Глоссарий керлинга - Glossary of curling
Это глоссарий терминов в вьющийся.
#s
Во время игры подметальные машины могут называть номера. Эти числа показывают, как далеко подметальные машины считают Скала в игре будет путешествовать. Эта система относительно нова в игре, и ее часто приписывают[кем? ] к Рэнди Ферби каток, так как они были первой крупной командой, использовавшей систему, но неизвестно, чьей идеей она изначально была[нужна цитата ]. От 1 до 3 указывает на скалу в зона свободной охраны, От 4 до 6 колец перед тройник, 7 на кнопка и 8–10 колец за линией тройника. Иногда 11 используется для обозначения камень брошен так, что он проходит через жилой дом и вне игры. С помощью этой системы подметальщики могут более эффективно сообщать, где, по их мнению, окажется камень, или скип может лучше сказать доставщику, как трудно его бросить.
#
- 2 молотка к 1
- Стратегия эндшпиля, основанная на сохранении молоток в четном заканчивается из последних 3 концов игры. Если команда с молотком всегда забивает (другими словами, нет пробелы и нет ворует ), то у одной команды будет на одну возможность забить больше, чем у другой (отсюда «2 к 1»).
- 4-футовый
- Круг диаметром 4 фута (1,2 м) в жилой дом. Он окружает центральную область, называемую кнопка. Он используется только как наглядное пособие - за размещение камня в нем дополнительных очков не взимается.
- 8 футов
- Круг диаметром 8 футов (2,4 м) в жилой дом. Он используется только в качестве наглядного пособия - за размещение камня в нем не требуется дополнительных очков; обычно не красится - это выглядит как пустое пространство между 12-футовыми и 4-футовыми кольцами
- 12 футов
- Самая дальняя окружность диаметром 12 футов (3,7 м) жилой дом; а камень полностью за пределами этого круга не может забить
А
- По лицу
- На удар, относится к стрелок попадание в объектный камень с противоположной стороны от места установки метлы. Поскольку это придает меньшую скорость предметному камню и отнимает меньше скорости у стрелка, это очень эффективный способ сделать поставить галочку. Это редко используется для обычных ударов, так как его труднее выполнить, если не требуется, потому что охранять предотвращает использование другого очередь
- Антифриз
- Очень редкий и чрезвычайно сложный выстрел, при котором камень доставляется так, что он останавливается позади другого камня, уже находящегося в игре, создает такой же эффект, как если бы один камень был замороженный к другому
- Анти-слайдер
- Синоним захват
- Ледовая арена
- Временный лед для керлинга, сделанный быстро на хоккейном катке и т.п. обычно более низкого качества, чем у специализированного объекта, но когда он создан для трансляций событий или мероприятий с большим количеством зрителей, качество льда может соперничать или даже превосходить качество льда в специализированном помещении
- Арифметически исключено
- WCF срок, когда команда работает из камней
- Вокруг рога
- А двойной или тройной где стрелок возвращается на ринг
B
- Назад 4
- Часть 4 фут кольцо за линией тройника
- Назад 8
- Часть 8 футов кольцо за линией тройника
- Назад 12
- Часть 12 футов кольцо за линией тройника
- Задняя доска
- Кайма на крайних концах листа
- Бэк-энд
- Команда в третьих и пропускать, рассматривается как единое целое.
- Вес задней части дома
- Скорость доставки, необходимая для того, чтобы камень остановился в задней половине жилой дом
- Поддержка
- Неподвижный камень, который можно использовать, чтобы не дать брошенному камню уйти дальше, что позволяет немного тяжелый бросить. Без поддержки выстрел будет сложнее, так как он требует идеального тянуть вес.
- Задняя линия
- Линия сразу за жилой дом. Если Скала полностью пересекает заднюю линию, снимается с игры
- За домом
- Часть жилой дом за тройник
- Заднее кольцо
- Синоним назад 12
- Барьер
- Доска или другой предмет за взломом, используемый для остановки движения камней; называется "бампер " в Канаде
- Вес барьера
- Скорость доставки, которая должна упираться в преграду позади взломать. Синоним вес доски.
- Веник
- Традиционное название устройства, используемого для подметания движущегося камня. А метла.
- Укус
- Когда камень едва касается обозначенной линии разметки на льду, например "укусить центр "," укусите четыре ", так далее.
- Biter
- Камень, который едва касается внешней стороны жилой дом, только кусаться то 12 футов кольцо
- Палочка для укуса / Biter bar
- Оборудование, используемое для определения того, является ли камень кусачим.
- Пустой конец
- Энд, в котором не начисляются очки; в обычной игре команда, имеющая молоток сохраняет его для следующего конца. В скины игры, кожа для глухого конца переносится. «Заглушить конец» означает намеренно не оставлять в доме камни, чтобы молоток остался.
- Заглушить конец
- Умышленное создание бланка для сохранения последнего каменного преимущества для следующего конца игры
- Взрыв
- Выстрел с тяжелый вес и высокая скорость. Взрыв обычно предназначен для удаления большого количества камней из игры или используется для разрушения и перемещения скопившихся камней. «Воспроизведение взрыва» в большую группу камней часто является последним средством, позволяющим разделить камни, когда нет других доступных снимков.
- Вес доски
- Бросок камня с достаточной скоростью, чтобы он остановился в области сразу за хаки - около 6 футов позади жилой дом. Синоним барьер /вес бампера.
- Bonspiel
- Шотландцы для матч лиги, это термин, используемый для турниров по керлингу. Сравнить "болтовня "
- Отказов
- Неудачный угол заморозить где стрелок роллы открыто
- Brier
- Чемпионат Канады среди мужчин по керлингу, который проводится ежегодно с 1927 года.
- Метла
- Инструмент, с помощью которого игроки подметают лед, чтобы камень двигался дальше и меньше скручивался; хотя щетки почти полностью заменили метлы, традиционное название осталось.
- Метла
- Увидеть складывать веники
- Кисть / чистка
- Метла / Подметание
- Удар
- Короче поднять
- Бампер
- В барьер
- Вес бампера
- Синоним барьер /вес доски
- Похоронен
- А Скала который спрятан за другой скалой, обычно охранять, затрудняя бигуди ударить доставленным камнем. Также называется "покрытый "
- Сжечь
- Чтобы случайно коснуться движущегося камень; противостоящие пропускать есть возможность удалить обгоревший камень или оставить его на месте
- Кнопка
- Центр (яблочко) жилой дом; иногда называемый 1-футовым кругом
C
- Вызов выстрел
- Когда пропускать держит метла куда они хотят, чтобы человек, доставляющий камни, прицелился. Когда скип доставляется, проскакивать вызывает выстрел
- Cashspiel
- Турнир со значительными вступительными взносами и крупными призами, иногда являющийся частью благотворительной акции; несмотря на большие призы, кэшспили не являются главным событием в керлинге.
- Ловец
- А камень за тройник которые могут помешать удалению других камней
- CCW
- Против часовой стрелки (очередь из камень от Доставка )
- Центральный охранник
- А охранять который помещается прямо на центральная линия, напротив жилой дом; обычно играет команда, у которой нет молоток
- Центральная линия
- Линия, идущая вдоль центра льда, используется в качестве наглядного пособия; некоторые листы не имеют центральной линии или ее нет между линии свиней
- Чип
- А выиграть это попадает в Скала под углом
- Чип и ложь / чип и рулон
- Когда играл камень ударяется о край другого камня и перемещается на другую позицию в игре
- Рождественская елка
- Серия горные породы в жилой дом расположены спереди назад таким образом, чтобы угол каждой последующей скалы был виден с взломать, наклоняясь, как край елки.[1]
- Хромирование скалы
- Задевать неподвижный камень без значительного его перемещения; но достаточно, чтобы изменить путь стреляющего камня[нужна цитата ]
- Цирковой выстрел
- Яркий, но неброский снимок. Также Трюк выстрел
- Чистый
- Слегка почистить лед перед движущимся Скала удалить мусор и обеспечить правильную линию; менее энергичный, чем сметать
- Клуб
- Расположение катка для керлинга; большинство игроков обычно называют его «Клубом».
- Приходить
- Любой выстрел, который кудри вокруг другого камня
- Приходить домой
- Выход в финал конец
- Контрольный вес
- А выиграть выстрел достаточно медленный, чтобы подметальные машины иметь относительный контроль над своим завиток; быстрее, чем вес доски, но медленнее, чем нормальный выносной вес
- Угловая защита
- Тип охранять это в стороне от жилой дом; обычно используется, когда в команде есть молоток и нужно набрать несколько очков
- Счетчик
- Камень в жилой дом лежать ближе к центру, чем любой из камней противника. Каждая фишка приносит одно очко по завершении конца.
- Обложка
- Защита предоставлена Скала у скалы перед ним
- Завиток
- Движение подвижного Скала вдали от прямой линии; как глагол играть в керлинг
- Бигуди
- Общий термин для игрока, входящего в команду керлинга; также известный как "софтер" в Великобритания
- Вьющийся
- Командный вид спорта, включающий скольжение по граниту камни на льду и подметание перед ними с метлы направить их на желаемые места размещения
- Керлинг клуб
- Синоним клуб
- Щипцы для завивки
- Сувенир-участник, обычно надеваемый на свитер; в любом крупном боншпиле есть субкультура, построенная на торговых кеглях. В большинстве клубов керлинга и на многих турнирах они проводятся, и они обычно не являются наградами.
- Керлинг
- Устройство, позволяющее игроку доставить камень стоя; обычно используются старшими игроками, они разрешены в большинстве игр.
- Резак
- Камень, который имеет тенденцию к финиш больше, чем другие породы.
- CW
- По часовой стрелке (очередь из камень от Доставка )
D
- Мертвые похоронены
- А Скала полностью покрыт другой скалой (часто охранять ) такой, что никакая часть не видна
- Мертвая ручка
- Синоним без ручки
- Доставка
- Процесс метания камня
- Двойка
- Набрать 2 балла в конец
- Умри!
- Звонок, сделанный пропускать для подметальные машины перестать подметать Скала; камень, который умирает, это камень, который перестает двигаться
- Блюдо
- Состояние лист льда, у которого стороны немного приподняты по сравнению с центром, так что поперечное сечение льда будет похоже на поперечное сечение блюда; это иногда случается ближе к концу недельного турнира, потому что галька движение имеет тенденцию бросать больше гальки в сторону, в то время как подметание во время игр чаще бывает возле центра и больше изнашивает лед в этом районе; когда есть блюдо, горные породы будем завиток больше к центру и меньше от центра
- Двойной вынос / Двойной
- А выиграть выстрел, в котором два других камня удалены из игры; выстрел, в котором доставленный камень и еще один камень удалены, не является двойным выносом
- Двойная керлинг
- Вариант керлинга, в котором играют по 2 человека в команде, и правила немного изменены. Чаще всего рассматривается как смешанные пары.
- Тянуть
- Когда два горные породы находятся замороженный удар по верхней скале под углом создает эффект перетаскивания, который влияет на направление второй скалы; трение между двумя замороженными камнями заставляет первую породу слегка «тащить» вторую в том же направлении; удар по верхнему камню справа заставляет нижний камень перемещаться больше влево, а удар по нему слева заставляет его двигаться больше вправо
- Привлечь
- Выстрел, который попадает в игру, не выбивая ни одного камня, в отличие от выиграть выстрел. Также относится к игре, например, «У нас жеребьевка в 19:00. сегодня ночью."
- Ничья рейз
- Выстрел, при котором сыгранный камень толкает камень прямо вперед в жилой дом
- Drawmaster
- Человек, который распределяет команды по разным листы, устанавливает время начала, распределяет игроков по командам в случайной игре и т. д.
- Нарисуйте вес
- Доставка скорость, необходимая для того, чтобы камень остановился в жилой дом
- Сбросить ручку (также Flip или Turn-Out / Turn-In)
- В течение Доставка камня, метатель случайно своим поворотом сбивает камень с курса; часто результат использования руки, чтобы толкнуть камень, и обычно вызывает пропущенный выстрел
E
- Легко
- Команда - вызывается пропускать сказать подметальные машины облегчить их подметание из Скала но продолжать подметать его легко и медленно.
- Восьмиконечный
- An конец где все восемь камней забивают для одной команды - очень редкое явление.
- Конец
- Подобно иннинг в бейсбол; в конце каждая команда поочередно бросает 8 камней, по 2 на игрока; игры в турнирном стиле обычно рассчитаны на 10 концовок; игры, проводимые на клубном уровне, обычно рассчитаны на 8 концов. До второй половины двадцатого века игра состояла из 12 окончаний, сыгранных полностью.
- Дополнительный конец
- Приравнивается к дополнительному иннингу в бейсболе; в случае ничьей после установленного количества заканчивается, дополнительные энды разыгрываются до тех пор, пока не разыграется ничья
- Глаз на кабана
- Технология в каменных ручках для электронного обнаружения нарушения линии свиней используя магнитные полосы под кабелями и красными / зелеными полосами СВЕТОДИОД индикаторы.
F
- Осень
- Дефект льда, из-за которого камни, брошенные в эту область, завиток отрицательно
- Падение
- Когда камень скользит по лист, Это кудри отрицательно, то есть в противоположном направлении, чем предполагается
- финиш
- Количество бокового движения за последние 3 метра (10 футов) или около того пути камня; может использоваться как глагол («нужно закончить») или как существительное («в этом месте много финиша»)
- Твердый вес
- Что-то большее, чем Нормальный вес но меньше чем Вес кожуры
- вспышка
- Чтобы полностью пропустить попытку выиграть; скала проходит через жилой дом вообще не касаясь камней
- Сила
- Когда команда с молоток получает ровно 1 очко в этом конце.
- Четвертый
- Игрок, бросающий последние два камня за команду; так как пропускать почти всегда бросает последние два камня, этот термин используется редко
- Зона свободной охраны
- Площадь между линия свиней и тройник, за исключением жилой дом. Эволюционировал из Правило Монктона.
- Правило зоны свободной охраны
- Правило, гласящее, что камень оппонента упирается в зона свободной охраны не может быть удален из игры до тех пор, пока не появятся первые пять камней конец были сыграны
- Заморозить
- Точный тянуть вес выстрел, где доставлен камень упирается в неподвижный камень, что делает практически невозможным выиграть
- Внешний интерфейс
- Команда вести и второй, рассматривается как единица
- Вес фасада
- Доставка скорость, необходимая для того, чтобы камень остановился в передней половине жилой дом
- Перед домом
- Часть жилой дом ближе к линия свиней
- Переднее кольцо
- Синоним топ 12
- Мороз
- Накопление, которое может возникнуть на ледяных поверхностях при повышенной влажности воздуха; имеет тенденцию заставлять камни останавливаться быстрее и завиток Меньше
- Веселая игра
- Bonspiel ориентированы на развлекательные / развлекательные игры, часто игры меньшей продолжительности и могут иметь необычный формат
г
- Охранник
- А Скала который помещается перед другим камнем, чтобы защитить его от удара другой командой, или помещается с намерением позже завиток еще один камень вокруг него и таким образом быть защищенным; обычно помещается между линия свиней и самая передняя часть жилой дом
- Большой шлем керлинга
- Серия из восьми главных мужских и женских соревнований, на которых представлены самые глубокие и сильные поля для керлинга в Канаде.
- Захват
- Резина или другой материал, прикрепленный к обуви для завивки, чтобы улучшить сцепление на льду; также известный как анти-слайдер; увидеть Слайдер
ЧАС
- Взломать
- Подобно стартовому блоку в легкая атлетика, точка опоры, на которой человек бросает рок отталкивается для Доставка
- Взломать вес
- В вес обязательно, чтобы доставить камень для того, чтобы он попал в взломать в дальнем конце
- Взломанный вынос
- Медленнее играл выиграть что из-за пониженной скорости кудри больше и, следовательно, может достичь камней противника, которые спрятаны за охранять
- Молоток
- Последний рок в конец - огромное преимущество; говорят, что у команды с последним камнем есть молот
- Ручка
- Часть камня, которую держит игрок; используется для описания желаемого направления вращения ручки (и, следовательно, камня) при отпускании в заданном Доставка; "Потеря ручки "относится к камню, который останавливается вьющийся или который меняет направление завивки при движении; Смотрите также без ручки, обратная ручка, прямая ручка.
- Рукопожатие
- Каждая команда традиционно пожимает руку каждому члену противоположной команды в конце матча в знак доброй воли. В отличие от других видов спорта, керлеры могут и часто поощряются к тому, чтобы прервать игру на раннем этапе из-за спортивного мастерства, если счет сильно искажен или если команда бежит. из камней. Чтобы сигнализировать о своем поражении, проигравшая команда пожимает руку другой команде. Это можно просто назвать «встряхиванием», как в «тряске команды Смита после 7 концов».
- Жесткий!
- Команда - вместе с "торопиться "- крикнул пропускать сказать подметальные машины к сметать тяжелее и быстрее
- Тяжелый
- Камень, который брошенный сложнее, чем требуется, и, вероятно, будет скользить слишком далеко
- Тяжелый лед
- Медленный лед, на котором камням требуется большая начальная сила, чтобы пройти такое же расстояние, как и на быстром (остром) льду (увидеть острый лед )
- Высокая сторона
- Высокая сторона стрелок в движении та сторона, что это вьющийся от, т. е. со стороны вне кривой траектории стрелка. «Попасть в верх» - значит попасть в неподвижный камень со смещенной от центра стороны, с которой стрелял. [2]
- Удар
- Любой выстрел, цель которого - переместить еще один камень; противоположность привлечь
- Хит и катится
- А выиграть рок, который после контакта с другим камнем скользит (катится) в обозначенную область
- Ударь и оставайся
- А выиграть где сыгранный камень остается в том месте, где он соприкасался с неподвижным камнем; также называется "удар и палка" или "удар в нос"
- Ударный вес
- Другой срок для выносной вес
- Боров
- Увидеть "скала "
- Линия борова (дальняя)
- Линия, которую камень должен полностью пересечь, чтобы считаться в игре
- Боровая линия (рядом)
- Линия, по которой камень должен четко и полностью высвобождаться метатель
- Нарушение линии борова
- Неспособность выпустить камень перед пересечением ближней линии свиней; камень в нарушение немедленно удаляется из игры
- Заколотая скала
- Выстрел, который не успевает остановиться или находится на дальняя линия и удален из игры
- Hogger
- Увидеть "скала "
- жилой дом
- Три концентрических круга, на которых начисляются очки
- Торопиться!
- увидеть жесткий! (часто вместе говорят: «Торопитесь!»)
я
- Лед (больше, меньше, слишком много, мало)
- Регулировка поперечного расстояния между скипа метла и желаемая целевая область; например, игрок, который чувствует, что метла скипа находится слишком близко к цели, может запросить «больше льда»
- Машина, которая делает лед / Техник по льду
- Лицо, ответственное за поддержание льда; обязанности включают, но не ограничиваются, галька и царапая лед
- In-off
- Кадр, где доставлен камень попадает в другой камень у внешнего края лист под углом, делая стрелок катиться в жилой дом; один из самых сложных ударов по керлингу, обычно делается в крайнем случае, когда нет других вариантов
- В очереди
- Кадр, в котором ручка камень вращается поперек тела (локоть повернут «внутрь» к телу); для метателя-правши поворот идет по часовой стрелке, а для левши - наоборот.
- Внутри
- Другой срок для узкий
J
K
- Острый лед
- Припай, по которому камни перемещаются на большие расстояния с меньшей силой, чем требуется для тяжелого льда (увидеть тяжелый лед )
- Kizzle Kazzle
- А доставлен камень, который намеренно качается, чтобы компенсировать попадание воды, слякоти или снега на ледяную поверхность
L
- Ленивая ручка
- Когда камень вращается очень медленно, то есть менее одного полного оборота во время скольжения камня; часто результат метатель ошибка, они обычно завиток больше, чем правильно доставленный камень; может превратиться в Нет ручки или Обратная ручка
- Свинец
- Игрок, который бросает первые два камня для команды
- Ложь / Ложь / Ложь
- В считать количества камней одного цвета, ближайших к центру кнопка, ближе, чем самый внутренний камень другого цвета. Когда команда «лежит X» или «лежит X», это количество ее камней в этот момент ближе к кнопке, чем любой камень оппозиции; были конец чтобы финишировать, команда набирает такое количество очков.
- Линия
- Путь движущегося камня; «хорошая» линия указывает, что он движется туда, куда должен был идти; "плохая" линия отклонилась
- Свет
- Камень, которого нет брошенный достаточно жестко
- Маленькие камни
- Многие клубы предлагают детям программу Little Rocks с камнями, которые примерно вдвое легче обычных 44-фунтовых камней. Бигуди обычно переходят на полноразмерные камни в возрасте от 10 до 12 лет.
- Потеря ручки
- Камень, который «теряет рукоять», относится к камню, который теряет вращение или меняет направление вращения при движении.
- Потерянный поворот
- Синоним без ручки
- Низкая сторона
- Низкая сторона стрелок в движении та сторона, что это вьющийся в сторону, т. е. в сторону изгиба пути стрелка. «Удар по нижней стороне» означает попадание в неподвижный камень вне центра после того, как стрелок пересек его лицо. [2]
- LSFE
- Последний камень в первом конце; в каждом другом конец, последний камень (или молоток ) определяется оценкой в предыдущем конце. В первую очередь, необходимо использовать какую-то другую систему (подбрасывание монеты, розыгрыш, сравнение рекордов) для определения преимущества молотка.
M
- Манитоба
- Тип Доставка, в основном встречается в Манитоба, где туловище держится очень низко к земле, а ведущая нога заправлена под туловище и вбок; этот тип доставки особенно эффективен для хиты но делает рисует немного сложнее выполнить, плечи не такие прямые, а глаза ближе ко льду
- Приятель
- Игрок, обсуждающий стратегию с пропускать за жилой дом и держит метлу, пока скипы бросают свои камни; обычно играет в третьих; также известен как проскакивать или порок
- Измерьте палку
- Оборудование, используемое для определения, какой из двух или более камней находится ближе всего к центру, когда они слишком похожи, чтобы определить их при визуальном осмотре.
- Смешанная команда
- Команда состоит из двух мужчин и двух женщин с чередованием пола в порядке броска. Также известен как Правда смешанный. Соревнования на высшем уровне для смешанных команд - это Чемпионат мира по смешанному керлингу.
- Смешанные пары
- Разновидность керлинга, в которой участвуют 2 человека в команде, один мужчина и одна женщина, со слегка измененными правилами.
N
- Узкий
- Камень доставлен с метлы слишком близко к желаемой цели и, следовательно, вероятно завиток мимо него
- Отрицательный лед
- Кадр, в котором игрок кудри камень в направлении, противоположном предполагаемому изгибу камня, из-за значительных дефектов ровной поверхности льда; например, если кривизна льда заставляет все камни резко смещаться вправо, скип может потребовать от стрелка прицелиться влево от желаемого места и также изогнуть камень влево.
- Никогда
- Вызывается, когда скала скользит по лист для обозначения камня необходимо завиток и подметальные машины должен держаться подальше от камня
- Хороший вес
- Термин, используемый некоторыми командами Манитобы, похожий на контрольный вес
- Нет ручки
- Камень доставлен без очередь, обычно делается по ошибке; камни, брошенные без ручки, часто следуют непредсказуемым путем
- Нормальный вес
- Нормальный выиграть вес; быстрее, чем контрольный вес, но медленнее, чем кожура
- Нос
- Точка на скале, ближайшая к метатель. В этот момент "удар носом" будет касаться камня, избегая попадания рулон.
О
- Прочь!
- Звонок, сделанный пропускать для подметальные машины остановиться подметание Скала
- С метлы
- Неправильно прицельный выстрел; противоположность на метле
- Открыто
- Камень, не заслоненный другим камнем с метатель перспектива; а пропускать часто спрашивает бросающего, как "открываются" определенные камни из взломать, когда скала полностью открыта, частично скрыта (например, «наполовину открыта») или полностью закрыта; также термин для любого выстрела, не связанного с обходом охранника: открытый вынос, открытая ничья и т. д.
- На метле
- Правильно направленный выстрел, который начинается прямо в метла проводится пропускать; противоположность с метлы
- Из камней
- Ситуация, при которой у команды, которая проигрывает в счете, больше нет достаточного количества камней между теми, кто находится в игре, и теми, которые еще не разыграны, чтобы восполнить дефицит; результат теперь определен, и игра обычно заканчивается рукопожатие как только в команде закончились камни.
- за пределами
- Другой срок для широкий
- Вне очереди
- Выстрел, в котором ручка камня поворачивается от тела - локоть разворачивается «наружу» от тела; для метателя-правши разворот осуществляется против часовой стрелки, а для левши - наоборот.
п
- Блин
- А Скала
- Галька
- Небольшие капли воды, намеренно разбрызгиваемые на лед, вызывают неровности на поверхности, позволяя камням завиток. Также глагол; действие капель воды на лед, как "галька лед между играми"
- Кожура
- А выиграть который удаляет камень из игры, а также доставленный камень. Обычно это делается намеренно, например, для закрытие конца.
- Вес кожуры
- Камень доставлен с тяжелым выиграть вес
- Выбирать
- Когда рок беговая поверхность перемещается по инородной частице, такой как волос, заставляя камень отклоняться от ожидаемого пути, обычно за счет увеличения трения и, следовательно, количества завиток
- Штырь
- Точно в центре жилой дом, официально называется тройник.
- Playdown
- Соревновательная игра в отношении клубных, государственных / провинциальных, национальных и мировых чемпионатов
- Порт
- Пространство между двумя камнями достаточно широкое, чтобы доставлен камень пройти через
- Продвигать
- Другое название для поднять; обычно означает поднять охранять в жилой дом и сделать это потенциальным счетчик
р
- Поднять
- Кадр, в котором доставлен камень ударяет еще один камень вперед
- Поднять вынос
- Кадр, в котором доставлен камень ударяет второй камень, который, в свою очередь, выбивает третий камень из игры. Также называется беги обратно
- Читая лед
- Когда бигуди рассматривает, как состояние ледяного покрова повлияет на путь брошенный камень, аналогично тому, как гольфист считывает волнистость и текстуру грина перед тем, как определить, где и с какой силой ударить удар
- Обратная ручка
- Когда камень брошенный с особым очередь, но со временем останавливается и начинает вращаться в обратном направлении; обычно результат выбирать или плохие ледовые условия. Иногда он может даже дважды перевернуться в одном кадре, создавая непредсказуемые кадры, идущие по S-образной траектории.
- Тотчас же!
- Звонок, сделанный пропускать сказать подметальные машины ни к одному сметать ни чистый рок; по сравнению с прочь!, который говорит подметальным машинам прекратить подметание, но не обязательно прекращать уборку
- Кольца
- В жилой дом
- Каток
- Команда по керлингу. Часто используется вместе с местом («каток Манитобы») или названием пропускать («Смит-каток»).
- Здание, в котором находится лед листы ("каток для керлинга")
- Иногда используется как синоним лист
- Ревущая игра, The
- Сленг для игры в керлинг, это звук, который издает камень, скользя по льду.
- рок
- Устройство брошенный от бигуди в течение игры. Он сделан из гранита и имеет стандартный вес 19,6 кг (44 фунта). Также называется камень
- Рулон
- Любое движение камня после удара по другому
- Вращение
- Описание вращающегося камня
- Руб
- Когда движущийся камень едва касается другого неподвижного камня; меньше контактов, чем чип
- Бегать
- Раздел лист для завивки которые окунуты или потрепаны, что может помешать камню завиток или спуститесь по обычному пути
- Беги обратно
- Увидеть поднять вынос
- Беговая поверхность
- Часть камня, контактирующая со льдом. Его ширина составляет около 7 мм (0,25 дюйма).
- Runthrough
- Увидеть поднять вынос
S
- Скребок
- Устройство, используемое Машина, которая делает лед разглаживать лед после продолжительной игры; обычно выполняется в сочетании с галька
- Скоттис
- Чемпионат Канады по керлингу среди женщин. Также известен как Скоттис Турнир червей.
- Второй
- Игрок, бросающий третий и четвертый камни за команду; в большинстве команд они также сметать для всех остальных игроков своей команды
- Второй выстрел
- Второй ближайший Скала к кнопка
- Овчина
- Широкая щетка, традиционно сделанная из овчины, которая используется для очистки льда от любого рыхлого мусора, обычно во время перерыва в середине игры (обычно после 5-го конец турнирной игры)
- Лист
- Площадь льда, на которой проводится одна игра
- Стрелок
- В удар, относится к брошенному камню
- Дробленый камень / Дробленый камень
- Скала в жилой дом ближе всего к кнопка; следующие ближайшие скалы второй выстрел и третий выстрел. «Быть расстрелянным» означает расстрелять камень.
- Серебряная метла
- Чемпионат мира по керлингу 1968–1985 гг.
- Пропускать
- Игрок, который делает ставку и традиционно бросает последние два камня; как правило, лучший игрок в команде. Глагол «пропустить» означает вести каток.
- Двойка скипа
- А двойка где два счетчики камни, брошенные четвертый метатель (традиционно пропускать )
- Горка
- Движение игрока вперед во время Доставка камня
- Слайдер
- Кусок Тефлон или аналогичный материал, прикрепленный к обуви для керлинга, который позволяет игроку скользить по льду
- Мягкий релиз
- Тип релиза, который делает рок завиток больше, обычно за счет меньшего вращения ручки
- Spiel
- Шотландцы для матч, игра или соревнование, это термин, используемый для соревнований по керлингу между членами одного клуба или сообщества, например приходской шпиль; также используется как сокращение от Bonspiel. Сравнить Bonspiel.
- Спиннер
- Камень путешествует с быстрым вращением. Брошенные таким образом камни будут завиток только небольшая сумма, если вообще
- Трещина
- А привлечь выстрел, в котором сыгранный камень попадает в сторону неподвижного камня, и оба движутся в сторону и остаются в игре. Не путать с разделить дом
- Разделить дом
- Стратегия Рисование в другую область жилой дом чтобы ваш противник не вынул оба камня
- Укладка метел
- Сленг для общения с товарищами по команде и противниками, часто за бокалом напитка после игры.
- Украсть
- Подсчет очков в конец без молоток
- Камень
- А Скала
- Прямая ручка
- Синоним без ручки
- Прямой лед
- Лед на камнях завиток меньше, чем обычно
- Ударный вес
- а вес что может вынести еще один камень
- Сметать
- Чтобы щетка лед перед движущимся камнем, который заставляет его двигаться дальше и завиток Меньше
- Размахивая палкой
- Использовать измерительное устройство для определения выстрел рок
- Качающийся лед
- Лед на камнях завиток больше, чем обычно
Т
- Выиграть
- Камень, который ударяется о другой камень и выводит его из игры
- Вес на вынос
- В вес требуется при доставке камня, чтобы сделать выиграть
- Нажмите назад
- Использование Доставка камень, чтобы коснуться другого камня в задней части жилой дом
- Тройник
- Центральная точка жилой дом, где тройник пересекает центральная линия; расстояние камней от мишени определяет счет для каждого конец. Также называется штырь
- Линия тройника
- Линия, проходящая через жилой дом пересекается с серединой кнопка, разделив его на две половины
- Толстый, тонкий
- Степень соприкосновения двух пород; то толще то удар, тем больше контакт между камнями; попадание при небольшом контакте тонкий.
- В третьих
- Игрок, который бросает пятый и шестой рок для команды; обычно также служит проскакивать
- Третий выстрел
- Третий ближайший к кнопка
- Поставить галочку
- Выстрел, поражающий охранять в сторону, не выводя его из игры, чтобы не нарушать Правило зоны свободной охраны; обычно играл с вести качается в конце игры, чтобы не дать отстающей команде создать украсть
- Плотно
- Другой срок для узкий
- Время
- На профессиональном уровне подметальные машины используйте таймер, чтобы измерить время между началом подачи и попаданием камня в линию свиней, а затем вызовите это время как индикатор выстрела вес. "Время" также может означать количество времени, оставшееся на игровых часах.
- Топ 4
- Часть 4 фут кольцо перед тройник
- 8 лучших
- Часть 8 футов кольцо перед тройник
- Топ 12
- Часть 12 футов кольцо перед тройник
- Турнир червей
- Чемпионат Канады среди женщин по керлингу, который проводится ежегодно с 1982 года; другие женские турниры проводились ранее
- Трюк выстрел
- Яркий, но малопроцентный снимок; также Цирковой выстрел
- Тройной
- А выиграть выстрел, в котором три других камня удаляются из игры
- Правда смешанный
- Формат соревнований, при котором в командах должны быть двое мужчин и две женщины, играющие попеременно.
U
- Вверх!
- Команда выкрикнула пропускать - иногда "прочь! "или" эй! "- сказать подметальные машины остановиться подметание (чтобы поднять веники со льда)
V
- Заместитель скипа или Заместитель
- Игрок, обсуждающий стратегию с пропускать за жилой дом и держит метла пока скип бросает свои камни; обычно играет в третьих; также известен как приятель
W
- WCF
- В Всемирная федерация керлинга является руководящим органом спорта на международном уровне, определяющим его правила и управляющим различными международными и региональными чемпионатами.
- Вес
- Скорость, с которой доставляется камень; больший вес соответствует более тяжелому броску. Когда используется во фразе, такой как «вес тройника», это относится к скорости доставки, необходимой для того, чтобы камень упал на тройник.
- Фитиль
- Выстрел, при котором сыгранный камень касается неподвижного камня ровно настолько, что сыгранный камень меняет направление.
- Широкий
- Камень доставлен с метлы в сторону от желаемой цели, и поэтому маловероятно завиток достаточно далеко, чтобы добраться до него
- Ого!
- Синоним выключен
- Воблер
- Камень, который качается из стороны в сторону при движении, потому что не опирается на беговая поверхность
- Разбитый выстрел
- Пропущенный выстрел из-за случайного чип или фитиль от другого неподвижного камня
использованная литература
- ^ "ColleenJonescbc в Twitter". Twitter. Получено 2017-01-30.
- ^ а б «Вот что вам нужно знать о подметании в 2016 году». Керлинг Канада блог. Получено 2018-02-15.