Grand Monster Slam - Википедия - Grand Monster Slam
Большой удар монстров | |
---|---|
Коммодор 64 обложка для Большой удар монстров | |
Разработчики) | Золотые гоблины |
Издатель (ы) | Радуга Искусство |
Дизайнер (ы) | Рольф Лакэмпер (программа / концепция) Хартвиг Нидергассель (графика / концепция) |
Композитор (ы) | Йохен Хиппель |
Платформа (и) | Amiga Atari ST Коммодор 64 ПК |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | Фэнтези-спортивная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Большой удар монстров это компьютерная игра для Amiga, Коммодор 64, Atari ST и ПК. Он в некоторой степени основан на аркадной игре 1985 года. Пингвинские войны. В Amiga Power 'Это первая сотня лучших игр за все время в первом «Выпуске 0», и она была объявлена 100-й лучшей игрой для Amiga всех времен. Он больше никогда не появлялся в топ-100, и было сказано, что его первоначальное включение произошло по настоянию одного писателя. В марте 2017 г. исходный код игры стали доступны через Интернет-архив.[1]
Геймплей
Игра основана на вымышленном Большой удар монстров турнир установлен на фантазия мир GhoID. Участники Grand Monster Slam выбираются из основных фэнтезийных гонок, включая тролли, орки, огры и показы. Управление игроком без названия карлик. Последний босс - золотой гоблин по имени Победитель, основанный на логотипе разработчика, Golden Goblins.
Турнир
В игре участвуют две лиги по восемь участников в каждой и финальная лига с тремя персонажами-боссами со сверхъестественными способностями. В каждой лиге игроки должны соревноваться в нокаутировать турнир, и, если они выиграют финал, успешно завершат игру Faulton Feeding (см. ниже), чтобы перейти в следующую лигу.
Став чемпионом третьей и последней лиги, игроки награждаются Королем Золотой медалью и Желтой майкой. Если игроки проигрывают матч, они становятся королевскими дурак. Если они прошли первую лигу, им предоставляется возможность снова начать лигу, но они теряют все свои очки.
Правила
Стандартная игра Grand Monster Slam проходит на небольшом поле, примерно такого же размера, как и теннисный корт. Каждый из двух игроков стоит по бокам. С каждой стороны корта выстроились в ряд по шесть Беломов (также известных как «бомбы»).
Цель Grand Monster Slam - отбросить все свои Беломы на противоположную сторону, а затем пробежать через поле, чтобы одержать победу. При ударе ногой Беломса приземляется в задней части поля, затем перемещайтесь, чтобы занять одно из шести мест на линии игрока, как только оно освободится. Чтобы добиться успеха, игроки должны попытаться ударить своего оппонента своими Беломами, чтобы сбить его с ног, тем самым на короткое время не давая оппоненту пнуть Беломов через поле. Геймплей представляет собой смесь уклонения от Беломов противника и точных ударов ногами по собственному, чтобы сбить противника с ног.
Сами Беломы - коричневые сферические шарообразные существа с лицами, которые дрожат, когда игрок приближается к ним.
Поле отделено от зрительских трибун невысокой стеной. Если Белом переброшен через стену, игрок Белом получает «Пельван» (пенальти). Существо, похожее на утку, спускается по веревке с поля и направляется к противоположному концу поля. Затем пенальтист бьет пельвана ногой, а другой должен двигаться, чтобы попытаться спасти его. Если спасающий игрок не может поймать Пельван, три Белома перемещаются от конца противника к спасающему (если на конце противника осталось меньше четырех Беломов, достаточно хода, чтобы у противника остался только один). Если спасатель ловит его, один Белом движется в конец противника. Пельвана можно пнуть влево, вправо или прямо вперед, а получатель может двигаться в тех же направлениях, поэтому у любого Пельвана есть шанс быть спасенным один из трех.
В первой лиге поле пустое. Во второй и третьей лигах два соперника разделены невысокой стеной с просветом посередине. Это имеет два последствия: по мячам нужно бить с большей силой, чтобы перебросить их через стену, и игроки должны финишировать в центре поля после того, как избавились от всех беломов, чтобы пробежать через пропасть.
Мини игры
В Grand Monster Slam есть две мини-игры, которые появляются между основными матчами. Их также можно практиковать из главного меню.
Месть Беломов
Revenge of the Beloms проводится после каждого четвертьфинала и полуфинала. Игрок окружен восемью беломами на компас точки, которые атакуют одну за другой. Они предупреждают, кто из них атакует следующим, поднимая пыль непосредственно перед тем, как они войдут. Игрок должен отбиваться от них с помощью оружия, напоминающего штанга что действует как боксерская палка. Если Белом проходит мимо оружия игрока, тот спотыкается и падает, другие Беломы накапливаются и подпрыгивают на упавшем игроке, и мини-игра заканчивается.
Перед каждой игрой Король ставит перед игроком цель, которая становится выше на протяжении всего турнира. В зависимости от того, сколько Беломов было отбито относительно этой цели, игрок либо потеряет часть очков, полученных в предыдущем раунде, либо получит бонусные очки.
Кормление неисправностей
После победы в финале первой и второй лиг игрок должен пройти игру Faulton Feeding. Это происходит на том же поле, что и основные игры, с шестью беломами, выстроенными перед игроком, как обычно, и шестью фалтонами, которые напоминают лягушек, выстроенными в линию на столбах с противоположной стороны. Игрок должен пнуть Беломов в открытые рты Файлтонов, что включает в себя применение нужного количества энергии, чтобы Беломы не пролетали над или под Файалтонами.
Игрок должен успешно накормить как минимум двух Faulton в первом раунде Faulton Feeding и должен накормить как минимум четырех во втором раунде. В случае успеха игрок переходит в следующую лигу. Неудача означает, что игрок должен снова начать лигу.
Рекомендации
- ^ Grand Monster Slam (исходный код) Рольф Лакэмпер, Хартвиг Нидергассель на Интернет-архив (8 марта 2017 г.)