BetaDwarf получил за это звание датского разработчика года (2013).
Геймплей
Принужденный является ролевая игра[2] иметь сверху вниз просмотр до четырех игроков на боевой арене. Игроки должны выбрать оружие, каждое из которых имеет 16 разблокируемых способностей, как у класс персонажа. Хотя также доступен однопользовательский режим, игра в основном посвящена кооперативный геймплей выбирая класс оружия и способности, которые дополняют способности других игроков, сражаясь с демонами разных размеров и решая головоломки окружающей среды - используя блуждающий огонек -подобный товарищ по имени Балфус Дух наставник.[3]
Существует четыре класса оружия: грозовой лук, вулканический молот, духовые ножи и ледяной щит;[4] у каждого есть тактические роли атакующего на большом расстоянии, медленного атакующего в ближнем бою, быстрого атакующего в ближнем бою и бак соответственно. Активные и пассивные способности, доступные для каждого класса, допускают некоторую форму настройки.[2] Класс оружия и выбранные способности (которые также имеют кулдауны ) можно изменить перед началом любого уровня арены. Каждый игрок должен выбрать другой класс оружия. Бальфуса можно заставить взаимодействовать с окружающей средой. духовный план приказывая ему активировать или запускать реквизиты, такие как исцеляющие пьедесталы, или произвести потрясающий взрыв из ловушек.[3][5] Он может путешествовать с персонажами, парить в космосе или может быть вызван к их местоположению.[6] Хорошее позиционирование и коммуникация помогут игрокам эффективно использовать Balfus; необходимость делать это, сталкиваясь с волнами врагов, делает игру более сложной.[2]
Драгоценные камни награждаются после завершения каждого испытания на арене. Их можно использовать для улучшения оружия, открывая больше ячеек способностей и новых способностей через равные промежутки времени. Каждое испытание содержит три камня в качестве награды. Первый требует прохождения, второй - особый вызов, а третий - гонка на время. Если босс арены слишком сложен, можно выполнить все эти испытания, чтобы заработать дополнительные драгоценные камни. Принужденный имеет боевую систему знаков,[7] где оружие оставляет следы на врагах. Большее количество меток приводит к тому, что определенные способности обладают лучшими эффектами, что делает более эффективным нанесение нескольких ударов по группе врагов перед использованием способности, а не использование ее в начале. Хотя сложность возрастает пропорционально количеству игроков, а совместное использование Балфуса требует общения между ними, многопользовательский режим проще и позволяет игроку сосредоточиться на определенных способностях и тактических ролях вместо того, чтобы быть вынужденным использовать все возможности в одиночной игре; также, если игрок умирает, испытание может быть завершено, если другой выживает до конца.[5]
участок
Игроки представлены как рабы, которые вынуждены сражаться на арене фантастических гладиаторов, что и является причиной названия игры.[3] Рабы из деревни, где люди выращиваются исключительно для того, чтобы быть гладиаторами и сражаться ради удовольствия демонов, чтобы завоевать свою свободу. У игроков есть помощь Бальфуса, духовного наставника, и им нужно преодолеть трудности и победить стражей каждой арены. Духовные наставники направляют гладиаторов по арене, и выясняется, что Балфус сделал это для предыдущих мертвых гладиаторов перед игроком. Бальфус остается источником драмы, поскольку главные герои молчат на протяжении всей игры, а антагонисты не выходят за рамки насмешек.[5]
В их первом бою на арене они побеждают стража по имени «Гневное Копыто», который отказывается принять поражение, чтобы позволить им перейти на следующую арену. Несмотря на предупреждение Бальфуса, что это было бы против правил, Гневное Копыто продолжает атаковать игроков, которые затем убивают его. Игроки и Бальфус пытаются сохранить в секрете убийство стража и отправляются на следующую арену, где следующий страж Сларт обнаруживает, что они сделали. Сларт и следующий страж Грау оказались бывшими гладиаторами и Бальфусом, их наставником. Затем игроки побеждают и убивают Сларта. Убив Грау, Балфус решает закончить это гладиаторское событие, убив оставшегося стража Мордара и последнего стража по имени «Мастер».
Разработка
Принужденный использует Единство двигатель.[8] BetaDwarf был сформирован небольшой группой студентов в 2010 году, которые переехали в неиспользуемый класс в Университет Ольборга - Копенгаген, Дания и начал разработку игры. Спустя семь месяцев университет обнаружил их, когда преподаватель случайно вошел в комнату.[8] Они были удалены и успешно Kickstarter кампания с изображением на Imgur, который описал свой прогресс как команду; затем они смогли открыть свой офис в Копенгагене.[8][9] Штеффен Каббельгаард, игровой директор и генеральный директор BetaDwarf, приписал видеоигру 1996 года Крэш Бандикут как вдохновение для кампаний и наград за самоцветы в Принужденный.[8] Демоверсия игры была доступна в 2013 году. Gamescom и PAX Prime.[7] Бета-версия Принужденный был первоначально выпущен Steam Ранний доступ за Windows, OS X и Linux в том же году. Его полный выпуск состоялся 24 октября 2013 г., что также для Wii U.[2] 19 марта 2014 года BetaDwarf объявил, что игра будет доступна на Xbox One.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Принужденный выиграла премию Intel Level Up 2013, а BetaDwarf получила награду «Разработчик года в Дании» на церемонии награждения Spilprisen в 2013 году, организованной Датской ассоциацией производителей.[7][15] Он получил отзывы от умеренных до положительных. Бриттани Винсент из Hardcore Gamer поставила игре 4/5, назвав ее «радостным возвращением к форме для совместной игры».[4] Джим Россиньол из Камень, Бумага, Ружье назвала ее «грамотно созданной игрой», но сказала, что ей «просто не хватает чутья, и в сочетании с немного неудобной механикой совместной игры, она никогда не кажется полностью убедительной».[3] Лена ЛеРэй из IndieGames.com посчитал, что озвучка была посредственной, и признал отсутствие глубины сюжета, но сказал, что «увлекательный геймплей» это компенсировал.[2] Боб Ричардсон из RPGFan также выделил эти проблемы в дополнение к различным техническим сбоям в многопользовательской игре.[6] Ричардсон похвалил игровой процесс, систему головоломок и настройку навыков, дав игре рейтинг 80%.[6] Он сказал, "Принужденный это чисто внутренний опыт: поражение является результатом недостатка сотрудничества и навыков, а победа напрямую связана с командной работой, общением и способностями ».[6]
Зак Велхаус из RPGamer оценил игру на 3/5, назвав бой «сложным и полезным», а многопользовательский режим - «хорошим балансом тактики и адреналина».[5] Он также похвалил музыку, характер Балфуса и назвал систему решения головоломок «уникальной», но отметил голый сюжет и сложность игры как ее отрицательные моменты.[5] Велхаус прокомментировал: «Из-за огромного количества способов умереть трудно сказать, сколько из них Принужденный несправедливо, и то, что серия уроков по предотвращению опасных ситуаций для раскрытия новой способности, является убедительной системой, позволяющей выжать максимум усилий из игрока ».[5] Джейсон Вентер из GameSpot, дал ему 5 из 10 и сказал: «Это сложная игра со встроенными причинами для повторного посещения знакомых областей, но она также слишком требовательна к собственному благу, и результаты скорее разочаровывают, чем удовлетворяют».[13] Майк Ганн из NZGamer.com дал оценку 8,6 из 10 и сказал: «Такая простая игра, но с большой тактической и стратегической глубиной».[14]
Рекомендации
- ^ «ПРИНУДИТЕЛЬНО: немного улучшенное издание в Steam». Store.steampowered.com. 2013-10-24. Получено 2016-09-20.
- ^ а б c d е ЛеРэй, Лена (3 октября 2013 г.). «Принудительные силы - отличная совместная игра». IndieGames.com. В архиве из оригинала на 2013-10-07. Получено 2014-06-24.
- ^ а б c d Россиньол, Джим (1 ноября 2013 г.). "Что я думаю: принудительно". Ружье из каменной бумаги. Получено 2014-06-22.
- ^ а б c Винсент, Бретань (11 сентября 2013 г.). «Обзор: принудительный». Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 2013-11-25.
- ^ а б c d е ж грамм Welhouse, Зак. «ПРИНУДИТЕЛЬНО - проверка персонала». RPGamer. В архиве из оригинала от 09.02.2014. Получено 2014-06-23.
- ^ а б c d е Ричардсон, Боб (18 сентября 2013 г.). "Принужденный". RPGFan. В архиве из оригинала от 09.02.2014. Получено 2014-06-25.
- ^ а б c "Отмеченная наградами инди-игра направилась на Gamescom, PAX Prime". Гамасутра. 15 августа 2013 г.. Получено 2014-06-23.
- ^ а б c d Уайтхед, Томас (19 октября 2013 г.). «Интервью: BetaDwarf о скромном начале, внедрении FORCED в Wii U eShop и работе с Nintendo». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 04.04.2014. Получено 2014-06-25.
- ^ Вынуждены, но продвигаются вперед - Невероятная история BetaDwarf, получено с GameFront, 4 октября 2013 г.
- ^ "Гладиаторы спящего хита в жанре экшн-RPG FORCED прибывают на Xbox One!". MCV. 19 марта 2014 г.. Получено 2014-06-28.
- ^ «ПРИНУДИТЕЛЬНО для ПК». GameRankings.com. Получено 2014-06-25.
- ^ «Принудительно для ПК». Metacritic. Получено 2015-02-24.
- ^ а б Вентер, Джейсон (31 октября 2013 г.). «Пропущенное соединение». Gamespot. Получено 2014-06-28.
- ^ а б Ганн, Майк (11 ноября 2013 г.). "Принужденный". NZGamer.com. Получено 2014-06-28.
- ^ "Профиль региона: BetaDwarf". Край. 4 августа 2013 г.. Получено 2014-06-30.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- «Как мы жили вместе 3 года, снимаясь в FORCED», Штеффен Каббелгаард (генеральный директор BetaDwarf) в блогах Gamasutra, с изображением Imgur, с которого началась их кампания на Kickstarter