G.A.S.P !! Бойцы NEXTream - Википедия - G.A.S.P!! Fighters NEXTream
G.A.S.P. Fighters 'NEXTream | |
---|---|
Обложка европейской Nintendo 64 | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
G.A.S.P !! Fighters 'NEXTream (Generation of Arts, Speed and Power) - видеоигра-файтинг для Nintendo 64 выпущен в 1998 году. История рассказывает о бойцах, каждый из которых получил загадочное письмо, чтобы участвовать в легендарном соревновании, и о пропавшем чемпионе. В Американец и Канадский версии известны как Смертельные искусства.[1] История и профили игроков не указаны в инструкциях к североамериканской версии. За исключением изменения имени, он в основном такой же, как версии для Японии и Европы, с немного измененными голосовыми сообщениями и другими табличками с именами персонажей. Несмотря на свое название в США, ни один из персонажей на самом деле не умирает, но использование удушающих приемов и другого анимированного насилия принесло ему рейтинг Подростка 13+.
Геймплей
Игрок может выбрать одного из восьми бойцов в матче или «Дуэли» после победы над другими семью персонажами и идентичной версией себя. Есть еще два противника: Гурики, персонаж в маске кошки и похожие на веревку крылья феи, и Огами Рейджи, последний босс, который носит большую соломенную шляпу, закрывающую глаза, и деловой костюм. Рейджи во время сражения может превратиться в одного из двух других персонажей: Хикари, полностью белого гуманоида с третьим глазом на лбу, и Ями, серого человека с фиолетовой бородой и длинными бакенбардами. Сложность противников может быть изменена от очень простой до экспертной, а раунды и их продолжительность также могут быть изменены. Есть режим Versus для объединения или один на один, а также вариант создания собственного бойца. В отличие от большинства 3D-файтингов, таких как Virtua Fighter и Tekken игроки также получают очки за то, насколько хорошо они делают, и за комбинацию движений, которые они используют. Создавая своих собственных персонажей, игроки могут выбирать тип тела, рост и т. Д., А затем практиковаться с новыми персонажами в тренировочной зоне, чтобы получить больше движений. Прогресс игрока, его результаты и созданный игрок могут быть сохранены на Пакеты памяти, позволяя игроку продолжать попытки улучшить свои кадры или бросить вызов друзьям, играя на консоли Nintendo 64.[2] Всего в игре 12 арен, девять из которых доступны в начале игры, а три открываются. Два главных персонажа-босса также становятся играбельными после их разблокировки, с Рейджи два существа также могут быть преобразованы и использованы во время игры.
Разработка
Впервые игра была представлена в сентябре 1997 года. Токийское игровое шоу.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила неблагоприятные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[4] Мэтт Казамассина из IGN отметили «устаревшую графику ниже первого поколения, ужасный контроль и отвратительную частоту кадров».[13] Джефф Герстманн, пишу для GameSpot, был так же критичен, заключив, что игра была слишком простой и неинтересной.[11] Следующее поколение сказал, что игра была «не только паршивым файтингом, но и грустным предлогом для игры в целом. Плохая графика, плохой контроль и совершенно типичный дизайн - все это создает впечатление, которое вы захотите пропустить любой ценой».[16] В Японии, Famitsu дал ему 19 баллов из 40.[8]
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (29 сентября 1998 г.). "Смертельное искусство в США". IGN. Зифф Дэвис. Получено Второе октября, 2020.
- ^ Сотрудники ВОСА (январь 1998 г.). "G.A.S.P. !! Fighters 'NEXTream (превью)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. п. 46.
- ^ «Токио ловит игровую истерию». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 18. Получено Второе октября, 2020.
- ^ а б «Смертельное искусство для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено Второе октября, 2020.
- ^ Гиа (сентябрь 1998 г.). "G.A.S.P !! Fighters NEXTream [sic]". Консоли + (На французском). № 80. С. 124–25.
- ^ Персонал Edge (июнь 1998 г.). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [так в оригинале] [Импорт]". Край. № 59. Будущее издательство. п. 95. Получено Второе октября, 2020.
- ^ Персонал ВОСА (октябрь 1998 г.). «Смертельные искусства». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 111. Зифф Дэвис.
- ^ а б "G.A.S.P !! 〜Fighter's NEXTream〜 [так в оригинале] [NINTENDO64]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено Второе октября, 2020.
- ^ «Смертельные искусства». Информер игры. № 65. FuncoLand. Сентябрь 2000 г.
- ^ Страшный Ларри (октябрь 1998 г.). «Смертельные искусства». GamePro. № 121. IDG Entertainment. п. 160. Получено Второе октября, 2020.
- ^ а б Герстманн, Джефф (5 ноября 1998 г.). "Смертельное обозрение искусств". GameSpot. CBS Interactive. Получено Второе октября, 2020.
- ^ Чунг, Кевин (октябрь 1998 г.). "G.A.S.P. [sic]". Гипер. № 60. Next Media Pty Ltd. п. 75. Получено Второе октября, 2020.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (19 октября 1998 г.). «Смертельные искусства». IGN. Зифф Дэвис. Получено Второе октября, 2020.
- ^ Китс, Мартин (май 1998 г.). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [так в оригинале] [Импорт]". Журнал N64. № 15. Будущее издательство. С. 58–61.
- ^ "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic]". Журнал N64. № 22. Будущее издательство. Декабрь 1998 г.
- ^ а б «Смертельные искусства». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 109. Получено Второе октября, 2020.
- ^ «Смертельные искусства». Nintendo Power. Vol. 112. Нинтендо Америки. Сентябрь 1998. с. 104. Получено Второе октября, 2020.