Геометрия - Geomerics

Geomerics Ltd.
Товарищество с ограниченной ответственностью
ПромышленностьВидеоигры
Основан2005
ОсновательКрис Дж. Л. Доран
Штаб-квартираКембридж, Кембриджшир, Англия
Ключевые люди
Крис Дж. Л. Доран (COO )
Гэри Льюис (Исполнительный директор )
ТоварыПросветить
Количество работников
25 (2010)[1]
Интернет сайтGeomerics.com

Геометрия софтверная компания, базирующаяся в Кембридж, Великобритания, специализирующаяся на создании светотехники для индустрия видеоигр.

Основной продукт компании - это Просветить, программный код, рассчитывающий непрямое освещение ("лучезарность ") в реальном времени для игр в реальном времени, работающих в таких системах, как PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, и персональные компьютеры. Компания лицензирует этот код игровым компаниям для включения в их собственные движки рендеринга.[2][3][4][5] Программное обеспечение было перенесено на Nvidia с CUDA платформа в 2011 году.[6]

Первой системой, включающей программное обеспечение, является Обморожение 2 двигатель,[7] созданный EA ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ студия, используется в Battlefield 3 (2011),[8] и Жажда скорости: бег (2011).[9] Enlighten также был лицензирован для множества других игр.[10] включая Eve Online.[11]

Усовершенствованная система глобального освещения в реальном времени Enlighten с тех пор стала собственностью и доработала Кремниевая Студия.[12][13]

История

Компания была образована Угловой ПЛК компания, зарегистрированная на Лондонской фондовой бирже (LSE: AGL) в 2005 году. Проектом руководил Крис Дж. Л. Доран как растягивать из Кембриджский университет.[14] С 2007 года его генеральным директором является Гэри Льюис,[15] который до прихода в компанию был главным операционным директором в Take 2 Interactive в Нью-Йорк.[16]

Enlighten находится в разработке с 2006 года и будет широко распространен с выпуском Battlefield 3 в 2011 г. и обновления текущих многопользовательская онлайн-игра Eve Online.[17] По заявлению компании, «революционная технология Enlighten гарантирует, что впервые на современных консолях освещение может обновляться в реальном времени в игре».[9]

В декабре 2013 г. РУКА Разработчик мобильных процессоров и графических процессоров из Кембриджа приобрел Geomerics «по ряду причин, но прежде всего это была отмеченная наградами технология Enlighten, Geomerics для освещения в реальном времени», - сказал Деннис Лаудик, вице-президент ARM по маркетингу партнеров.[18] Условия сделки не разглашаются.[19]

В июле 2014 года Geomerics получила 1 миллион фунтов стерлингов от Совета по технологической стратегии (TSB) Соединенного Королевства, чтобы перенести графические возможности компании в реальном времени от компьютерных игр до создания фильмов.[20]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Биография для Жюля Дэвиса В архиве 4 августа 2011 г. Wayback Machine (ранее технический директор), Tenshi Ventures. (Проверено 7 июля 2011 г.).
  2. ^ Codeshop: Шаг в свет, КРАЙ, 18 февраля 2008 г.
  3. ^ Разработчик игр, 16 (11), декабрь 2009 г., стр.
  4. ^ Кейт Стюарт, Стать просветленным, Guardian Online, 5 февраля 2008 г.
  5. ^ Сэм Мартин (Geomerics), Пер Эйнарссон (DICE) «Архитектура радиосити в реальном времени для видеоигр 2», в Достижения в области рендеринга в реальном времени, SIGGRAPH 2010
  6. ^ Жить в реальном времени!, СИГГРАФ 2011
  7. ^ Кенни Магнуссон (DICE),«Зажигая тебя в Battlefield 3», GDC 2011
  8. ^ КРАЙ, Май 2011 г., стр. 28–29
  9. ^ а б «Просветите: тематические исследования». Геометрия. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 6 сентября 2019.
  10. ^ Пресс-релиз: Прогресс продаж Geomerics, Angle PLC, 14 апреля 2011 г. «Geomerics [обеспечила] ... продажи семи новых игр с тремя крупными издателями в первом квартале. Все новые игры выпущены крупными издателями и включают одни из самых знаковых и самых продаваемых в отрасли компьютерные игры. В соответствии со стандартными методами работы игровой индустрии, подробности об отдельных играх и издателях не будут публиковаться до тех пор, пока эти игры не будут выпущены. На данный момент Geomerics может раскрыть только одну информацию: три из этих игр являются запланированный к выпуску в календаре 2011 года, все они являются хорошо известными и уважаемыми игровыми франшизами ».
  11. ^ «Ева онлайн и мир тьмы для использования Enlighten». Геометрия. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено 6 сентября 2019.
  12. ^ «Enlighten global illumination открывает новый свет для нового» электронного футбола KONAMI PES 2020"". www.siliconstudio.co.jp. Получено 18 ноября 2019.
  13. ^ «Промежуточное ПО для постэффектов Silicon Studio« YEBIS »и глобальная система освещения« Enlighten », принятые« GOD EATER 3 »от BANDAI NAMCO Entertainment». www.siliconstudio.co.jp. Получено 18 ноября 2019.
  14. ^ Изменения в игре, Развивать, 5 февраля 2008 г.
  15. ^ Financial Times, 2 февраля 2007 г., стр. 4.
  16. ^ Патрик Гаррат, Гэри Льюис присоединяется к Geomerics в качестве генерального директора, gamesindustry.biz, 31 января 2007 г. Проверено (через кеш Google) 5 июля 2011 г.
  17. ^ http://www.geomerics.com/downloads/londongraphics2011.pdf
  18. ^ Чаппл, Крейг (8 апреля 2014 г.). «Крис Доран и Деннис Лаудик обсуждают, чего ожидать разработчикам теперь, когда Geomerics является частью ARM». Развивайте новости в глубине. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 25 февраля 2015.
  19. ^ Мыслевски, Рик (13 декабря 2013 г.). «ARM поглощает графическое программное обеспечение от компании Geomerics для создания мобильных игр». Регистр: кусая руку, которая кормит его. Получено 25 февраля 2015.
  20. ^ «Правительство Великобритании поддерживает Geomerics, чтобы произвести революцию в киноиндустрии». Деловой провод. 10 июля 2014 г.. Получено 25 февраля 2015.

внешняя ссылка

(Wayback Machine копия)