Гросвенфский гамбит - Grosvenor gambit
Эта статья нужно больше ссылки на другие статьи помочь интегрировать в энциклопедию.Декабрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В игре мост, а Гросвенфский гамбит или же Гросвенфский переворот это психологическая игра, в которой противнику намеренно дается шанс получить одну или несколько взяток, а часто даже заключить контракт, но для этого он должен играть так, чтобы его противники действовали нелогично или неправильно.
Таким образом, противник, скорее всего, в конечном итоге обвинит себя в том, что не воспользовался представленной возможностью, даже если это было бы нерационально. Предполагается, что выгода от гамбита Гросвенф получит в будущем из-за потери концентрации игроком, попавшим в ловушку гамбита.
Гамбит был назван в честь Филипа Гросвенора, вымышленного персонажа рассказа Фредерика Б. Тернера, опубликованного в Мост Мир,[1] кто первым открыл гамбит случайно, со временем разработал его теорию и намеренно применил ее. История изображает Гросвенфа, которого часто разочаровывают противники, которые слишком тупы, чтобы поддаться его уловке. Безжизненное тело Гросвенфа в конечном итоге находят забитым до смерти, его пальцы сломаны, вскоре после турнира по бриджу, в котором он использовал свой гамбит против неправильных противников.
Последующая статья Кита Вулси в Мост Мирпод названием Гросвенфская игра,[2] расширяет первоначальную идею, фарсово изложенную в истории 1973 года, до возможных практических приложений.
Пример
Следующая сделка дает возможность для Гросвенфского переворота со стороны Запада:
Юг в 3NT | ♠ | 5 4 | |||
♥ | Q J | ||||
♦ | К 9 8 7 3 2 | ||||
♣ | 7 3 2 | ||||
♠ | 8 7 3 2 | N | ♠ | Q J 10 | |
♥ | А К 10 9 | ♥ | 6 5 3 2 | ||
♦ | Вопрос 10 6 | ♦ | 5 | ||
♣ | 5 4 | ♣ | Q Дж 10 8 6 | ||
Вести: ♥А | ♠ | А К 9 6 | |||
♥ | 8 7 4 | ||||
♦ | A J 4 | ||||
♣ | А К 9 |
Против 3NT West на Юге лидирует ♥A и продолжает ♥K и еще две выигрышные червы. Юг побеждает в продолжении лопаты и должен запустить бубны, не теряя никаких дополнительных уловок. Поэтому он планирует сыграть ♦A и следующий, чтобы разблокировать, играя ♦J к ♦K, надеясь на разделение 2-2 или синглтон ♦Q (это процент игры с данной рукой). На фактическом раскладе Юг не может добиться успеха. Однако посмотрите, что происходит, когда Уэст отбрасывает ♦10 под ♦A. Разыгрывающий теперь имеет возможность заключить контракт, в следующий раз разрешив ♦J беги. Эта игра, однако, совершенно нелогична: она может выиграть только тогда, когда Запад начнет с Q-10-6, но с таким удержанием Запад «никогда» не будет играть 10 первым. Итак, Юг играет с бубновой рукой 2-2, и во второй бубновой взятке догоняет ♦J с ♦К., только чтобы увидеть восток.
Южный будет сожалеть о том, что не сделал этого, и - согласно теории Гросвенфа - будет в ярости на себя за то, что не принял нелогичную игру, не догадался, что Запад неправильно сыграл ♦Q 10 6. Что еще хуже, Норт может обвинить разыгрывающего в том, что он не сделал невозможную игру, позволив ♦J ride. Ожидается, что Восток-Запад получит еще больше преимуществ на следующих досках из-за эмоциональной бури, которую Запад вызвал в отношении Север-Юг.
В своей статье 1973 г.[3] Тернер описывает различные другие примеры, в том числе тот, в котором гамбит Гросвенора успешно развертывается оператором объявления.
Рекомендации
- ^ Июнь 1973 г., том 44, номер 9
- ^ Июль 1978 г., том 49, номер 10
- ^ Гамбит Гросвенфа