Серые ранги (ролевая игра) - Википедия - Grey Ranks (role-playing game)
Обложка 1-го издания | |
Дизайнер (ы) | Джейсон Морнингстар |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Bully Pulpit |
Дата публикации | 2007 |
Жанр (ы) | Инди |
Система (ы) | обычай |
Серые звания это ролевая игра к Джейсон Морнингстар, независимо опубликованные к Игры Bully Pulpit. Игра рассчитана на трех-пяти игроков и ставит каждого на место дети-солдаты вовремя Варшавское восстание, выступая в качестве членов Серые звания (Польский: Саре Сереги ).
Параметр
Действие Gray Ranks происходит во время Варшавского восстания в 1944 году, где каждый игрок играет ребенка в возрасте от 15 до 17 лет. Сама игра состоит из десяти глав, каждая из которых связана с событием, определившим ход Варшавского восстания. Чтобы установить сцену, каждая глава начинается с того, что кто-то зачитывает отрывок, приписываемый Радио Молния. Это нарративное тщеславие, поскольку игра начинается с подготовки к восстанию в июле 1944 года, а Radio Lightning запускалось только через неделю в августе.[1]
Десять глав:
- Глава Один: Обезьянья оккупация - 2 июля 1944 г.
- Глава вторая: Нацисты начинают нервничать - 27 июля 1944 г.
- В третьей главе: Восстание начинается! - 1 августа 1944 г.
- Глава четвертая: Отчаянные уличные бои - 2 августа 1944 г.
- Глава пятая: Высшая точка восстания - 4 августа 1944 года
- Глава шестая: Немецкие танки против самодельных винтовок - 7 августа 1944 г.
- Глава седьмая: Старый город должен держаться - 14 августа 1944 г.
- Глава восьмая: Водопад в Старом городе и канализация превращаются в шоссе - 2 сентября 1944 г.
- Глава девятая: Советы достигают Вислы и останавливают холода - 10 сентября 1944 г.
- Глава десятая: Капитуляция - 3 октября 1944 г.
У игроков нет возможности в игре изменить общий ход восстания.
Игра
Gray Ranks - это совместная ролевая игра без GM, и где каждый игрок имеет одну сцену для своего персонажа в каждой главе. Каждая сцена во всех главах, за исключением первой и последней, требует разрешения, и каждую главу решить сложнее, чем предыдущие. Для игры вам необходимо:
- 3-5 игроков
- Набор стандартных многогранников игральная кость от четырех до двенадцати сторон. В идеале у каждого игрока должен быть один из них.
- Копия сетка, используется для обозначения психического и эмоционального здоровья и благополучия персонажей.
- Копия передач Radio Lightning
- Список районов Варшавы в 1944 году и их краткие описания.
- Примерно один час на главу (обычно разбивается на три занятия)[2]
Сама книга игры, хотя и не является обязательной для игры, содержит примечания по Варшава в 1940-х, руководство по игре и другие полезные ссылки.
Создание персонажа
Перед игрой каждый игрок дает своему персонажу имя, кодовое название, возраст, пол и позиция в сетке. После первой главы каждый игрок выбирает то, что дорого своему персонажу. Вера, их страна, их город, их семья, их друзья, и их первая люблю - и представляет то, что они выберут, осязаемым символом, который может быть уничтожен в игре. Затем другие игроки выбирают два отрицательных репутация для персонажа, что они могут превратиться в положительную репутацию в игре, если выживут достаточно долго. Репутация и вещи, которыми дорожат персонажи, могут не совпадать между персонажами игроков.
Играть в
В начале каждой главы игроки выбирают руководителя миссии, который решает, какой будет миссия. В первой главе ( пролог ) и заключительная глава ( эпилог ) игроки совместно рассказывают сцены для выживших персонажей. В последующих главах у каждого игрока есть одна сцена, связанная с миссией своего персонажа, и одна личная сцена для своего персонажа. Каждый игрок кладет по одному кубику в свою личную сцену и по одному кубику для миссии; для успеха игроки должны сделать бросок над номером главы (2-9), умноженным на количество выпавших игроков. Это означает, что по мере продолжения игры становится все труднее добиться успеха, моделируя взлет и падение Варшавского сопротивления. Если игрок терпит неудачу, но желает добиться успеха (или даже преуспевает и желает проиграть), он может рискнуть тем, что ему дорого, чтобы перебросить любой отдельный кубик как двенадцатигранный кубик (или как его предыдущее значение, если он хочет проиграть).
В конце главы каждый персонаж перемещается по двум осям. сетка (люблю -ненавидеть и энтузиазм -истощение ) в зависимости от того, выиграли они или проиграли свою личную миссию и выиграли они или проиграли. В каждом углу опасность (мученичество, нервный срыв, психическое расстройство, суицидальная депрессия ) и любой персонаж, дважды оказавшийся в одном угловом квадрате, выбывает из игры.
Прием и награды
- Indy RPG Awards 2007 - инновации в ролевой игре[3]
- Indy RPG Awards 2007 - Независимая игра года[4]
- Совместный победитель Премия Дианы Джонс 2008[5]
Рекомендации
внешняя ссылка
- Официальная домашняя страница ролевой игры Серые ряды.
- Обзор Gray Ranks на rpg.net
- sporecloud.com, сайт иллюстратора игр Джеффа Бента