BetaDwarf - BetaDwarf
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Август 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2010 |
Основатель | Штеффен Каббельгаард |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Штеффен Каббельгаард (Исполнительный директор ) |
Товары | Список игр BetaDwarf |
Количество работников | 10 |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
BetaDwarf датский независимый разработчик видеоигр основанный в Копенгаген, Дания, основанная в 2010 году. Компания была образована небольшой группой студентов в 2010 году, которые переехали в неиспользуемую классную комнату в Ольборгский университет – Копенгаген, Дания и начали разработку своей первой игры, Принужденный. Поскольку они покинули класс и выпустили вторую игру, Принудительно: вскрытие.
История
Штеффен Каббельгаард (актуальный Исполнительный директор ) начал искать талантливых людей, чтобы создать компанию и начать делать игры. Он нашел Кеннета Хардера (на самом деле Технический директор ), с которым он собрал команду из 4 человек для создания компании. За несколько месяцев команда быстро выросла до 8 человек.
Из-за нехватки денег на офис, недавно созданная команда Betadwarf незаконно переехала в неиспользуемый класс в Ольборгский университет в Копенгаген, Дания. Все члены команды покинули свои квартиры, чтобы жить в этой классной комнате, в которой они разместили холодильники, кровати и микроволновые печи. Там они работали над своей первой игрой, которая впоследствии стала Принужденный В этом классе они прожили 7 месяцев, пока к ним случайно не зашел преподаватель университета. Они были вынуждены съехать и нашли дом в Карлслунде которые они преобразовали в новый офис компании и в котором они жили.[1]
Не имея больше средств, они решили запустить Kickstarter кампания за Принужденный. Кампания изначально не началась. Но изображение, размещенное на Imgur, который описал их историю и прогресс как команды, был просмотрен более миллиона раз и привлек множество людей к кампании, которая была успешно профинансирована до 65 413 долларов.[2]
Затем команда BetaDwarf переехала в офис в Копенгаген в которой они продолжали жить. После того, как основатели взяли ссуду в размере 200 000 долларов, они завершили свою игру после 3 лет разработки.[3]Принужденный это сверху вниз местный / онлайн кооператив игра-головоломка, в которой игроки становятся рабами, которых заставляют сражаться на арене фантастических гладиаторов, пока один из них не попытается сбежать и не пробьется к свободе. Пар 24 октября 2013 г. [4] и было продано более 50 000 копий в течение первого месяца. An Xbox One[5] и PlayStation 4[6] были выпущены позже, в октябре 2015 года. Принужденный и вдохновленный Клапан, команда работала над улучшением корпоративной культуры, создавая плоскую рабочую среду, в которой все получают одинаковую зарплату, а большая часть зарплаты выплачивается в виде бонусов в зависимости от эффективности выпускаемых ими продуктов.[7]
Затем BetaDwarf приступили к работе над своей следующей игрой FORCED 2: The Rush. Во время разработки игра была переименована в FORCED: Eternal Arenas, для чего была проведена еще одна удачная игра. Kickstarter Кампания, собрав 76 014 долларов. Однако из-за угрозы судебного разбирательства со стороны более крупной компании, требующей изменить название своей новой игры, FORCED: Eternal Arenas стала Принудительно: вскрытие.[8]В этом сверху вниз один игрок пуля-ад скандалист, игроки выбираются как участники, которые являются гладиаторами в галактическом игровом шоу, где они должны пробиваться через арены, чтобы победить ожидающих их титанов и в конечном итоге выжить, чтобы заработать славу, славу и богатство.[9]
После чуть более двух лет разработки Принудительно: вскрытие был выпущен 29 марта 2016 года. Xbox One и PlayStation 4 версию игры планируется выпустить позже. Команда выпустила расширение для Принудительно: вскрытие 31 июля 2016 г. позвонил Вторжение дронов.[10]
В конце 2018 года, после примерно двух лет раннего доступа в Steam, Minion Masters стала бесплатной.[11]
В настоящее время они работают над необъявленной игрой.
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Linux | Mac | PS4 | Победить | XBO | ||
2013 | Принужденный | да | да | да | да | да |
2016 | Принудительно: вскрытие | да | да | Нет | да | Нет |
2019 | Мастера миньонов | Нет | да | Нет | да | да |
Награды
- Премия Intel Level-Up - лучшая игра с 3D-графикой в 2013 году - Принужденный
- Danish Game Awards - Лучший датский разработчик года в 2013 году
- Gamescom Indie Vault - лучший игровой процесс 2013 года - Принужденный
- SpilPrisen - Лучшая датская игра 2014 года - Принужденный
- SpilPrisen - Лучший игровой дизайн 2014 года - Принужденный
- SpilPrisen - Лучшие визуальные эффекты 2014 года - Принужденный
- Премия Intel Level-Up - лучшая игра с 3D-графикой в 2014 году - Принудительно: вскрытие
- MomoCon - Награда за инди-игры в 2016 году - Принудительно: вскрытие
Рекомендации
- ^ Штеффен, Каббельгаард (24 октября 2013 г.). «Принудительная игра - Сюжет». Получено 19 июля 2016.
- ^ Штеффен, Каббельгаард (21 декабря 2012 г.). «Принудительно - Kickstarter». Получено 19 июля 2016.
- ^ Штеффен, Каббельгаард (13 ноября 2013 г.). «Статья из Гамасутры - Как мы прожили 3 года, создавая Forced». Получено 19 июля 2016.
- ^ "Принудительная страница Steam". 24 октября 2013 г.. Получено 19 июля 2016.
- ^ «Принудительный выпуск Xbox One». Октябрь 2015 г.. Получено 19 июля 2016.
- ^ «Принудительный выпуск PS4». Октябрь 2015 г.. Получено 19 июля 2016.
- ^ Штеффен, Каббельгаард (25 июня 2014 г.). «Статья Гамасутры - поиски легендарной структуры компании». Получено 19 июля 2016.
- ^ Штеффен, Каббельгаард (24 октября 2013 г.). «Принудительная игра - Сюжет». Получено 19 июля 2016.
- ^ «Принудительно: Официальный сайт Showdown». 24 октября 2013 г.. Получено 19 июля 2016.
- ^ «Принудительно: страница Steam Showdown». 24 октября 2013 г.. Получено 19 июля 2016.
- ^ «Minion Masters переходит в бесплатную игру в преддверии полной версии». Нишевый геймер. 11 декабря 2018 г.. Получено 21 марта 2019.