Набор инструментов для разработчиков игр - Википедия - Game Makers Toolkit
Инструментарий разработчика игр | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Инструментарий разработчика игр логотип | ||||||||||
Персональная информация | ||||||||||
Родившийся | Марк Браун 2 мая | |||||||||
Национальность | Британский | |||||||||
Род занятий | Журналист видеоигр | |||||||||
Интернет сайт | игровая приставка | |||||||||
Информация YouTube | ||||||||||
Канал | ||||||||||
Активные годы | 2014 – настоящее время | |||||||||
Жанр | ||||||||||
Подписчики | 1000000 подписчиков (17 ноября 2020 г.) | |||||||||
Всего просмотров | 98,8 миллиона просмотров (17 ноября 2020 г.) | |||||||||
| ||||||||||
Обновлено: 17 ноября 2020 г. |
Инструментарий разработчика игр (GMTK) - это серия анализов видеоигр, созданная и представленная Марк Браун, британский журналист видеоигр. Шоу исследует и объясняет различные аспекты дизайн видеоигр и призван помочь зрителям задуматься о дизайне игр, в которые они играют, и поощрить Разработчики улучшить свое ремесло. Есть и более целенаправленные сюжеты сериала, в которых обсуждаются вопросы доступность в видеоиграх или Дизайн уровня.[1][2][3] Первый GMTK видео было опубликовано в 2014 году. Сериал размещен на YouTube канал с таким же названием, и он финансируется зрителями через Патреон.
С 2017 года Марк Браун также проводит ежегодный GMTK игровой джем на itch.io. У каждого джема своя тема - задача дизайна - и у участников есть 48 часов на то, чтобы разработать и создать видеоигру, соответствующую этой теме.
История
До начала Инструментарий разработчика игрМарк Браун был журналист видеоигр. Как внештатный писатель он писал для GamesRadar,[4] Проводной[5] и Эскапист,[6] среди прочего. В 2010 и 2011 годах он был сотрудником Eurogamer и писал обзоры видеоигр.[7] Браун присоединился Карманный геймер, британское издание о мобильные игры, в августе 2012 года в качестве редактора новостей, а затем редактора функций. Он оставил свою должность как главный редактор в январе 2017 года, чтобы сосредоточиться на Инструментарий разработчика игр.[8][9] С тех пор Браун иногда пишет как фрилансер, и он публикует обзоры игр на своих Патреон страница для сторонников Инструментарий разработчика игр.
Инструментарий разработчика игр'Первый выпуск «Адаптивных саундтреков» был опубликован в ноябре 2014 года.[10] Ранние серии выходили нерегулярно, каждые три-пять недель. В каждом видео обсуждается определенная проблема в дизайн видеоигр и его реализация в конкретных играх. В 2016 и 2017 гг. GMTK эпизоды становились длиннее, часто более 10 минут, и публиковались чаще - между новыми видео было около трех недель. С 2018 года Браун публиковал в среднем два видео в месяц.
Браун запустил краудфандинговый профиль на Патреон в 2015 году, что позволило зрителям поддержать GMTK с небольшой суммой денег каждый месяц. В декабре 2016 года он объявил, что благодаря своим покровителям на Patreon он уйдет с работы в Карманный геймер а в 2017 году он начнет работать полный рабочий день над Инструментарий разработчика игр.[11]
В 2016 году Браун запустил новое параллельное шоу на своем канале YouTube под названием Ключи боссов. В этой серии рассказывается о планировке и дизайне подземелья в Легенда о Зельде франшиза. Каждое видео охватывает одну игру в Легенда о Зельде серии. Браун разработал картографическую систему для описания схем подземелий.[2] Во втором сезоне Ключи боссов, который начался в июле 2018 года, Браун обсуждает расположение игровых миров в метроидвания жанр, например, в Metroid серии.
Второй побочный эффект на GMTK канал, Дизайн для людей с ограниченными возможностями, запущен в июле 2018 года. В этой серии статей доступность в видеоиграх, описывает препятствия, которые могут помешать некоторым людям получать удовольствие от определенных игр, и представляет рекомендации и методы, которые делают видеоигры более привлекательными для игроков с инвалидность.[12][13][14] В ноябре 2019 года он продолжил серию обзором доступности игр в 2019 году.[15]
Прием
Брауна Инструментарий разработчика игр видео были покрыты веб-сайтами видеоигр, такими как Гамасутра, Котаку и Камень, Бумага, Ружье. Дизайн для людей с ограниченными возможностями серия входит в Многоугольник'Краткое изложение «Лучшие видеоэссе 2018 года», автор которого называет Брауна «одним из самых размеренных и дотошных людей» в критике видеоигр.[1] Телеграф упоминает Брауна как одного из «20 игровых пользователей YouTube, за которыми вы должны следить», описывая GMTK как «разумный взгляд на философию дизайна популярных игр».[16] Журнал по искусству Гипераллергический включает GMTK видео "Вызов камер" в обзоре документальных фильмов в Интернете.[3]
Инструментарий разработчика игр также упоминалось некоторыми разработчики видеоигр. Николае Бербече, дизайнер Двигайся или умри, рекомендовал канал Брауна во время выступления на Конференция разработчиков игр Европа 2016.[17] Riot Games включает GMTK в их списке ресурсов игрового дизайна.[18]
Инструментарий разработчика игр Game Jam
Инструментарий разработчика игр проводит ежегодный игровой джем на itch.io с 2017 года. У конкурирующих разработчиков есть 48 часов, чтобы спроектировать и создать видеоигру, соответствующую теме, раскрытой в начале джема. Темы - проблемы дизайна.
Первый Инструментарий разработчика игр Game Jam прошел 14–17 июля 2017 года. Его тема была «Даунвеллс Dual Purpose Design ». 2857 разработчиков присоединились и представили 731 игру.[19]
Инструментарий разработчика игр Game Jam 2018 проходил с 31 августа по 2 сентября 2018 года. Темой второго джема был «жанр без механики», вдохновленный Змеиный перевал, а платформер в котором игрок не может прыгать.[20] Было подано 1 029 работ от 3 313 создателей, которые присоединились.[21]
Инструментарий разработчика игр Game Jam 2019 проходил 2–4 августа 2019 года. Тема выпуска 2019 года была «только одна». 7 590 создателей присоединились и представили 2 648 игр.[22]
Инструментарий разработчика игр Game Jam 2020 проходил с 10 по 12 июля 2020 года, и его тема была «неконтролируемой». К участию присоединились 18326 разработчиков, и было отправлено 5477 игр, что сделало его крупнейшим онлайн-игровым джемом за все время.[23]
Рекомендации
- ^ а б Шиндель, Дэвид (28 декабря 2018 г.). «Лучшие видеоочерки 2018 года». Многоугольник. Получено 5 августа 2019.
- ^ а б Геллер, Джейкоб (10 июля 2018 г.). «Новая экономика видео: зарабатывать на жизнь краудфандинговым анализом игр». Информер игры. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б Шиндель, Дэн (14 мая 2019 г.). "Обзор веб-документальных фильмов о Жоане Миро, каскадере и многом другом". Гипераллергический. Получено 6 августа 2019.
- ^ Браун, Марк (5 октября 2009 г.). «Семерка… самых странных музыкальных игр на свете». GamesRadar. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Марк Браун | WIRED UK". Проводной. Получено 6 августа 2019.
- ^ Браун, Марк (8 декабря 2009 г.). «Самый маленький, самый большой подарок из всех». Эскапист. Получено 6 августа 2019.
- ^ «Марк Браун • Автор». Eurogamer. Получено 6 августа 2019.
- ^ Рид, Кристан (23 августа 2012 г.). "Марк Браун берет на себя бразды правления PG'с Уилл Уилсон ". Карманный геймер. Получено 6 августа 2019.
- ^ Джеймс, Крис (3 января 2017 г.). "Марк Браун уходит с должности Карманный геймер's Большой редактор ". Карманный геймер. Получено 6 августа 2019.
- ^ Браун, Марк (6 ноября 2014 г.). «Адаптивные саундтреки». Инструментарий разработчика игр. Получено 6 августа 2019 - через YouTube.
- ^ Браун, Марк (14 декабря 2019 г.). "2017". Инструментарий разработчика игр. Получено 6 августа 2019 - через Патреон.
- ^ Хан, Имран (16 июля 2018 г.). "YouTube Channel Game Maker's Toolkit представляет серию о специальных возможностях". Информер игры. Получено 6 августа 2019.
- ^ Кидвелл, Эмма (16 июля 2019 г.). «Game Maker's Toolkit представляет новую серию статей о разработке для обеспечения доступности». Гамасутра. Получено 6 августа 2019.
- ^ Кучера, Бен (16 июля 2018 г.). «Как создать игру для слабослышащих». Многоугольник. Получено 6 августа 2019.
- ^ Браун, Марк (22 ноября 2019 г.). "Насколько доступны были игры в этом году?". YouTube. Получено 25 ноября 2019.
- ^ Ярвуд, Джек (2 октября 2017 г.). «20 игровых ютуберов, за которыми вы должны подписаться». Телеграф. Получено 6 августа 2019.
- ^ Бербече, Николае (2016). «Это разговор об учебных курсах, нажмите« A », чтобы пропустить». GDC Vault. Получено 6 августа 2019.
- ^ «Игровой дизайн». Riot Games. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Game Maker's Toolkit Jam". itch.io. Получено 6 августа 2019.
- ^ Тарасон, Доминик (3 сентября 2018 г.). «Сотни бесплатных игр, из которых не хватает лишь нескольких битов из игрового джема GMTK 2018». Ружье из каменной бумаги. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Game Maker's Toolkit Jam 2018". itch.io. Получено 6 августа 2019.
- ^ «GMTK Game Jam 2019». itch.io. Получено 6 августа 2019.
- ^ «GMTK Game Jam 2020». itch.io. Получено 20 июля 2020.