Принудительный: вскрытие - Википедия - Forced: Showdown

Принудительно: вскрытие
Forced Showdown cover.jpg
Разработчики)BetaDwarf
Издатель (ы)BetaDwarf
Директор (ы)Штеффен Каббельгаард
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X
Linux
Релиз29 марта 2016 г. (2016-03-29)[1]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Принудительно: вскрытие это сверху вниз один игрок пуля-ад скандалист[2] разработан датским разработчиком инди-игр BetaDwarf.[3] Игра была выпущена в марте 2016 года для Windows, OS X и Linux через Пар а также GOG.com.[1] Игра вращается вокруг участников, сражающихся за богатство и славу в постоянно меняющемся галактическом игровом шоу. Геймплей смешивается рогалик аспекты с карточная игра. Он состоит из выбора чемпиона, усиления и расширения возможностей его и его способностей, чтобы сражаться через орды миньонов и уклоняться от их атак, чтобы выжить.

Геймплей

Игрок сражается на нескольких аренах, попутно убивая врагов и играя в карты. После 8 арен игрок завершает битву, которая является небольшой частью каждой кампании. Завершение достаточного количества битв завершает кампанию. В игре 4 кампании. В распоряжении игроков есть 4 (5 в дополнении Drone Invasion) персонажей, каждый со своим уникальным набором навыков, которых они должны выбрать перед тем, как попасть на шоу.

Сборка колод - важный аспект Принудительно: вскрытие. Каждая колода должна содержать ровно 30 карт и максимум 2 карты каждой. Есть 3 типа карт: карты улучшений, карты заклинаний и расходные карты. У каждой карты своя мана стоимость, связанная с его мощностью. В начале каждой арены игрок получит несколько мана которые он может использовать для игры в карты. Количество мана полученный бонус увеличивается на 1 после каждой арены, что позволяет играть более сильными и дорогими картами.

участок

Игроки становятся гладиаторами в галактическом игровом шоу, в котором они должны пробиться, победить ожидающих их Титанов и в конечном итоге выжить, чтобы заработать славу, славу и богатство. CSAR, рефери арены, смоделированный с помощью компьютера, действующий в качестве ведущего, сопровождает игрока на протяжении всего шоу. В первой программе или кампании, названной «Горнило», игрок сталкивается с Раффом Горючим, большим демоном, владеющим огненными мечами. Во второй программе Frontline игрок должен победить богатую Руби фон Ваутингтон IV и ее танк. Затем, в «Великом возвращении» таинственный Мастер выступает против игрока. Наконец, в Mentor's Maze (кампания из дополнения Drone Invasion) мудрый R3-KT станет последним противником игрока. Только победив всех этих врагов и их миньонов, игрок станет следующим чемпионом.

Разработка и выпуск

В 2013 BetaDwarf начали работу над своей следующей игрой Принудительный 2: Раш. В процессе разработки игра была переименована в Принудительно: Вечные арены, для чего они провели еще один успешный Kickstarter кампания. Однако из-за угрозы судебного разбирательства со стороны более крупной компании, требующей изменить название своей новой игры, Принудительно: Вечные арены стал Принудительно: вскрытие.[4] А бета-версия игры была доступна в 2014 году. Спустя чуть более двух лет разработки Принудительно: вскрытие был выпущен 29 марта 2016 года. Xbox One и PlayStation 4 версию игры планируется выпустить позже. Команда выпустила расширение для Принудительно: вскрытие 31 июля 2016 г. - «Вторжение дронов».[1]

В декабре 2016 года BetaDwarf объединила усилия с ИндиБокс для создания эксклюзивной, индивидуализированной физической версии Принудительно: вскрытие. Это ограниченное коллекционное издание включало Без DRM диск с игрой, звуковое сопровождение, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные коллекционные предметы.[нужна цитата ]

Прием

Принудительно: вскрытие получил в целом положительные и смешанные отзывы критиков. Обзор веб-сайта агрегирования Metacritic собрал средний рейтинг 67 из 100 на основе 14 критиков версии для ПК.[5]

COGconnected дал ему 85%, заявив: «Forced Showdown проделал отличную работу по включению различных стратегических уровней поверх шутера с двумя палками».[6] JeuxActu прокомментировал, что это «умная маленькая игра, в которой умело сочетаются элементы действия с ядром карточной игры, что доставляет массу удовольствия», что дает ей 80%.[7]Areajugones дал ему 70 баллов из 100 за описание Принудительно: вскрытие как «очень солидную, удивительную и оригинальную» игру.[8] Деструктоид раскритиковал игру за ее повторяемость, поставив ей 55 баллов из 100[9] и CGMagazine описали, что «Ничто в этом не кажется подлинным», оценив его на 50 из 100.[10]

Награды

  • Премия Intel Level-Up - лучшая игра с 3D-графикой в ​​2014 году - Принудительно: вскрытие
  • MomoCon - Премия Indie Game Award в 2016 году - Принудительно: вскрытие[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Принудительно: страница Steam Showdown". 29 марта 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  2. ^ Колин, Кэмпбелл (28 марта 2016 г.). "Статья о полигоне - Принудительное: вскрытие на этой неделе". Получено 19 июля 2016.
  3. ^ «Принудительно: Официальный сайт Showdown». 2015. Получено 19 июля 2016.
  4. ^ Штеффен, Каббельгаард (24 октября 2013 г.). «Принудительная игра - Сюжет». Получено 19 июля 2016.
  5. ^ "Metacritic - Forced: Showdown". 29 марта 2016 г.. Получено 19 июля 2016.
  6. ^ Стивен, Ритц (29 марта 2016 г.). "Обзор принудительного вскрытия карт - лучшее межгалактическое игровое шоу". Получено 19 июля 2016.
  7. ^ Пеллегрини, Фабьен (29 марта 2016 г.). "ТЕСТ ПРИНУДИТЕЛЬНО ПОКАЗАН: ТАБЛИЦА LE JEU INDÉ QUI JOUE CARTES SUR". Получено 19 июля 2016.
  8. ^ Родригес, Виктор (29 марта 2016 г.). "Аналисис Принудительное вскрытие". Получено 19 июля 2016.
  9. ^ Хэнкок, Патрик (15 июня 2016 г.). «Обзор: принудительное вскрытие». Получено 19 июля 2016.
  10. ^ Биорди, Иордания (29 марта 2016 г.). "Обзор принудительного вскрытия (ПК)". Получено 19 июля 2016.
  11. ^ «Объявлен финалист конкурса Gamasutra- MomoCon Indie Game Awards». 6 апреля 2016 г.. Получено 19 июля 2016.