Guilty Gear 2: Overture - Википедия - Guilty Gear 2: Overture
Guilty Gear 2: Увертюра | |
---|---|
Разработчики) | Arc System Works |
Издатель (ы) | Xbox 360 Майкрософт Виндоус
|
Дизайнер (ы) | Дайсуке Ишиватари |
Серии | Guilty Gear |
Платформа (и) | Xbox 360, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Xbox 360Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Guilty Gear 2: Увертюра (ギ ル テ ィ ギ ア 2 オ ー ヴ ァ チ ュ ア, Гирути Гиа Цу Овачуа) это видео игра в Guilty Gear серии сделан Arc System Works для Xbox 360; однако в отличие от предыдущих игр, Увертюра это не файтинг. Четвертая основная часть серии, Виновная передача 2 использует 3D графика, в отличие от своих предшественников. В Xbox Live демонстрация Виновная передача 2 описывает игру как "смесь между действие и стратегия в реальном времени жанр ». Игровая демоверсия с тремя режимами игры была выпущена в Японии через Xbox Live 30 октября 2007 г. Версия для Северной Америки была выпущена 7 октября 2008 г. Аксис Игры.[2] А порт за Майкрософт Виндоус был выпущен 31 марта 2016 г. во всем мире компанией Arc System Works.
Геймплей
Guilty Gear 2: Увертюра использует игровой процесс, основанный на действиях, похожий на Дьявол может заплакать и Воины Династии с сохранением специальных движений и анимации, которые использовались в прошлых 2D Guilty Gear истребители в сочетании с РТС /MOBA элементы, похожие на Херцог Цвай[3][4] и Дота,[5] чтобы создать новый жанр, дизайнер Дайсуке Ишиватари описывается как «рукопашный бой». Помимо простого изменения жанра по сравнению с его предшественниками-аркадными боевиками, Увертюра использует систему управления войсками, а также определенные точки на каждом из уровней, которые можно захватить и использовать в качестве точек возрождения войск. Различные войска из демонстрационного примера включают легкую пехоту, способную к специальной атаке; Тяжелая пехота, способная вести и маневрировать атаками; а также магические войска, которые могут лечить и выполнять заклинания, повышающие статус. Чтобы победить, игроки должны напрямую атаковать друг друга или друг друга. Masterghost, неподвижная и беззащитная «основная база» или точка возрождения для каждого игрока. Каждый раз, когда игрок терпит поражение, он возрождается своим Мастер-призраком в обмен на часть шкалы жизни Мастер-призрака. Победа будет вознаграждена: победив врага достаточное количество раз, чтобы его Мастер-призрак не мог его оживить, напрямую атаковать и победить Мастер-призрак или побеждать в зависимости от того, у кого больше жизней, когда заранее установленный таймер достигнет нуля, и кто захватил больше призраков (точки территории на поле, производящее ману), чем ваш противник. Игра поддерживает до четырех игроков в Xbox Live или двух игроков на одной консоли.
Слуги
Слуги подчиняются своим Мастерам в меру своих способностей и относятся к разным классам. Слуг можно купить, используя запасы маны Мастера Призрака, но не использовать энергию Мастера Призрака. Слуг можно использовать двумя способами: вы даже можете взять Слуг с собой в слотах маны и повторно вызвать их, когда захотите, рядом с вами, или их можно направить через подэкран «Орган». Слуги отправляются в указанное место и атакуют любых вражеских слуг, которых они встречают на пути. Они также могут принимать Призраков и атаковать (но не уничтожать) Призрака Мастера. Слуги уникальны для стиля своего Мастера и имеют разные боевые навыки для каждого класса (за исключением Кая и Сина, чьи слуги одинаковы).
Мана
Безграничный источник энергии, мана (или магия), используется для подпитки Мастера Призрака. Мастера могут тратить ману на призыв слуг, заключение контрактов с новыми слугами и покупку новых навыков и предметов.
Синопсис
История
Действие происходит через пять лет после первого Guilty Gear игра. Sol Badguy по-прежнему бесплатен, но теперь путешествует с юным воином Сином. Тем временем, Ки Киске, который сейчас является королем страны по имени Иллирия, узнал о двух шокирующих событиях: во-первых, Гирсы, которые были запечатаны в течение многих лет, теперь начинают исчезать; во-вторых, его королевство подвергается нападению таинственной силы. В отчаянии он рассылает плакат «Разыскивается» с лицом Сола, требуя, чтобы его привезли в Иллирию. Сол и Син осознали, что это способ Кая позвать на помощь, и бросились на помощь, когда оказывались в окружении странных кукольных женщин, вооруженных гигантскими гаечными ключами.
Символы
- Sol Badguy
Озвучивает: Джоджи Наката
Прототип Гир и главный герой Guilty Gear серии. У него новый облик и 3D-версии некоторых специальных атак. Многие люди говорят, что форма снаряжения Сола наконец-то раскрыта, но установка Дракона Сола превратилась в форму, напоминающую шестерню, хотя это не его полная форма снаряжения. В игре Рэйвен обсуждает с Этим Человеком, что Инсталляция Дракона Сола становится сильнее по мере своего развития.
- Ки Киске
Озвучивает: Такеши Кусао
Давний соперник Сола. Он вырос по сравнению с предыдущими играми и теперь король места под названием Иллиурия. У него новый меч и 3D-версии его атак. Позже в игре выясняется, что Фуурайкен используется, чтобы помочь сохранить любовь Кая (снаряжение), когда она исчезает из существования.
- Грех
Озвучивает (английский): Юрий Ловенталь
Озвучивает (японский): Иссей Миядзаки
Молодой человек, который сопровождает Сола на протяжении всей игры. Он использует флаг и шест как свое оружие.
- Изуна
Озвучивает: Туру Фурусава
Дух лисы, который был изгнан на другой план существования под названием Задний двор. Сначала он появляется как голос в голове Сол и Сина, когда на них нападает таинственный новый враг. Он рассказывает Солу о новом враге (который также действует в качестве учебного пособия в игре), а затем путешествует с Сол и Сином в их путешествии.
- Доктор Парадигм
Озвучивает: Юдзи Микимото
Разумный механизм, стилизованный под китайского дракона, который носит с собой книгу магических заклинаний. Вместе с другими Гирсами он был запечатан в месте, известном только как Задний двор, так что справедливость не мог его контролировать.
- Валентина
Озвучивает: Чие Савагути
Молодая женщина, одетая в Готическая мода, она говорит простым языком и использует в качестве оружия безумно выглядящий воздушный шар по имени Люцифер. Она ищет что-то под названием Ключ. Валентин соревнуется с Этим Человеком, чтобы добраться до объекта, известного как Куб: объекта, к которому можно получить доступ только с помощью Ключа. Валентин назван этим человеком как «точная копия Арии». Многочисленные другие клоны Aria находились в производстве. По-видимому, у нее нет собственной воли или личности. Также интересно отметить, что ее воздушный шар, Люцифер, собрал пучки волос, связанных лентой, прикрепленной к веревке - цвет поразительно похож на цвет волос Диззи.
- Тот человек
Озвучивает (английский): Юрий Ловенталь
Озвучивает (японский): Томокадзу Сугита
Темная фигура Guilty Gear серии. Никто не знает, кем на самом деле является этот человек, кроме его слуги. Я не, но все знают одно точно: он «Создатель снаряжения». В Guilty Gear 2: Увертюра он здесь, чтобы проверить истинные способности Сола Бэдгая как Механизма.
- Ворон
Озвучивает: Хироки Ясумото
Один из трех слуг этого человека. О нем мало что известно, но он действительно имеет какую-то связь с Экслом Лоу; Этот Человек описывает их как «параллельные существования» друг друга. Он стал игровым персонажем в Японии только с 5 июня 2008 года, благодаря официальному патчу, выпущенному в Xbox Live. В американской версии Raven можно приобрести как загружаемый контент на Xbox LIVE Marketplace за 400 баллов Microsoft (5 долларов США).
Релиз
Игра была издана в Северной Америке компанией Аксис Игры 7 октября 2008 г.[6] Игра была выпущена в Европе 25 сентября 2009 г. 505 Игры.
В локализованной версии есть небольшие изменения, в том числе наличие большего количества предметов и возможность перемещаться при выборе слуг или предметов. Эти изменения касались только одиночных режимов. Локализованные версии имеют двойной звук. Альтернативный костюм для Sol Badguy предлагался в качестве эксклюзивного бонуса за предварительный заказ. Альтернативный костюм теперь доступен на Xbox Live Marketplace.
Музыка
Два Guilty Gear 2: Увертюра выпущены звуковые дорожки. Первый том был выпущен 5 декабря 2007 года с оркестровой музыкой Хироми Мизутани, а второй том вышел 1 января 2008 года с музыкой Дайсуке Ишиватари и Йошихиро Кусано из знаменитого саундтрека Guilty Gear Isuka.
Guilty Gear 2 Overture Original Soundtrack Vol.2
Все треки написаны Дайсуке Ишиватари.
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Keep Yourself Alive III" (Sol Dominance BGM) | 4:30 |
2. | "Ездить вовремя" (Sin Dominance BGM) | 4:10 |
3. | "Полуденный фонарь" (Izuna Dominance BGM) | 4:30 |
4. | «Интеллект, разум и дикая природа» (Paradigm Dominance BGM) | 3:58 |
5. | «Маска не смеется» (Valentine Dominance BGM) | 4:00 |
6. | «Святые ордена (будь просто или будь мертв)» (Ky Dominance BGM) | 4:27 |
7. | «Бесполезен, как солнце над облаками» (Ворон BGM) | 5:37 |
8. | «Злоключение» (Фоновая музыка битвы с одним персонажем) | 3:45 |
9. | "Возвращение" (Sol VS Ky BGM) | 4:21 |
10. | "Коммуникация" (Sin VS Ky BGM) | 4:50 |
11. | "Тот человек" ("Тот человек" BGM) | 4:46 |
12. | "Дива" (Валентинка Last Form BGM) | 4:30 |
13. | "Выход на поклон публике" (Кадр BGM) | 3:50 |
14. | "Судьба рухнула" (Мастер VS Мастер BGM) | 3:36 |
15. | «Тебе только нужно это решить» (Выбор символа BGM) | 2:41 |
Общая длина: | 63:31 |
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2008 г.) |
Отзывы | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием был в лучшем случае умеренным, набирая 50-60% из 100% эквивалента рецензента почти во всех его обзорах. Версия для Xbox 360 имеет общий рейтинг в рейтинге игр 58,19%.
Рекомендации
- ^ Guilty Gear 2: Информация об увертюре - Guilty Gear 2: Информация об увертюре - Guilty Gear 2: Дата выхода увертюры
- ^ а б Аксис поставляет Guilty Gear 2: увертюра в США В архиве 2008-06-26 на Wayback Machine
- ^ Алекс Кьеркегор (4 января 2008 г.), "Guilty Gear 2 -Overture-", Бессонница
- ^ Обзор: Guilty Gear 2: Overture (Microsoft Xbox 360), Несгибаемый GameFan
- ^ Все о Guilty Gear 2: Overture, Силиконра
- ^ Aksys Games (11 марта 2008 г.). «GUILTY GEAR 2: OVERTURE ON XBOX 360 ОСЕНЬ 2008». Аксис Игры. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.. Получено 2008-03-12.
- ^ Райан Скотт (октябрь 2008 г.). "За холмом". Ежемесячный отчет об электронных играх (233): 92. ISSN 1058-918X.
внешняя ссылка
- Официальные сайты для Северная Америка на Wayback Machine (архивировано 28 апреля 2012 г.), Япония