Попался (видеоигра) - Википедия - Gotcha (video game)
Попался | |
---|---|
Рекламный флаер к игре с оригинальным дизайном корпуса | |
Разработчики) | Atari |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Аллан Алкорн |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Попался является аркадная игра разработан Atari и выпущена в октябре 1973 года. Это была четвертая игра компании после 1972 года. Понг, положившего начало рекламному ролику индустрия видеоигр, и 1973 Космическая гонка и Понг парный. В игре два игрока перемещаются по лабиринту, который со временем постоянно меняется. Один игрок, Преследователь, пытается поймать другого, Преследуемого; в противном случае засчитывается очко, и игроки сбрасывают позиции. Игра издает электронный звуковой сигнал, темп которого увеличивается по мере приближения Преследователя к Преследуемому, и каждая игра длится установленное количество времени.
Попался был разработан Аллан Алкорн, дизайнер Понг, а прототип был построен Cyan Engineering, Полунезависимая дочерняя компания Atari, занимающаяся исследованиями и разработками. Разработка началась в июле 1973 года как часть стратегии Atari по разработке нескольких типов игр, чтобы отделить себя от своих конкурентов, которые, по их мнению, сосредоточены в первую очередь на создании Понг клоны. Шкаф был спроектирован Джорджем Фарако, первоначально с джойстиками, заключенными в розовые купола, предназначенные для обозначения груди. Хотя этот дизайн вдохновил рекламный флаер, на котором он изображен позади мужчины, преследующего женщину в ночной рубашке, вскоре после выпуска он был изменен на использование обычных джойстиков.
Игра не имела коммерческого успеха; более поздние источники назвали его «вызывающим не более чем споры», хотя один источник утверждает, что было продано 3000 единиц.[1] Помимо основной черно-белой игры, ограниченными тиражами были выпущены тонированная цветная версия и настоящая многоцветная версия игры; последняя считается первой цветной аркадной игрой.
Геймплей
Попался это двое игроков лабиринт в котором один игрок пытается поймать другого. Лабиринт состоит из повторяющегося узора элементов, расположенных в нескольких столбцах на экране. «Преследователь» представлен квадратом, а «Преследуемый» обозначен знаком плюс. По мере приближения Преследователя к Преследуемому с нарастающей частотой раздается электронный писк, пока Преследователь не достигнет Преследуемого. Каждый раз, когда преследуемый пойман, преследователь получает очко, лабиринт на короткое время исчезает, а преследователь перемещается в случайное положение в правой части экрана. За преследуемое не начисляется очков, поэтому определение победителя остается за игроками. Сам лабиринт постоянно меняется: две невидимые линии на расстоянии половины экрана сканируют лабиринт и перезаписывают элементы лабиринта. Над лабиринтом отображается счет Преследователя и время, прошедшее в игре. Каждая игра рассчитана на определенный период времени. Когда время истекает, игра переходит в режим привлечения, в котором счет сбрасывается, а квадрат и знак «плюс» начинают прыгать по лабиринту по диагонали, пока лабиринт продолжает меняться.[2] Каждая игра стоит четверть. Время на раунд регулируется для каждой машины в диапазоне от 30 секунд до 2 минут.[3]
Разработка
Развитие на Попался началась в июле 1973 года, став четвертой игрой Atari после Понг, Космическая гонка, и Понг парный. Компания была заинтересована в создании игры, совершенно отличной от их предыдущего успеха. Понг, так как они чувствовали, что инновационный дизайн - это то, что будет отделять их от конкурентов, что, по их мнению, наводняет рынок Понг клоны вместо того, чтобы делать новые видеоигры.[4] После выхода Космическая гонка, разработка сразу перешла на Попался. Дизайн игры был разработан Аллан Алкорн, дизайнер Понг и разработчик для Космическая гонка. У Алькорна возникла идея игры из-за дефекта, который он иногда замечал при тестировании. Понг машины: если часть схемы, которая преобразовывала оценки в изображения на экранах, была нарушена, то части чисел были бы разбросаны по экрану. Алкорн считал, что намеренное объединение этого дефекта со схемой движения может создать динамически изменяющиеся лабиринты.[5] Дизайн прототипа был разработан Стивом Майером из Cyan Engineering, которая недавно стала полунезависимой дочерней компанией Atari по исследованиям и разработкам.[6]
Шкаф для игры был разработан дизайнером Atari Джорджем Фарако. В его конструкции был джойстик для каждого игрока, который был заключен в розовый купол, на который игрок клал руки, чтобы управлять джойстиками, напоминающими грудь. Позже Фарако признал, что «на них не было шишек или чего-то подобного, но из-за того, что они были размером с грейпфрут рядом друг с другом, у вас сложилось впечатление, какими они должны были быть».[5] Второй инженер Atari, Дон Ланге, который помогал с игрой, также заявил, что дизайн был преднамеренным со стороны Фарако, у которого, по словам коллеги-дизайнера Atari Регана Чанга, «были очень далеко идущие идеи».[7] По слухам, Фарако понял из анекдота, что джойстики напоминают фаллосы, и что Atari должна сделать игру с женским управлением.[8][9] Как и первоначальный дизайн Фарако для Космическая гонка, который был заменен за счет его расхода через несколько десятков штук, джойстики для Попался были заменены на стандартные незадолго до выпуска 11 октября 1973 года. Однако дизайн действительно вдохновил рекламный флаер игры, на котором изображен мужчина, преследующий женщину в ночной рубашке с первоначальным дизайном шкафа позади них.[5][10] Последний шкаф имеет высоту более 5 футов и весит почти 200 фунтов.[3] Контроллеры, похожие на грудь, снова появились желтым в прототипных версиях 1974 года. Дотронься до меня аркадная игра, но не использовалась в производстве.[7] Благодаря приобретению японского подразделения Atari, Namco опубликовал игру в Японии в ноябре 1974 года.[11]
В записке от 3 августа 1973 года для инженерного отдела Atari, соучредителя Нолан Бушнелл изложил планы компании по созданию прототипа версии игры на 20 игроков. Попался как раз вовремя для выставки позже в том же году, хотя такой игры так и не было сделано.[5] Вместо этого выпущен одновременно с Попался и продемонстрированные на выставке Music Operators of America (MOA) Music & Amusement Machines в начале ноября 1973 года, были две дополнительные версии Попался: один с тонированным цветным наложением и настоящая многоцветная версия Попался с красным, синим и зеленым цветами. Цветная версия Попался не производилась широко, было выпущено от 20 до 100 машин, но считается первой цветной аркадной игрой, выпущенной за месяц до этого. Уимблдон, цвет Понг клон.[12]
Наследие
Попался не был коммерчески успешным; более поздние источники описали его как "теплый прием" и "не более чем споры".[1][2][13] Ральф Баер, однако, утверждает, что было продано 3000 единиц.[14] Кроме того, несмотря на Попался'известность как четвертая игра Atari и их вторая игра, не имеющая отношения к Понг, на рынке аркадных видеоигр 1973 года в основном доминировали Понг клоны; пока Понг была четвертой аркадной видеоигрой из когда-либо созданных, Попался был примерно двадцатым, почти все остальные игры были выпущены до и после Попался до конца года Понг клоны.[15] Попался была первой видеоигрой с аркадным лабиринтом, хотя некоммерческие видеоигры на основе лабиринта были разработаны еще в 1959 году. Мышь в лабиринте компьютерная игра.[2][16]
Рекомендации
- ^ а б Винтажные игры, п. 182
- ^ а б c "Попался". Международный аркадный музей. Получено 2016-10-11.
- ^ а б Рекламный флаер Gotcha. Atari, Inc. 1973.
- ^ Звук игры, п. 8
- ^ а б c d Atari, Inc., стр. 98–99
- ^ Atari, Inc., п. 246
- ^ а б Atari, Inc., п. 151
- ^ Игра окончена, гл. 7
- ^ Ценности в цифровых играх, п. 117
- ^ Блум, Стив (декабрь 1982 г.). "От обрезков до тонких полосок" (PDF). Видеоигры. Vol. 1 шт. 3. Тыквенный пресс. п. 38. ISSN 0733-6780.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 51. ISBN 978-4990251215.
- ^ Фрис, Эд (2016-05-25). "Исправление цвета Попался". Эд Фрис. Получено 2016-10-11.
- ^ Полная история видеоигр, гл. 5
- ^ Смит, Кейт (30 августа 2012 г.). "Какая игра-аркада в США была самой продаваемой до Space Invaders?". Аркадный историк Золотого века. В архиве из оригинала на 2016-10-06. Получено 2016-12-06.
- ^ Смит, Кит (17 мая 2014 г.). "Какими были первые десять компьютерных игр?". Аркадный историк Золотого века. Получено 2016-10-08.
- ^ Смит, Александр (10.07.2014). "Люди готовятся, скоро поезд". Они создают миры. В архиве из оригинала от 22.12.2015. Получено 2015-12-18.
Источники
- Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012-11-25). Atari Inc .: Бизнес - это весело. Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.
- Шефф, Дэвид (2011-11-02). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир. Случайный дом. ISBN 978-0-307-80074-9.
- Коллинз, Карен (2008-08-08). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна для видеоигр. MIT Press. ISBN 978-0-262-03378-7.
- Кент, Стивен Л. (2001-09-06). Полная история видеоигр. Три Риверс Пресс. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- Фланаган, Мэри; Ниссенбаум, Хелен (25.06.2014). Ценности в цифровых играх. MIT Press. ISBN 978-0-262-32445-8.
- Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (21.08.2012). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press. ISBN 978-1-136-13758-7.