Галериане - Википедия - Galerians
Галерийцы | |
---|---|
Разработчики) | Магия полигонов |
Издатель (ы) | ASCII Развлечения |
Директор (ы) | Хироши Кобаяши |
Дизайнер (ы) | Хаято Симода Рика Янакава Шухан Гойя |
Программист (ы) | Сатоши Каваками |
Художник (ы) | Масахико Маэсава |
Писатель (ы) | Чинфа Канг Хироши Кобаяши Итиро Сугияма |
Композитор (ы) | Масахико Хаджио |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Галерийцы (ガ レ リ ア ン ズ, Garerianzu) это 1999 год ужас выживания видеоигра, разработанная Магия полигонов для Игровая приставка. Игра рассказывает о мальчике по имени Рион, который обнаруживает, что обладает экстрасенсорными способностями. У него есть амнезия, и в процессе познания своей личности он обнаруживает, что он - последняя надежда человечества на выживание против галерианцев, генетически усовершенствованных людей. У игры есть продолжение, Галериане: Ясень на PlayStation 2.
Геймплей
Галерийцы это ужас выживания игра в духе ранних игр в Обитель зла серии. Галерийцы использует так называемую схему «управления танком», при которой нажатие вверх заставляет персонажа идти вперед, а вниз заставляет персонажа медленно отступать - независимо от того, в каком направлении указывает камера. Графика состоит из многоугольных символов на предварительно обработанном фоне. Игрок продвигается по игре, находя предметы и подсказки, которые при использовании в соответствующих местах открывают доступ к новым областям. Ключевое отличие от Обитель зла в том, что Галерийцы не нанимает оружейный боя, но вместо этого использует экстрасенсорные способности, которые затрудняют борьбу более чем с одним врагом одновременно.
В распоряжении Риона есть несколько типов экстрасенсорных способностей. Он может использовать телепатические чувства, чтобы получить подсказки для решения головоломок, получить доступ или понять или получить фрагменты истории. Его наступательные способности активируются с помощью наркотиков (которые в английской версии известны как PPECs (химические вещества, повышающие психическую силу)). Поскольку количество флаконов с этими препаратами в игре ограничено, важна их консервация. Наступательные способности Риона имеют время зарядки 1-2 секунды, поэтому важно найти безопасный интервал до начала атаки. Враги не оставляют предметы, и Рион не получает опыта за сражение с ними, побуждая игрока избегать боя там, где это возможно.
Есть три индикатора, которые регулируют статус Риона: счетчик здоровья, который истощается, когда Рион получает урон, счетчик AP (очков поглощения), который подсчитывает, когда Рион получает урон, использует способности или находится в состоянии стресса, аналогично предел разрыва механика и счетчик наркотиков, который истощается, когда Рион использует свои силы. Когда счетчик AP заполнен, Рион теряет контроль над своими силами, производя непрерывную психическую атаку, которая убивает всех, кто не можетбосс врагов (кроме первого босса) одним ударом. Это состояние, известное как короткое замыкание, является фатальным для Риона, если продлиться слишком долго.
участок
Галерийцы начинается с того, что главный герой, Рион, просыпается в комнате наблюдения больницы и не может вспомнить свою личность. Он слышит голос девушки, зовущий его в уме, умоляющий прийти ей на помощь, и решает ее найти. С помощью психокинетический Способность сбежать из своей комнаты, Рион отчаянно и жестоко борется с охраной и персоналом больницы, используя свои недавно обнаруженные экстрасенсорные способности. Он обнаруживает, что эксперименты на людях, связанные с раскрытием психического потенциала, проводятся в больнице как часть более грандиозного и загадочного плана, известного как «Проект G».
Риону удается сбежать и вернуться домой, но он обнаруживает, что он заражен экспериментами G Project. Используя свои силы, он узнает, что его родители были убиты экстрасенсами. Отец Риона, доктор Альберт Штайнер, был компьютерным ученым, который вместе со своим партнером доктором Паскалем разработал самовоспроизводящийся искусственный интеллект - позвала Дороти, это росло слишком быстро, чтобы они могли это контролировать. Дороти начала задаваться вопросом, почему она должна служить человечеству, которое она считала неполноценным. В качестве объяснения доктор Штайнер рассказал Дороти о существовании Бога, создателя человечества. Точно так же, как люди должны принять власть своего создателя, Бога, Дороти должна подчиняться своим создателям.
Дороти ответила на это объяснение, запустив Проект G и его кульминацию - Семейную программу. Его цель состояла в том, чтобы создать новую, высшую человеческую расу, названную галерианцами, для которой она станет Богом. Доктор Штайнер и доктор Паскаль, не подозревая о заговоре Дороти, спрятали вирусную программу, которая уничтожила бы Дороти в сознании дочери Паскаля Лилии, и соответствующую программу-активатор в мозгу Риона. Рион должен найти Лилию, чтобы помешать галерианам вытеснить человеческую расу, но для этого ему придется напрямую столкнуться с безумными созданиями Дороти.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Когда вы закончите Немезида, попробуйте что-нибудь немного другое. Вам это понравится, поверьте нам. "[9]
Галерийцы получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр,[1] хотя многие обзоры, не представленные на указанном веб-сайте, были очень благоприятными для игры. В Японии, Famitsu дал ему 30 баллов из 40.[4]
Связанные СМИ
Два легкие романы написанные Маки Такигучи были выпущены в 2000 году и подробно рассказывали о событиях игры.[нужна цитата ]
Галериане: Рион, а CGI трехчастный OVA Основанный на видеоигре, был выпущен в 2002 году. Он был написан Чинфа Канг, режиссер Масахико Маэсава, и следовало сюжетной линии видеоигры.
Артбук под названием Galerians A Head был выпущен в следующем году. Он содержал предварительные наброски, изменения персонажей, бокс-арты, несколько раскадровок и общие иллюстрации из игр и OVA, все проиллюстрировано Сё Тадзима.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ а б "Галерианцы". Рейтинг игр. Получено 5 апреля, 2010.
- ^ Бриггс, Рич. «Галерианцы - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ Фуллджеймс, Стивен (2000). «Обзор PlayStation: Галерианцы». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 2 марта 2007 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ガ レ リ ア ン ズ». Famitsu. 915: 21. 30 июня 2006 г.
- ^ «Галерианцы». Информер игры (86). Июнь 2000 г.
- ^ А.А. Белый (май 2000 г.). "Обзор Галереи". Game Revolution. Получено 5 апреля, 2010.
- ^ Колтукиан, Гэри (9 мая 2000 г.). "Галерианцы". GameSpy. Архивировано из оригинал 19 февраля 2002 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ Никс, Марк (5 апреля 2000 г.). «Галерианцы [тема« Графика »не завершена]». IGN. Получено 1 января, 2017.
- ^ а б Лундриган, Джефф (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 88.
- ^ «Рецензия: Галерианцы». PSM. Май 2000 г.