Snake Pass (видеоигра) - Snake Pass (video game)
Змеиный перевал | |
---|---|
Разработчики) | Sumo Digital |
Издатель (ы) | Sumo Digital |
Дизайнер (ы) | Фил Беннетт Брэдли Дэйви Себастьян Лизе |
Программист (ы) | Брендан Бернс Питер Харрап |
Художник (ы) | Энди Ритсон |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Змеиный перевал это головоломка Платформа видео игра разработан и опубликован Sumo Digital за Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One. Игроки играют в роли змеи, пересекающей плавучие острова на тематических уровнях. Игра была уникальна тем, что это была платформа, на которой нельзя прыгать, и нужно передвигаться так же, как в реальной жизни. змея для эффективного перемещения. Игра была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в марте 2017 года.
Геймплей
Змеиный перевал это 3D головоломка Платформа видео игра где игроки играют как коралловая змея по имени Нудл со своим другом-птицей по имени Дудл. В игре 15 уровней в четырех тематических мирах. Действие происходит в вымышленных джунглях Haven Tor. Первый мир посвящен джунглям, второй - воде, третий - лаве, а четвертый - ветрам. Каждый мир содержит четыре уровня, за исключением последнего мира, который состоит из трех. В каждом мире цель состоит в том, чтобы собрать три цветных драгоценных камня, называемых замковыми камнями, чтобы снова открыть портал для завершения уровня. Помимо краеугольных камней есть еще 2 дополнительных коллекционных типа: синие шепоты и золотые монеты привратника. На каждом уровне есть 20 синих шепотов, которые разбросаны по критическому пути уровня, и пять монет привратника, которые кладутся в более труднодоступные места.[1]
Управление в игре основано на движение змеи. Игрок может повернуть голову Нудла на 360 градусов на плоскости, поднять ее, переместить Лапшу вперед, усилить хватку и вызвать Дудла, чтобы тот поднял хвост Нудла. Движение вперед по прямой происходит медленно, поэтому Лапша должна скользить из стороны в сторону, чтобы набрать скорость. Игра считает, что тело Нудл состоит из множества небольших сегментов, на каждый из которых влияет физика, поэтому тело Нудл естественным образом реагирует на гравитацию. Игрок должен обернуть тело Нудл вокруг объектов, чтобы оставаться в безопасности и не упасть, а также взбираться на конструкции.[2] В разных мирах представлена разная механика; В дополнение к бамбуковым конструкциям, которые Нудл может обернуть вокруг себя, чтобы обезопасить себя, на уровнях также могут быть водоемы, где Нудл может свободно плавать и нырять, ветровые течения, которые могут сдуть Нудл, и опасности, такие как шипы и ямы с лавой. Если Нудл убит опасностью или бездонной ямой, он возрождается в последний раз. пропускной пункт, и все предметы коллекционирования, которые он получил после прохождения, возвращаются на свои исходные места.[3]
После прохождения каждого уровня игроки открывают режим гонок на время для спидраннинг игра. Пройдя игру, игрок откроет Snake Vision, новую способность, с помощью которой игрок может видеть все оставшиеся предметы коллекционирования на уровне, в то время как Лапша остается бездействующей, и аркадный режим для каждого уровня, в котором Doodle собирает фрукты за очки в течение определенного времени. .[4]
участок
Дудл обнаруживает, что таинственный злоумышленник крадет краеугольные камни, которые позволяют путешествовать через ворота между землями. Она будит Нудл, и вместе они отправляются на поиски незваного гостя, по пути добравшись до вершины Хейвен Тор. В каждом из миров они видят большие черные перья и большую летающую фигуру по пути. В конце каждого мира правитель этого царства благодарит Нудла и Дудла и дает им сокровище. В конце последнего царства они видят, что сорока искал что-то блестящее, чтобы снова открыть портал, чтобы забрать их домой. При приближении к птице четыре дара, данные Лапше и Дудлу от правителя каждого царства, работают как ключи и открывают «Великое сияние». Затем он активирует портал, который позволяет птице вернуться домой.
Разработка
Игра названа в честь Дорога в национальном парке Пик-Дистрикт.
Игра построена на Unreal Engine 4 игровой движок.[5] Игра появилась, когда разработчик Себ Лизе пытался научиться программировать для Unreal Engine. Сначала он создал веревку, но забыл привязать ее к чему-либо, и то, как она упала, напомнило ему змею. При поддержке своих коллег он конкретизировал идею и представил ее в игровой джем.[6]
Изначально графика использовалась в более реалистичном стиле, но это, по словам Лизы, «действительно пугало» людей; поэтому он был изменен на более мультяшный дизайн. Также планировалось, что змея будет расти по мере еды, как и Змея, но от этого отказались, потому что это создавало серьезные проблемы с геймплеем, одна из которых заключалась в том, что игру пришлось практически переделать для короткой змейки.[6]
Змеиный перевал поддерживает улучшения, специфичные для платформы. На PlayStation 4 Pro и Xbox One X, игра работает на Разрешение 4K и это включает расширенный динамический диапазон поддерживать. На Xbox One, он поддерживает Xbox Play Anywhere, позволяя пользователям играть как на Xbox One, так и на Windows 10.[5] Оригинальная партитура была написана Дэвид Уайз.[7]
Релиз
Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в Северной Америке 28 марта 2017 года, а на следующий день - в Европе и Австралии.[8][9] В августе 2018 года Sumo Digital объявила, что Nintendo Switch получит ограниченный физический выпуск, любезно предоставленный британским издателем Super Rare Games.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Змеиный перевал получил в целом смешанные отзывы согласно агрегатор обзоров Metacritic.[11][12][13][14] Многие обозреватели хвалили уникальность движения, но указывали на крутой график обучения и игровой процесс или технические разочарования, которые снизили качество игры. IGNс Хосе Отеро похвалил движение и общий игровой процесс игры, но раскритиковал камеру и систему контрольных точек.[3]
Обе Nintendo World Reportс Кейси Гибсон и Nintendo Lifeс Митч Фогель похвалил уникальный игровой процесс, но заявил, что для освоения нетрадиционных элементов управления требуется крутая кривая обучения.[15][16] GameSpotс Оскар Дайус наслаждался движением и визуальным оформлением игры, но подверг критике всплески сложности в середине игры, а также технические жалобы.[17] Деструктоидс Бретт Македонски наслаждался новизной и инновационностью игры, но назвал камеру самым большим ее недостатком.[4]
Платформер без прыжков Змеиный перевал вдохновил тему Инструментарий разработчика игр Game Jam 2018, который был «жанром без механики».[18]
Рекомендации
- ^ Уоллес, Митч. "'Обзор Snake Pass: скользкий, змеиный побег ". Forbes. Получено 15 декабря 2019.
- ^ Браун, Марк (14 декабря 2017 г.). «Как работает Snake Pass | GMTK: самые инновационные в 2017 году». YouTube. Получено 14 декабря 2019.
- ^ а б Отеро, Хосе (4 апреля 2019 г.). "Обзор Snake Pass". YouTube. IGN. Получено 14 декабря 2019.
- ^ а б «Обзор: Змеиный перевал». Деструктоид. Получено 15 декабря 2019.
- ^ а б Кайзер, Дэниел (16 февраля 2017 г.). «НА ОСНОВЕ UE4, SNAKE PASS ДЛЯ ЗАПУСКА НА PLAYSTATION 4, XBOX ONE, NINTENDO SWITCH И ПК В МАРТЕ». Unreal Engine. Получено 19 февраля 2017.
- ^ а б "Изготовление Змеиного перевала". Nintendo.co.uk. Получено 27 апреля 2017.
- ^ Мудрый, Дэвид (16 февраля 2017 г.). "Музыка Snake Pass с Дэвидом Уайзом". Twitch. Получено 20 февраля 2017.
- ^ Робинсон, Мартин (2 января 2017 г.). «Snake Pass от Sumo Digital выходит на Switch». Eurogamer. Получено 19 февраля 2017.
- ^ "ЗАПУСК ЗМЕИНОГО ПРОПУСКА". 15 февраля 2016 г.. Получено 20 февраля 2017.
- ^ Дулан, Лиам (18 августа 2018 г.). "Snake Pass Sumo Digital получает физический макияж на переключателе". Nintendo Life. Получено 18 августа 2018.
- ^ а б "Snake Pass для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июн 2020.
- ^ а б "Snake Pass для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июн 2020.
- ^ а б «Snake Pass для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июн 2020.
- ^ а б «Snake Pass для Xbox One, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июн 2020.
- ^ «Обзор Snake Pass - Обзор». Nintendo World Report. Получено 15 декабря 2019.
- ^ Life, Nintendo (31 марта 2017 г.). «Обзор: Snake Pass (Switch eShop)». Nintendo Life. Получено 15 декабря 2019.
- ^ "Обзор Snake Pass". GameSpot. Получено 15 декабря 2019.
- ^ Тарасон, Доминик (3 сентября 2018 г.). «Сотни бесплатных игр, из которых не хватает лишь нескольких битов из игрового джема GMTK 2018». Ружье из каменной бумаги. Получено 7 августа 2019.