Свобода в Галактике - Freedom in the Galaxy

Свобода в Галактике - настольная игра 1979 года, изданная Simulations Publications, Inc.

Геймплей

Свобода в Галактике это игра для двух игроков, в которой, как и Звездные войны, повстанцы стремятся свергнуть тираническую Галактическую Империю, завоевывая поддержку местного населения планеты, собирая армии и в конечном итоге нанося поражение имперским флотам и армиям. Один игрок контролирует восстание, а другой пытается подавить восстание.[1]

В игре есть как короткая версия, так и сложная кампания. Бои ведутся как в большом масштабе, когда армии и звездные флоты сражаются друг против друга, так и на индивидуальном уровне.[1]

Прием

В первом издании Журнал Арес, Эрик Голдберг дал этой игре хорошую оценку 7 из 9, сказав: "" количество внимания, которое было вложено в игру, и плавность хода игры делают Свобода очень хорошая игра. Это, безусловно, самая профессиональная разработка в области научной фантастики и фэнтези за последний год ».[2]

В июньском выпуске 1980 г. Дракон, (Выпуск 38), Тони Ватсону понравились чрезвычайно сложные правила игры кампании, он сказал: «Игра кампании - это действительно то, о чем игра: позволить игрокам управлять противоположными сторонами мятежа всей галактики, а не соперничать друг с другом. или менее изолированные ситуации, представленные в играх звездной системы и провинций ". Уотсон очень рекомендовал игру: «Играл в ее галактическую версию игры, Свобода в галактике - впечатляющая игра ... Размах есть, действие присутствует, и, самое главное, игра имеет цвет и оттенок ситуации, которую она изображает. Игра блестит хромом, но никак не утяжеляет ее. За фасадом космической оперы в стиле барокко скрывается цельная, играбельная и довольно интригующая игра ».[3]

В сентябрьском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 31), Стив Винтер нашел правила сложными и запутанными, но подумал, что затраты времени на изучение игры того стоили. "FITG не для людей, которым нравятся простые игры - это длинные и сложные игры, - но это хорошее вложение с точки зрения потраченных денег, и оно обязательно для тех, [...] у кого есть несколько Звездные войны корешки билетов в их джинсах ".[1]

Компьютерная адаптация MicroProse было объявлено в 1997 г.,[4] но, по-видимому, был отменен к 1999 году.[5]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ а б c Зима, Стив (Сентябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (31): 23.
  2. ^ Гольдберг, Эрик (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 31.
  3. ^ Уотсон, Тони (июнь 1980 г.). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (39): 46–47.
  4. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1997 г.). «Брифинги». Компьютерный игровой мир. № 160. с. 390.
  5. ^ Коулман, Терри (январь 1999 г.). «Давным-давно и далеко». Компьютерный игровой мир. № 174. с. 161.