Skullgirls - Википедия - Skullgirls

Skullgirls
Skullgirls cover.png
Разработчики)Reverge Labs[а]
Издатель (ы)
Производитель (и)
  • Кимберли Марлис
  • Валерия Пелова
Дизайнер (ы)Майк Займонт
Программист (ы)Майк Займонт
Художник (ы)
  • Алекс Ахад
  • Мэриэл Картрайт
  • Ричард Сух
  • Джонатан Ким
Писатель (ы)
  • Крис Файелла
  • Кал-Эль Богданове
  • Мика Райт
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаTaito Type X²

Skullgirls это 2D файтинг разработан Reverge Labs и опубликован Осенние игры. Игра была выпущена через PlayStation Network и Xbox Live Аркады в Северной Америке, Европе и Австралии с апреля по май 2012 года, а затем в феврале 2013 года CyberFront получил японский релиз для PlayStation Network. Майкрософт Виндоус версия, разработанная Lab Zero Games и совместно изданная Осенние игры и Чудесный, был выпущен в августе 2013 года. Японская версия аркады, произведенная M2 для NESiCAxLive service, был выпущен в 2015 году. Мобильный спин-офф игры, разработанный Hidden Variable Studios и опубликованный Линия, был выпущен для Android и iOS устройств в мае 2017 года.

В Skullgirls, игроки участвуют в бою друг с другом, с командами из одного, двух или трех персонажей, пытающихся нокаутировать своих противников или иметь наибольший кумулятивный здоровье когда время истекает. Действие игры разворачивается вокруг «Сердца-черепа», артефакта, исполняющего желания женщин. Если желающий с нечистой душой использует Сердце-Череп, он превращается в следующую «Деву Черепа», монстра, склонного к разрушению. Skullgirls получил в целом положительные отзывы от критиков, которые хвалили анимацию и игровую механику, критиковали ограниченный размер списка и многопользовательские функции онлайн.

Разработка пост-релизного контента столкнулась с многочисленными неудачами. В мае 2012 года издателю Autumn Games был предъявлен иск по обвинению в мошенничестве в отношении несвязанного имущества, Def Jam Rapstar, срезающий Skullgirls ' финансовую поддержку и вынудить разработчика Reverge Labs уволить всю команду разработчиков. Основная команда в конечном итоге преобразовалась в Lab Zero Games в ноябре 2012 года, запустив успешный краудфандинг кампания по сбору средств для продолжения своей работы. После того, как Осенние игры разорвали отношения с дистрибьютором Konami Digital Entertainment в декабре 2013 года последний официально потребовал удалить игру из PlayStation Network и Xbox Live Arcade. Позже игра была переиздана на обеих платформах в 2014 году как Skullgirls Encore. Когда игра была портирована на PlayStation 4, PlayStation Vita и ПК в 2015 году он был переименован в Skullgirls 2-й анкор. Skybound игры опубликовано 2-й бис для Nintendo Switch в октябре 2019 года и Xbox One в декабре 2020 года.

Геймплей

Филия сражается с Парасоул в командном бою три на два. Skullgirls позволяет игрокам формировать команды, используя разные соотношения персонажей.

Движок и стиль игры для Skullgirls были намеренно смоделированы после Марвел против Capcom 2: Новый век героев, включающий несколько аналогичных игровых механик, таких как командный бой тегов, помощь персонажам, снапбэки и отложенная гипер комбо.[9][10] В игру можно играть, используя разные соотношения персонажей (аналогично Capcom против SNK 2: Знак тысячелетия 2001 ), каждый игрок может выбрать до трех бойцов в свою команду. Затем команды балансируются по количеству членов команды. Один персонаж обладает большим здоровье и наносит больше урона, в то время как более крупные команды получают возможность оказывать помощь персонажам и восстанавливать здоровье, когда их помечают.[10] Игроки также могут настроить атаки своего персонажа.[11]

Игра включает в себя сюжетный режим, аркадный режим, режим противостояния, тренировочную комнату, руководство режим и онлайн игра с использованием GGPO сетевая библиотека.[10][12] Skullgirls включает в себя различные уникальные функции для решения проблем с системой и балансом, такие как обнаружение бесконечных комбо.[13] Когда игра обнаруживает зацикленную комбинацию, отслеживая атаки игроков, другой игрок может вырваться из бесконечности, нажав любую кнопку.[9] Кроме того, Skullgirls предлагает защиту от «неблокируемых атак», которые происходят, когда игрок, например, использует малое попадание и мощную вспомогательную атаку одновременно, что делает практически невозможным блокирование противником. Игра пытается решить эту проблему, предлагая кратковременный период неблокируемой защиты после успешного блокирования любой атаки.[9]

При выпуске Skullgirls Encore увидел множество корректировок и дополнений игрового процесса, в том числе настройки баланса персонажей, более быстрый игровой процесс, режим онлайн-обучения и счетчик оглушения, предназначенный для ограничения длительных комбо без ущерба для творчества.[14][15] Новый локальный игровой режим под названием «Печатание девочек-черепов», вдохновленный такими играми, как Печатание мертвых, также был добавлен.[16] При включении команды автоматически генерируют счетчик, и все атаки наносят незначительный урон.[16] Супер-ходы подсказывают игроку, что набирают текст, и награждают урон за точность печати.[16] Помимо полностью озвученных сюжетных режимов и кроссплатформенная игра по всему Игровая приставка семья, Skullgirls 2-й анкор введены испытания, в которых игроки сражаются с противниками в уникальных боевых условиях; испытания, которые проверяют навыки игроков, заставляя их выполнять комбо; и режим выживания, в котором игроки сражаются с бесконечными волнами врагов.[17] Мобильная версия Skullgirls включает РПГ -подобное развитие, настройка и колода механика.[18][19]

Параметр

Skullgirls действие происходит в вымышленном Королевстве Кэнопи, стране, напоминающей 1940-е годы. послевоенный Америка.[20] В коррумпированном и раздираемом войной мире несколько людей и организаций стремятся заполучить артефакт, известный как Сердце-Череп. Раз в семь лет Сердце-Череп исполняет желание одной женщины. Однако, если женщина с нечистой душой попытается использовать Сердце, ее желание будет испорчено, и она превратится в монстра, известного как Девушка Черепа. Сотни людей искали Сердце-Череп, но никто из его обладателей не был признан достойным и не избежал его проклятия.[21]

Спустя семь лет после Великой войны, в битве между тремя нациями, появилась новейшая Девушка Черепа, Мари, и начала терроризировать Королевство Кэнопи. Игра рассказывает о нескольких бойцах и их путешествиях, чтобы противостоять Мари и забрать Сердце-Череп. У каждого персонажа есть свои мотивы для поиска Сердца, будь то уничтожение артефакта или использование его силы в своих интересах.[21]

Символы

В Skullgirls Состав изначально состоял из восьми игровых персонажей: Филиа, Церебелла, Павлин, Парасоул, Мисс Форчун, Пэйнвил, Валентин и Двойник. После завершения игры Indiegogo краудфандинговая кампания, еще пять загружаемые персонажи были разработаны: Squigly,[22] Большая группа,[23] Элиза,[24] Беовульф,[25] и Робо-Фортуна.[26][27] 1 апреля 2014 года в игру был добавлен клон Филии по имени Фукуа.[28] Персонаж должен был быть временным включением для День дурака, но был оставлен в ответ на отзывы фанатов.[29] В августе 2020 года Hidden Variable Studios и Lab Zero Games объявили, что в игру будет добавлен новый игровой персонаж, Энни. Skullgirls мобильное приложение в 2020 году, затем 2-й бис в 2021 г.[30]

Разработка

Церебелла противостоит Деве Черепа Мари. Игра получила похвалы за качество спрайтов и фонового рисунка.
Майк Займонт (справа) обсуждает Skullgirls с Эво -организатор Сет Киллиан в 2011 году.

Skullgirls изначально задумывался как несколько случайных персонажей, которые иллюстратор Алекс «o_8» Ахад создавал со школы.[31] Во время учебы в колледже у Ахада возникла гипотетическая идея использовать концепции персонажей для списка файтингов.[31][32] Эта идея позже воплотилась в жизнь, когда Ахад был представлен энтузиасту файтингов и участнику турниров Майку «Майк Зи» Займонту, который работал над движком файтингов в свободное время.[31] Ранняя работа над своим новым Skullgirls проект начался в 2008 году.[33][34] Разработка и предсерийная подготовка двигателя началась в 2009 году.[35] Художественный стиль и дизайн персонажей Ахад создавал на основе самых разных его влияний и вдохновений, таких как работы Майк Миньола и Брюс Тимм, Gainax с FLCL, Tex Avery с Красная горячая шапочка, Capcom с Темные охотники, и художники Джордж Камитани и Дайсуке Ишиватари.[36] Ахад и Займонт выступили Skullgirls в несколько компаний, в конечном итоге объединившись с недавно основанным независимым разработчиком Reverge Labs в 2010 году.[20] Позже они подписали контракт с издателем Autumn Games.[20] В апреле Reverge Labs лицензировала OtterUI в качестве решения для пользовательского интерфейса для разработки своей долгожданной 2D-игры-файтинга Skullgirls.[37] На Electronic Entertainment Expo 2011, Японский разработчик и издатель Konami объявили, что будут способствовать распространению игры.[38]

После выхода игры Skullgirls Команда начала дразнить будущий контент для игры, включая новые голосовые пакеты, цветовые палитры и загружаемых персонажей.[39] Однако вскоре после этого на Осенние игры была подана серия судебных исков в отношении Def Jam Rapstar, который «заклеил все, что связано с финансированием Осени».[40] Целиком Skullgirls Команда разработчиков была уволена Reverge Labs в июне 2012 года после того, как Autumn Games и Reverge Labs позволили истечь своему контракту, не согласовав новый.[41][42] Это побудило команду преобразоваться под новым названием Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над выпуском для ПК и загружаемым контентом.[43] Компания Autumn Games, которая, как выяснилось, полностью владеет интеллектуальной собственностью, заявила, что «полностью поддерживает новую студию», и пообещала «продолжать работать с [Lab Zero Games] в будущем по всем Skullgirlsсвязанных усилий ".[43]

С января по февраль 2013 года веб-сайт файтингов Shoryuken провел благотворительную акцию, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена ​​в 2013 году. Evolution Championship Series 'турнирный состав, при этом вся выручка направляется в Фонд исследования рака груди.[44] В Skullgirls сообщество поднялось над АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 78,000, заняв второе место после возможного победителя Super Smash Bros. Ближний бой, который собрал более 94 000 долларов.[45][46] Хотя игра не выиграла, Сорюкен объявил, что EVO 2013 организаторы мероприятий поддержат Skullgirls побочный турнир, предоставляя призовые и выставочную поддержку благодаря их усилиям по сбору средств.[47]

Краудфандинг и переход от издателя

Несмотря на поддержку Осенних игр и желание расширяться Skullgirls, продолжающийся судебный процесс не позволил издателю предоставить какую-либо финансовую поддержку.[39] Пытаясь продолжить с того места, на котором они остановились, Lab Zero Games решила еще раз обратиться за помощью к своим фанатам после успеха благотворительной акции EVO 2013.[39] 25 февраля 2013 года Lab Zero Games открыла Indiegogo страница для Skullgirls, чтобы собрать 150 000 долларов на разработку первого персонажа из DLC, Сквигли. Авторы получили различные награды, в том числе обои для рабочего стола, цифровую копию официального саундтрека, Пар ключи для релиза на ПК, Steam ключи для Полминутный герой, а также возможность добавить в игру фонового персонажа, среди прочего.[48] Кампания достигла своей первоначальной цели менее чем за 24 часа, в то время как масштабная цель второго персонажа DLC, Биг Бэнда, получила финансирование всего за 2 недели.[22][23] Третий персонаж DLC, определенный по результатам голосования фанатов, был профинансирован в течение последних двух дней вместе с игровой роботизированной версией Мисс Форчун по имени Робо-Фортуна.[49] Дополнительная масштабная цель, которая предоставит бесплатную лицензию на игровой движок Z-Engine разработчикам Их боевые стада (в то время называли Борьба - это магия) также было профинансировано.[50] За считанные минуты до конца поездки последняя цель была достигнута, обеспечив финансирование еще одного выбранного фанатами персонажа из DLC.[50] Кампания Indiegogo собрала почти 830 000 долларов из первоначальной цели в 150 000 долларов.[50] Также было профинансировано несколько дополнительных голосовых пакетов персонажей и дикторов.[50] Все загружаемые персонажи и голосовые пакеты можно было бесплатно загрузить на всех платформах в течение первых трех месяцев после их выпуска.[51]

7 ноября 2013 года Lab Zero Games объявила, что Autumn Games разорвала отношения с Konami, сославшись на то, что Konami не отвечает на запросы, как серьезное препятствие для выпуска следующих патчей для консолей.[52] После расторжения партнерства Konami запросила удаление Skullgirls из PlayStation Network и Xbox Live Arcade к концу 2013 года.[53] В ответ на это 17 декабря 2013 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls будет переиздан на консолях как Skullgirls Encore, новая сборка, включающая последние изменения и дополнения, в январе 2014 года.[54] на бис отметила переход консольных версий к новым издателям, Чудесный и CyberFront, и совпали с консольными выпусками Squigly и DLC "Character Color Bundle".[55] Пока на бис была выпущена как обновление для версии Xbox 360, версия для PlayStation 3 требовала от владельцев повторно загрузить игру бесплатно; Рейтинг в таблице лидеров, данные сохранения и трофеи не переносились.[55] Версия для ПК была позже исправлена, чтобы отразить новое название.[55]

Отставка сотрудников и переход застройщика

В июне 2020 года против ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта было выдвинуто несколько обвинений в неправомерном поведении.[56][57] Два человека утверждали, что Займонт делал в их адрес неуместные комментарии сексуального характера, что привело к внутреннему расследованию поведения Займонта в Lab Zero Games.[56] Правление Lab Zero Games приняло решение запросить отставку Займонта.[56] По словам старшего арт-продюсера Брайана Джуна, Займонт отказался уйти в отставку, если не был выполнен ряд требований, из которых Джун счел «нереально завышенными и потенциально незаконными».[56] Требования Заимонта были отклонены советом директоров.[56] В ответ Займонт распустил правление и принял на себя единоличное владение Lab Zero Games.[56] Старший аниматор Джонатан Ким утверждал, что Займонт предъявил ультиматум, в котором он дал всем неудовлетворенным сотрудникам до 31 августа покинуть компанию.[57] В конце августа Ким, Джун и ведущий аниматор Мариэль Картрайт ушли из Lab Zero Games и в индивидуальном порядке выступили с заявлениями, осуждающими действия Заимонта.[57]

В течение дня после серии отставок Hidden Variable Studios и Autumn Games в совместном заявлении разорвали отношения с Майком Займонтом и Lab Zero Games.[58] В заявлении обе стороны выразили намерение работать с уволившимися из Lab Zero Games сотрудниками над продолжением разработки Skullgirls.[58] Вскоре после отставки Займонт в ответ уволил остальных сотрудников, оставив его единственным сотрудником и владельцем Lab Zero Games.[59] Картрайт собрал деньги для сотрудников, уволенных без выходного пособия, продав ее альбомы для рисования.[59] Дополнительные случаи неуместного взаимодействия с сообществом выявились после отставок.[60] Несколько бывших участников Lab Zero Games, в том числе Картрайт и Ким, затем основали новую независимую игровую студию с совместной структурой под названием Future Club.[61]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Skullgirls
Альбом саундтреков к
Различные исполнители
Вышел24 апреля 2012 г. (2012-04-24)
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина71:46

В Оригинальный саундтрек Skullgirls состоит из 28 оригинальных композиций. В альбоме представлена ​​музыка Мичиру Ямане, Винсент Диаманте, Блейн МакГерти и Брентон Коссак.[62] Саундтрек вышел 24 апреля 2012 г. iTunes.[63] Люди, которые пожертвовали не менее 10 долларов Skullgirls Краудфандинговая кампания Indiegogo получила цифровую копию саундтрека.[64] Эксклюзивный компакт-диск Оригинальный саундтрек Skullgirls был предложен, среди прочего, тем, кто пожертвовал 150 долларов или более на поездку.[64]

20 апреля 2011 года Reverge Labs официально объявили о привлечении Ямане, прежде всего известной своей работой над Konami с Castlevania серии, чтобы помочь создать саундтрек для Skullgirls.[62] По словам Ричарда Вайкоффа, Исполнительный директор из Reverge Labs разработчики искали Ямане, потому что «[они] знали, что ее смесь преследующих готических тем, джаза и рока идеально подходит для стиля« Dark Deco »Skullgirls».[62] Когда Reverge Labs попросили Ямане написать «джазовую» музыку, она «немного поиграла с ритмом и различными звуками, чтобы попытаться усилить воздействие и почти первобытность уникальной графики».[65]

Релиз

Skullgirls был выпущен на PlayStation Network в Северной Америке 10 апреля 2012 г. и Xbox Live Аркады 11 апреля 2012 года. Европа и Австралия позже получили версию для PlayStation Network 2 мая 2012 года. Игра была выпущена в Японии CyberFront в PlayStation Network 14 февраля 2013 года, а также была доставлена ​​в Японию. аркады сквозь NESiCAxLive система цифровой дистрибуции от разработчика игры M2.[66][67] Публика бета-тест для Майкрософт Виндоус версия Skullgirls началось 4 июля 2013 года.[68] Официальная версия Microsoft Windows была выпущена Чудесный 22 августа 2013 г.[4][69]

Skullgirls Encore запущен в сети PlayStation Network в Северной Америке 11 февраля 2014 года и в Европе 19 марта 2014 года.[5][15] Аркадная версия Xbox Live Skullgirls получил обновление для на бис 22 апреля 2014 г.[7] 10 июля 2014 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls Encore будет выпущен PlayStation 4 и PlayStation Vita где-то в 2014 году.[70] Порт для PlayStation 4 и Vita, позже названный Skullgirls 2-й анкор, в конечном итоге будет отложено до 2015 года.[71][72] 2-й бис была выпущена для PlayStation 4 7 июля 2015 года.[73] В Android и iOS версии, разработанные Hidden Variable Studios и опубликованные Линия, были выпущены 25 мая 2017 года в Северной Америке, Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Филиппинах.[18][74] Скрытые переменные Игры с ограниченным тиражом произвел ограниченное физическое издание 2-й бис, который включал копию игры на диске, обложку, полноцветное руководство по эксплуатации и специальный отборный саундтрек.[75]

В мае 2013 года, когда Lab Zero Games спросили на официальном Twitter отчет о потенциальном выпуске для Nintendo с Wii U console, разработчик ответил, что, хотя это возможно, это «[маловероятно]», сославшись на низкие продажи консоли и отсутствие установленного «цифрового присутствия» в то время.[76] В течение Аниме Экспо в июле 2018 года Lab Zero Games подтвердила, что порт Skullgirls 2-й анкор находился в разработке для Nintendo Switch.[77] Релиз Nintendo Switch будет включать весь контент и будет доступен как физически, так и в цифровом виде.[78] В феврале 2019 года Lab Zero Games объявила, что порт Nintendo Switch Skullgirls 2-й анкор будет выпущен в следующем месяце, и что Xbox One порт будет выпущен в то же время, любезно Skybound игры.[79][80] Несмотря на это объявление, 22 октября 2019 года игра была выпущена для Nintendo Switch, в то время как выход на Xbox One был «отложен на неопределенный срок из-за непредвиденных проблем с разработкой и производством».[81]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 82/100[82]
X360: 78/100[83]
ПК: 83/100[84]
PS4: 82/100[85]
VITA: 76/100[86]
iOS: 71/100[87]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[88]
Eurogamer7/10[89]
G44/5[90]
Информер игры8/10[91]
GameSpot8/10[93]
GamesRadar +4/5 звезд[92]
GameTrailers8.3/10[94]
IGN8.5/10[95]
Joystiq3/5 звезды[96]

Skullgirls получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[83][82]

Несколько рецензентов высоко оценили презентацию и анимацию. Райан Клементс из IGN похвалил графику, заявив, что в игре созданы «одни из лучших нарисованных от руки спрайтов персонажей, когда-либо использовавшихся в играх». Клементс также вручил игре награду "Выбор редакции".[95] Джон узнал о GamesRadar также похвалил художественный стиль, заявив, что арт-деко дизайн придал играбельным персонажам, а фоны добавили чутья.[92] Однако некоторые рецензенты раскритиковали художественный стиль и открыто сексуализировали исключительно женский состав, включая обвинения в сексизм.[97] Дэн Рикерт из Информер игры заявил, что пока Skullgirls была красиво анимирована, некоторые анимации были «малолетними и ненужными».[91] Рикерт выразил разочарование художественным акцентом на «анатомию и фетишистские наряды».[91]

Рецензенты также высоко оценили игровой процесс и системную механику. Максвелл МакГи из GameSpot отметили способность регулировать размер команды, добавив, что компромисс между силой и универсальностью помог удовлетворить более широкий диапазон навыков игроков.[93] Neidel Crisan из 1UP высоко оценил систему обучения для обучения начинающих игроков основам жанра файтингов.[88] Даниэль Маниаго из G4 похвалил пользовательские ассисты, анти-бесконечную систему и онлайн-игру, похвалил Reverge Labs за использование отзывов сообщества файтингов во время разработки.[90]

Skullgirls получил свою долю критики. IGN Райан Клементс раскритиковал небольшой выбор режимов игры, отсутствие списков движений персонажей и чрезмерную агрессивность. AI.[95] GameTrailers раскритиковал ограниченный размер списка, заявив, что в результате борьба на основе тегов чувствовала себя недостаточно развитой.[94] Саймон Паркин из Eurogamer указал на отсутствие онлайн-функций, таких как режим зрителя, повторы и бесконечные лобби.[89] Джордан Мэллори из Joystiq сделал выговор игре за ее "глупую и незрелую" предпосылку, сексуализированный художественный стиль и неоригинальные движения персонажей.[96] Мэллори пришел к выводу, что серию было бы лучше потратить еще год на разработку.[96]

Skullgirls получил номинации на лучший файтинг от IGN, 1UP и Official E3 Награды игровых критиков.[98][99][100] Игра была номинирована на лучшую анимационную видеоигру 2012 г. 40-я ежегодная премия Энни.[101] Skullgirls также был признан в 2013 г. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса для максимального количества кадров анимации на персонажа, достигая 11 515 общих кадров для начальных восьми персонажей и в среднем 1439 кадров на бойца.[102] В 2017 г. Skullgirls: 2nd Encore был указан в Информер игры 's список «10 самых недооцененных игр этого поколения».[103]

Продажи

Skullgirls продано более 50 000 копий на обеих платформах за десять дней,[104] став самой продаваемой игрой в Xbox Live Arcade после ее выпуска[105] и третий бестселлер PlayStation Network за апрель 2012 года.[106] Игра показала аналогичные результаты в Японии, поднявшись на вершину списка самых продаваемых загружаемых игр для PlayStation 3 от PSN за неделю.[107] По словам Питера Бартолоу, генерального директора Lab Zero Games, Skullgirls оправдал ожидания японского издателя CyberFront в отношении продаж за первые две недели после выпуска.[108] 4 сентября 2017 г. Zaimont объявил, что Skullgirls был продан миллион копий в Steam.[109]

Наследие

В 2019 году Аниме Экспо, предстоящий веб-комикс серия опубликована Webtoon было объявлено.[110]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Пост-релизный контент, разработанный Lab Zero Games; аркадная версия, разработанная и изданная M2; портирован на мобильные платформы Hidden Variable Studios и опубликован Линия.
Сноски
  1. ^ Уокер, Ян (6 августа 2015 г.). "Arc System Works публикует 2-й анкор Skullgirls в Японии". Шорюкен. Получено 24 июня, 2017.
  2. ^ а б Ко, Франц (25 апреля 2012 г.). «Карандаши Skullgirls в порту Linux, Squigly будет озвучена Лорен Ланда». Шорюкен. Получено 25 апреля, 2012.
  3. ^ а б Брэдфорд, Мэтт (2 апреля 2012 г.). «Дата выхода Skullgirls назначена на апрель». GamesRadar. Получено 2 апреля, 2012.
  4. ^ а б Мэллори, Иордания (12 июля 2013 г.). «Дебют Skullgirls на ПК запланирован на 22 августа». Joystiq. Получено 12 июля, 2013.
  5. ^ а б Уокер, Ян (19 марта 2014 г.). "Skullgirls Encore направляется в Европу 19 марта". Шорюкен. Получено 19 марта, 2014.
  6. ^ Уильямс, Кэти (8 февраля 2014 г.). «Skullgirls Encore возвращается в PlayStation Network». IGN. Получено 11 февраля, 2014.
  7. ^ а б Уокер, Ян (22 апреля 2014 г.). "Обновление Skullgirls Encore для Xbox 360". Шорюкен. Получено 25 апреля, 2014.
  8. ^ Питчер, Дженна (1 июля 2015 г.). «Объявлены даты второго выхода Skullgirls на бис для PS4 и PS Vita». IGN. Получено 1 июля, 2015.
  9. ^ а б c Бартолоу, Питер (27 октября 2011 г.). "Дневник разработчиков Skullgirls: Совершенный кулачный бой Skullgirls". Блог PlayStation. Получено 27 октября, 2011.
  10. ^ а б c Красный Рик Диас (9 апреля 2012 г.). «Skullgirls - Майк Зи рассказывает об истории, развитии и философии игрового процесса». Шорюкен. Получено 9 апреля, 2012.
  11. ^ Хинкль, Дэвид (14 марта 2011 г.). «Превью Skullgirls: прочный фундамент». Joystiq. Получено 14 марта, 2011.
  12. ^ "Tag-Teams Skullgirls с GGPO до K.O. Online Lag". IGN. 6 апреля 2011 г.. Получено 6 апреля, 2011.
  13. ^ Гальегос, Энтони (1 марта 2011 г.). "GDC: Skullgirls - боец ​​для всех". IGN. Получено 1 марта, 2011.
  14. ^ Бартолоу, Питер (7 февраля 2014 г.). "Описание обновления Skullgirls Encore". Lab Zero Games. Получено 20 февраля, 2014.
  15. ^ а б Бартолоу, Питер (10 февраля 2014 г.). "Skullgirls Encore запускается 11 февраля". Блог PlayStation. Получено 11 февраля, 2014.
  16. ^ а б c Шуленберг, Томас (22 декабря 2013 г.). "Skullgirls Encore" включает "The Typing of the Skullgirls Encore"'". Joystiq. Получено 20 февраля, 2014.
  17. ^ Бартолоу, Питер (29 апреля 2015 г.). "Новые возможности Skullgirls 2nd Encore". Lab Zero Games. Получено 29 апреля, 2015.
  18. ^ а б Маквертор, Майкл (2 июля 2016 г.). «Skullgirls выходит на Android и iOS». Многоугольник. Получено 2 июля, 2016.
  19. ^ Холмс, Джонатан (2 июля 2016 г.). «Skullgirls привносит изюминку в ролевую игру для iOS и Android». Деструктоид. Получено 2 июля, 2016.
  20. ^ а б c Бартолоу, Питер (3 марта 2011 г.). «Знакомьтесь, Skullgirls, новое поколение бойцов PSN». Блог PlayStation. Получено 3 марта, 2011.
  21. ^ а б «Мир« Skullgirls ». Lab Zero Games. Получено 2 июня, 2013.
  22. ^ а б Мэллори, Иордания (26 февраля 2013 г.). «Цель Skullgirls на Indiegogo в размере 150 000 долларов была достигнута менее чем за 24 часа». Joystiq. Получено 26 февраля, 2013.
  23. ^ а б Маквертор, Майкл (13 марта 2013 г.). «Сбор средств Skullgirls превысит $ 375 000, и Биг-Бэнд пополнится». Многоугольник. Получено 26 марта, 2013.
  24. ^ Хиллер, Бренна (29 апреля 2013 г.). "Skullgirls: Элиза выбрана в качестве третьего персонажа DLC". VG247. Получено 29 апреля, 2013.
  25. ^ Мэллори, Иордания (17 мая 2013 г.). «Четвертый новый персонаж Skullgirls - Беовольф». Joystiq. Получено 17 мая, 2013.
  26. ^ Кубба, Синан (28 марта 2013 г.). «Поездка Skullgirls заканчивается на 830 тыс. Долларов, пять персонажей DLC профинансированы [обновление]». Joystiq. Получено 28 марта, 2013.
  27. ^ Уокер, Ян (27 марта 2013 г.). «[ОБНОВЛЕНИЕ] Кампания Skullgirls на Indiegogo превышает 750 000 долларов, Робо-Форчун присоединяется к игровому составу». Шорюкен. Получено 27 марта, 2013.
  28. ^ Корриа, Алекса Рэй (1 апреля 2014 г.). «Новый персонаж Skullgirls Encore Фукуа - клон с определенной целью (обновление)». Многоугольник. Получено 2 июля, 2014.
  29. ^ Уокер, Ян (8 апреля 2014 г.). «Фукуа Skullgirls Encore останется играбельной, появится на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК после балансировки». Шорюкен. Получено 14 апреля, 2014.
  30. ^ Романо, Сал (14 августа 2020 г.). «Анни анонсировала Skullgirls Mobile и второй персонаж DLC Encore». Гемацу. Получено 14 августа, 2020.
  31. ^ а б c Оганесян, Лиз (5 июля 2011 г.). "Соавтор Skullgirls Алекс Ахад об искусстве видеоигры". LA Weekly. Получено 5 июля, 2011.
  32. ^ «Интервью с креативным директором Alex Ahad и создателем IP Skullgirls». Game Art HQ. 4 апреля 2012 г.. Получено 4 апреля, 2012.
  33. ^ Скэнлон, Дрю (3 марта 2011 г.). "Quick Look EX: Skullgirls". Гигантская бомба. Получено 3 марта, 2011.
  34. ^ Грин, Райан (15 августа 2011 г.). "[Интервью] Высокие удары с Майком Зи". TotalPlayStation. Архивировано из оригинал 22 ноября 2015 г.. Получено 15 августа, 2011.
  35. ^ «FAQ« Skullgirls ». Lab Zero Games. Получено 19 июля, 2013.
  36. ^ Ахад, Алекс (5 апреля 2011 г.). "Художественное происхождение Skullgirls". Официальный сайт Skullgirls. Получено 5 апреля, 2011.
  37. ^ Reverge Labs выбирает OtterUI для Skullgirls
  38. ^ Бартолоу, Питер (2 июня 2011 г.). "Освещение E3 начинается с павлина!". Reverge Labs. Получено 2 июня, 2011.
  39. ^ а б c Клепек, Патрик (27 февраля 2013 г.). "Маленькая боевая игра, которая могла". Гигантская бомба. Получено 27 февраля, 2013.
  40. ^ Хокенсон, Лорен (15 марта 2013 г.). «Кампания IndieGoGo спасает почти смертельную игровую франшизу». Mashable. Получено 15 марта, 2013.
  41. ^ Сливинский, Александр (24 мая 2012 г.). «Konami и Autumn Games подали в суд за мошенничество в отношении кредита Def Jam Rapstar на сумму 15 миллионов долларов». Joystiq. Получено 24 мая, 2012.
  42. ^ Сантанджело, Ник (11 января 2013 г.). "Палки и камни не могли сломать кости Девушек-Черепов". XBLA Fans. Получено 11 января, 2013.
  43. ^ а б Хиллер, Бренна (20 ноября 2012 г.). «Команда разработчиков Skullgirls создает новую студию». VG247. Получено 20 ноября, 2012.
  44. ^ чернильное пятно (8 января 2013 г.). «Подробности Evo 2013! Модельный ряд, Get Your Game to Evo и Road to Evo Events». Шорюкен. Получено 8 января, 2013.
  45. ^ чернильное пятно (1 февраля 2013 г.). «Поклонники файтингов собрали более $ 225 000 на исследование рака груди.. Шорюкен. Получено 1 февраля, 2013.
  46. ^ Мэллори, Иордания (1 февраля 2013 г.). «Благотворительная акция EVO 2013 собрала более 200 000 долларов, финальный выбор игры Smash Bros. Melee». Joystiq. Получено 1 февраля, 2013.
  47. ^ чернильное пятно (4 февраля 2013 г.). «Skullgirls получает деньги, поддержка выставки на Evo 2013». Шорюкен. Получено 4 февраля, 2013.
  48. ^ Д'Аргенио, Анджело (25 февраля 2013 г.). «Skullgirls Indiegogo Fundraiser уже запущен, раскрыты подробности игрового процесса». Шорюкен. Получено 26 марта, 2013.
  49. ^ Уокер, Ян (27 марта 2013 г.). "[ОБНОВЛЕНИЕ] Кампания Skullgirls Indiegogo превышает 750 000 долларов, Robo-Fortune присоединяется к игровому составу". Шорюкен. Получено 8 мая, 2015.
  50. ^ а б c d Питчер, Дженна (28 марта 2013 г.). "Fighting is Magic получает движок Skullgirls; кампания Skullgirls заканчивается пятью бойцами DLC". Многоугольник. Получено 28 марта, 2013.
  51. ^ Д'Аргенио, Анджело (6 февраля 2013 г.). «Генеральный директор Lab Zero Питер Бартолоу раскрывает планы краудфандинга Skullgirls: ограниченное время бесплатно, неуказанная цель - первый мужской персонаж». Шорюкен. Получено 6 февраля, 2013.
  52. ^ Уокер, Ян (7 ноября 2013 г.). «Autumn Games разрывает отношения с Konami в попытке ускорить выпуск патчей Skullgirls для PlayStation 3 и Xbox 360». Шорюкен. Получено 21 декабря, 2013.
  53. ^ Махарди, Майк (9 декабря 2013 г.). «Konami требует удаления Skullgirls из PSN, XBLA». IGN. Получено 21 декабря, 2013.
  54. ^ О'Брайен, Люси (17 декабря 2013 г.). "Объявлен переиздание Skullgirls Encore". IGN. Получено 21 декабря, 2013.
  55. ^ а б c "Skullgirls Encore And You". Lab Zero Games. 17 декабря 2013 г.. Получено 21 декабря, 2013.
  56. ^ а б c d е ж Уокер, Ян (24 августа 2020 г.). «Рабочие покидают разработчика Skullgirls из-за поведения руководителя студии». Котаку. Получено 25 августа, 2020.
  57. ^ а б c Рамэ, Иордания (24 августа 2020 г.). «Skullgirls / Indivisible Devs покидают студию из-за преследований режиссера». Gamespot. Получено 25 августа, 2020.
  58. ^ а б Мехио, Оззи (24 августа 2020 г.). "Владелец интеллектуальной собственности Skullgirls прекращает отношения с Lab Zero Games". Shacknews. Получено 25 августа, 2020.
  59. ^ а б Уокер, Ян (3 сентября 2020 г.). «Разработчик Skullgirls увольняет всех, кто еще не уволился». Котаку. Получено 5 сентября, 2020.
  60. ^ Р. М. (4 сентября 2020 г.). «Рабочие лаборатории нуля, игроки Skullgirls подробно описывают токсическое поведение владельца студии». Фанбайт. Получено 5 сентября, 2020.
  61. ^ Уокер, Ян (21 сентября 2020 г.). «Бывшие разработчики Skullgirls создают новую студию совместной игры». Котаку. Получено 23 сентября, 2020.
  62. ^ а б c "Мичиру Ямане играет саундтрек" Темный деко "Skullgirls". IGN. 20 апреля 2011 г.. Получено 20 апреля, 2011.
  63. ^ Кайзер, Дэниел (25 апреля 2012 г.). "Выпущен оригинальный саундтрек Skullgirls". GameTrailers. Получено 25 апреля, 2012.
  64. ^ а б Бартолоу, Питер (25 февраля 2013 г.). "Держите Skullgirls расти". Indiegogo. Получено 25 февраля, 2013.
  65. ^ Флетчер, JC (21 апреля 2011 г.). "Мичиру Ямане из Castlevania издает" джазовые "звуки Skullgirls". Joystiq. Получено 21 апреля, 2011.
  66. ^ Ип, Спенсер (5 февраля 2013 г.). "Skullgirls приезжает в Японию благодаря японскому издателю DJMax". Силиконра. Получено 5 февраля, 2013.
  67. ^ Уокер, Ян (20 мая 2013 г.). «Skullgirls направляются в японские аркады через NESiCAxLive, обновления для добавления новых персонажей после выпуска». Шорюкен. Получено 24 мая, 2013.
  68. ^ Уокер, Ян (4 июля 2013 г.). «Бета-версия Skullgirls PC теперь доступна для сторонников Indiegogo». Шорюкен. Получено 4 июля, 2013.
  69. ^ Хинкль, Дэвид (2 мая 2012 г.). "Skullgirls перейдут к цифровому распространению на ПК в конце этого года". Joystiq. Получено 26 марта, 2013.
  70. ^ Бартолоу, Питер (10 июля 2014 г.). «Skullgirls Encore выйдет на PS4 и PS Vita в 2014 году». Блог PlayStation. Получено 12 июля, 2014.
  71. ^ Бартолоу, Питер (15 апреля 2015 г.). "Беовульф приезжает в Skullgirls Encore 17 апреля". Блог PlayStation. Получено 20 апреля, 2015.
  72. ^ Блейк, Викки (1 октября 2014 г.). «Skullgirls Encore Encore задерживается на PS4, PS Vita». IGN. Получено 29 апреля, 2015.
  73. ^ Хансен, Стивен (7 июля 2015 г.). «Skullgirls 2nd Encore выходит сегодня на PS4, скоро на Vita». Деструктоид. Получено 8 июля, 2015.
  74. ^ "Skullgirls Mobile дебютирует 25 мая 2017 г.". Силиконра. 9 мая, 2017. Получено 9 мая, 2017.
  75. ^ Романо, Сал (29 октября 2016 г.). «Объявлен ограниченный выпуск Skullgirls 2nd Encore на физическом носителе». Гемацу. Получено 30 октября, 2016.
  76. ^ Тач, Дэйв (13 мая 2013 г.). «Skullgirls для Wii U вряд ли будет выглядеть без увеличения продаж консолей, - говорит разработчик». Многоугольник. Получено 13 декабря, 2014.
  77. ^ Макферран, Дэмиен (6 июля 2018 г.). "Дерзкий скандалист Skullgirls 2nd Encore выходит на Nintendo Switch". Nintendo Life. Получено 7 июля, 2018.
  78. ^ Игги (6 июля 2018 г.). "Skullgirls 2nd Encore Heading To Nintendo Switch". NintendoSoup. Получено 3 февраля, 2019.
  79. ^ Харраденс, Майк (21 февраля 2019 г.). "Skullgirls 2nd Encore представлен для Switch и Xbox One". VideoGamer.com. Получено 4 марта, 2019.
  80. ^ Лопес, Уле (24 февраля 2019 г.). «Предварительные заказы Skullgirls 2nd Encore теперь доступны для Nintendo Switch». VGR.com. Получено 4 марта, 2019.
  81. ^ Хантингтон, Брайан (17 октября 2019 г.). "Переключатель SKULLGIRLS 2ND ENCORE, ограниченное издание и обновления Xbox". Skybound Развлечения. Получено 23 октября, 2019.
  82. ^ а б "Skullgirls для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 апреля, 2012.
  83. ^ а б "Skullgirls для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 апреля, 2012.
  84. ^ "Skullgirls for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2013.
  85. ^ «Skullgirls: 2-е издание на Encore для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
  86. ^ «Skullgirls: 2-й анкор для PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
  87. ^ "Skullgirls for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
  88. ^ а б Крисан, Нейдель (12 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: плавный, конкурентоспособный и полный фантастических фан-сервисов». 1UP. Архивировано из оригинал 31 января 2016 г.. Получено 12 апреля, 2012.
  89. ^ а б Паркин, Саймон (20 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". Eurogamer. Получено 20 апреля, 2012.
  90. ^ а б Маниаго, Даниэль (13 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls для Xbox 360». G4. Получено 13 апреля, 2012.
  91. ^ а б c Рикерт, Дэн (9 апреля 2012 г.). "Skullgirls Review: борьба за всех". Информер игры. Получено 9 апреля, 2012.
  92. ^ а б Узнал, Джон (13 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". GamesRadar. Получено 13 апреля, 2012.
  93. ^ а б Макги, Максвелл (11 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". GameSpot. Получено 11 апреля, 2012.
  94. ^ а б "Обзор Skullgirls". GameTrailers. 10 апреля 2012 г.. Получено 10 апреля, 2012.
  95. ^ а б c Клементс, Райан (9 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". IGN. Получено 9 апреля, 2012.
  96. ^ а б c Мэллори, Иордания (13 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: близко, но без сигары». Joystiq. Получено 13 апреля, 2012.
  97. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 декабря 2011 г.). Жалобы на сексизм "Skullgirls" неуместны и неуместны."". Eurogamer. Получено 7 декабря, 2011.
  98. ^ «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 6 июня 2011 г.. Получено 6 июня, 2011.
  99. ^ «Лучшие игры 1UP на E3 2011». 1UP. 10 июня 2011 г.. Получено 10 июня, 2011.
  100. ^ "Game Critics Awards Best of E3 2011". Награды игровых критиков. 19 июня 2011 г.. Получено 19 июня, 2011.
  101. ^ Бусис, Хиллари (3 декабря 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Annie Award 2012 в честь лучших аниматоров». Entertainment Weekly. Получено 3 декабря, 2012.
  102. ^ Гусман, Рене А. (11 января 2013 г.). "Полистать книгу рекордов Гиннеса за 2013 год.'". Мой Сан Антонио. Получено 2 июля, 2014.
  103. ^ Леендертсен, Иордания (19 февраля 2017 г.). «10 самых недооцененных игр этого поколения». Информер игры. Получено 19 февраля, 2017.
  104. ^ Хиллер, Бренна (27 апреля 2012 г.). "Продажи Skullgirls превысили 50 000 за десять дней". VG247. Получено 27 апреля, 2012.
  105. ^ "Twitter / Revergelabs". Reverge Labs. 13 апреля 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
  106. ^ Аро, Морган (15 мая 2012 г.). «Лидеры продаж PSN, апрель 2012 г .: I Am Alive пережила соревнование». Блог PlayStation. Получено 15 мая, 2012.
  107. ^ Д'Аргенио, Анджело (21 февраля 2013 г.). «Skullgirls в настоящее время - игра №1 для PlayStation 3 в Японии». Шорюкен. Получено 21 февраля, 2013.
  108. ^ Хиллер, Бренна (8 марта 2013 г.). "Вы спасли Skullgirls: игра Lab Zero на Indiegogo". VG247. Получено 8 марта, 2013.
  109. ^ Ланье, Кори (4 сентября 2017 г.). «Титан инди-файтинга Skullgirls продал в Steam миллион копий». Шорюкен. Получено 5 сентября, 2017.
  110. ^ Васкес, Суриэль (20 июля 2019 г.). "Skullgirls получает серию веб-комиксов". Gameinformer. Получено 20 июля, 2019.

внешняя ссылка