Темп (мост) - Tempo (bridge)
В карточной игре мост, темп - это преимущество во времени, когда вы идете впереди и, таким образом, первым инициируете свою стратегию игры для разработки приемов на своей стороне.[1] Темп также относится к скорости игры и, в более общем смысле, к ритму игры нескольких трюков.
Согласно правилам игры, право выбора первой карты для игры (начало) принадлежит защитникам; после этого право лидерства принадлежит руке, выигравшей предыдущую взятку. Быть лидером, как правило, дает преимущество, так как дает возможность выбрать масть и карту, которые помогут развить трюк на стороне лидера. Однако в конец игры лидирующие ситуации, безусловно, не дают преимущества - как раз наоборот.
Темп можно использовать для многих целей:[2]
- Установка трюков - например, против контрактов без козыря защитники часто ведут самую длинную и сильную масть, чтобы настроить уловки в этой масти. Против контрактов с козырем ход короткой масти может создать последующий ерш прежде, чем оператор объявления сможет нарисовать козыри.
- Подача проигравших - например, имея x напротив AKQx, объявляющий может сбросить карты другой масти на почестях, имея xxx напротив xxx, если он впереди; если оппоненты были впереди, они могут обналичить уловки в слабой масти разыгрывающего.
- Взять трюки - обратная качка неудачников. Лидерство позволяет нам делать трюки до того, как другая сторона успеет подать костюм (-и).
- Продвижение Трампа или переворот на проходе - если бы у другой стороны было преимущество, они могли просто вытянуть козыри; однако, имея нашу сторону впереди, может быть получен дополнительный трюк.
- Убийство записей - противников можно заставить использовать записи в неправильном порядке.
Примеры
Пример 1 | ♠ | А К К Дж | |||
♥ | Икс | ||||
♦ | х х х х | ||||
♣ | х х х х | ||||
♠ | х х х х | N | ♠ | х х х х | |
♥ | х х х х | ♥ | х х х х | ||
♦ | А К К Дж | ♦ | Икс | ||
♣ | Икс | ♣ | А К К Дж | ||
♠ | Икс | ||||
♥ | А К К Дж | ||||
♦ | х х х х | ||||
♣ | х х х х |
В этом крайнем примере[2] Тот, кто первым проведет, возьмет первые 8 взяток, независимо от номинала. Это означает, что ни одна из сторон не может заключить ни одного контракта, и каждый контракт будет провален как минимум из-за двух уловок - преимущество открытия вперед делает разницу в три уловки.
Пример 2 Юг в 4♠ | ♠ | Дж 10 7 5 4 2 | |||
♥ | J | ||||
♦ | A Q 3 | ||||
♣ | Дж 7 6 | ||||
♠ | К 6 | N | ♠ | 9 | |
♥ | А К 8 4 | ♥ | 7 6 5 3 | ||
♦ | 8 5 2 | ♦ | К Дж 10 4 | ||
♣ | К 7 5 4 | ♣ | 10 8 3 2 | ||
Свинец: ♥А | ♠ | А В 8 3 | |||
♥ | Q 10 9 2 | ||||
♦ | 9 7 6 | ||||
♣ | А Q |
Сохраняя инициативу -набирает темп- не принимая ловкость может иметь решающее значение для предотвращения разработки противником защитных приемов.
Против 4 Юга♠ Запад ведет ♥A (указывает на короля) и продолжает ♦8. Дебютное преимущество, хотя и естественное, было неудачным, так как оно давало разыгрывающему темп для развития своих сердечных трюков. Однако сейчас необходимо нет взять алмаз ловкость чтобы не сбивать темп. Юг должен взять ♦A и играйте в ♠А, снова воздерживаясь от изощрений. Теперь декларатор может вести сердца за хитрость и выбрасывайте алмазы, пока Уэст не накроет ♥K, затем ерш и перейти к ♣А, снова отказываясь от изящества. На оставшихся червах сбрасываются все бубны, включая ферзя. В сумме разыгрывающий проигрывает по одной взятке из козырей, червей и треф.
Обратите внимание, что бубновый ход устанавливает контракт, так как он не дает темпа в червах объявляющему: объявляющий должен потерять черву и два бубна, прежде чем он установит червы для сброса бубнов; король козырей - четвертая уловка для защиты.
Этика
Важно, чтобы защитники устанавливали ритмичный темп своей игры. Например, если оператор объявления пытается найти определенную карту, такую как туз или дама, на руках у которых находится неблагоприятная позиция, он может сделать вывод, у какого оппонента она, скорее всего, будет такая, основываясь на колебаниях этого оппонента. В то время как разыгрывающий может воспользоваться таким колебанием на свой страх и риск, оппонент, который намеренно колеблется перед игрой с намерением обмануть разыгрывающего, виновен в неэтичном поведении в соответствии с приличия игры и подлежит наказанию.[3]
Рекомендации
- ^ Глоссарий мира мостов В архиве 2006-08-15 на Wayback Machine
- ^ а б Мост Томаса Фантазия
- ^ Мэнли, Брент; Хортон, Марк; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригал, Барри, ред. (2011). Официальная энциклопедия моста (7-е изд.). Хорн Лейк, штат Миссисипи: Американская лига контрактного моста. п. 184. ISBN 978-0-939460-99-1. Смотрите РИТМ.