Гандам: Боевой штурм - Википедия - Gundam: Battle Assault

Гандам: боевой мастер, позже известный как Боевой штурм, это серия файтингов, выпущенная для Игровая приставка, PlayStation 2 и Game Boy Advance. В сериале представлены мобильные костюмы нескольких эпох Гандам метавселенная и некоторые нетрадиционные элементы файтинга. Каждая запись была разработана Bandai в сотрудничестве с японским разработчиком Нацумэ,[1] кто также сделал 1996 Син Кидо Сэнки Гандам Крыло: Бесконечная дуэль.

Гандам: боевой мастер

Гандам: боевой мастер
Разработчики)Bandai, Нацумэ
Издатель (ы)Bandai
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 1997-06-20
Жанр (ы)Против борьбы
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Обзор

Гандам: боевой мастер - первая игра в серии, выпущенная для PlayStation в 1997 году. Даже в этой первой игре есть большие многосоставные спрайты и уровни с двумя экранами, за которыми последует остальная часть серии. В него входят следующие мобильные костюмы от Универсальный век эпоха:

Играбельный

Боссы (не игровые)

Геймплей

Гандам: боевой мастер Особенности игрового процесса в отличие от большинства файтингов, не говоря уже о других играх этой серии:

  • Движение мобильного скафандра реально медленное.
  • Повторное повреждение определенной части тела врага приведет к разрушению брони этой части.
  • Стандартной «шкалы здоровья» нет. Вместо этого у мобильного костюма есть «полоска температуры», которая заполняется при ударе. При заполнении планки мобильный костюм перегревается и падает. Когда мобильный костюм четыре раза перегревается, он выходит из строя и проигрывает бой.
  • Стандартные кнопки удара и удара дополняются кнопкой стрельбы (для стрельбы из лучевых винтовок или пулеметов), кнопкой оружия (лучевые сабли, тепловые ястребы и т. Д.) И кнопкой тяги, которая позволяет мобильному костюму летать бесконечно. Это похоже на Бесконечная дуэль, а также такие игры как Capcom с Киберботы.
  • Снаряды нельзя заблокировать.
  • Количество специальных приемов ограничено. Мобильный костюм будет иметь скорострельную версию кнопки выстрела и один или два уникальных приема. Все специальные движения истощают шкалу ниже шкалы температуры, которую можно заполнить, только связавшись с атаками ближнего боя.
  • Некоторые мобильные костюмы могут уклоняться на задний план, чтобы избежать атак, в то время как другие могут воздвигать лучевой барьер, который может блокировать снаряды (которые можно удерживать бесконечно, если не попасть в рукопашную атаку).
  • Боссы огромны и занимают почти половину экрана. Их нельзя отбросить ни одной атакой, если только они не перегреются.

Гандам: Мастер битв 2 и Гандам: Боевой штурм

Гандам: Мастер битв 2
Гандам: Боевой штурм
Разработчики)Bandai, Нацумэ
Издатель (ы)Bandai
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 1998-03-12, 2001-04-26
  • NA: 2000-11-06
  • PAL: 2001-12-07
Жанр (ы)Против борьбы
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Обзор

В 1998 году Bandai продолжил Гандам: Мастер битв 2, который в 2000 г. стал первым Гандам: Боевой штурм релиз. Хотя он изменил систему игрового процесса, чтобы он напоминал более традиционный файтинг, было добавлено семь новых мобильных костюмов:

Изменения игрового процесса

Теперь игра напоминает Бесконечная дуэль и тому подобное. Все будущее Боевой штурм игры основывались на этой формуле:

  • Исчезли температура и специальные датчики, вместо них стандартная полоса здоровья (их три в каждом мобильном костюме), датчик ускорения и счетчик боеприпасов. Однако шкала здоровья работает аналогично шкале температуры; при истощении полоски здоровья мобильный костюм будет перегреваться и вылететь как обычно, а перегрев приведет к потере.
  • Функции стрельбы и оружия заменены кнопками удара и удара второй силы. Функции стрельбы и оружия теперь являются специальными приемами.
  • Снаряды больше нельзя разблокировать, но теперь можно использовать оружие ближнего боя.
  • Особое движение основного снаряда требует боеприпасов, количество которых пропорционально мощности снаряда. Если мобильный костюм заканчивается, он не может использовать этот специальный прием до конца боя. Однако для специальных снарядов не требуются боеприпасы.
  • Мобильный костюм больше не может летать бесконечно. Вместо этого каждое нажатие кнопки тяги стоит одну полосу ускорения. Когда шкала пуста, мобильный костюм должен дождаться перезарядки перед повторным усилением. Мобильный костюм также может активировать режим свободного полета, который позволяет ему летать в любом направлении и не отвлекаться от какой-либо атаки, если он не перегревается или индикатор наддува не заканчивается. Единственное исключение - мобильная броня Neue Ziel, которая всегда находится в режиме полета.
  • Уклонение или использование лучевых преград теперь истощает здоровье. Однако лучевые барьеры теперь могут блокировать холодное оружие (так как те теперь неблокируемые).
  • Введены (повторно) супер ходы. У каждого мобильного костюма (кроме некоторых секретных персонажей) теперь есть супер-ход, который можно использовать до трех раз.
  • Новый босс - Гидра Гандам. Он быстрый, с двумя установленными на плече лучевыми пушками, которые могут отслеживать противника и стрелять дважды без использования боеприпасов, несмотря на то, что костюм все еще находится во время этой атаки. Он также может защищать от снарядов, не получая урона от блока.

Изменения к Гандам: Боевой штурм

Через два года игра вышла в США под названием Гандам: Боевой штурм. В то время, Мобильный костюм Gundam Wing началось Cartoon Network и набирала популярность, поэтому Bandai, среди прочего, изменил сюжетную линию и мобильные костюмы пилотов на базу Крыла Гандам. В частности, мобильный костюм Hamma Hamma был удален из модельного ряда и заменен на Крыло Гандам, хотя этот новый персонаж - просто Зета Гандам (который все еще находится в игре) с другим визуальным оформлением. Более того, в этой версии было удалено исходное вступление и титры без их замены.

В 2001 году эта версия была выпущена в Японии под Гандам: Боевой штурм заглавие.

Гандам: Боевой штурм 2 и Битва

Гандам: Боевой штурм 2
Разработчики)Bandai, Нацумэ
Издатель (ы)Bandai
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Против борьбы
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

В 2002 году Bandai выпустила продолжение Battle Assault в Северной Америке и Европе под названием Гандам: Боевой штурм 2. Четыре мобильных костюма Z Gundam (Zeta Gundam, The O, Hamma Hamma и Qubeley) и Wing Gundam были убраны и заменены четырнадцатью новыми персонажами: основной состав Мобильный истребитель G Gundam (в том числе Дьявол Гандам как новый конечный босс), Крыло Гандама: Бесконечный вальс так же хорошо как Гандам Эпион от Крыло Гандам ТВ шоу.

Уклонение и использование лучевых преград больше не истощает здоровье, вместо этого расходуется шкала ускорения. Сюжетный режим заменен на «Уличный режим», в котором игрок может выбирать из восьми мобильных костюмов и очень свободно следить за событиями Одногодичной войны, 13-го сражения Гандама и Бесконечный вальс OVA.

Оригинальный Гандам, второстепенный персонаж в первом Боевой штурм, претерпел капитальный ремонт в Боевой штурм 2. Теперь у него есть несколько новых приемов и вариантов комбо, а также разрушительный супергерой (Gundam Hammer), который может отнять у противника целую полосу жизни.

Хотя Zeta Gundam, The O, Hamma Hamma и Qubeley были удалены из Боевой штурм 2, их данные игрового кода остаются скрытыми, и к ним можно получить доступ с помощью читерского устройства, например GameShark.[2]

В конечном итоге игра была выпущена в Японии как часть серии Bandai's Simple Characters 2000 (как Битва) бюджетных игр для PlayStation (серию издала Издатель D3 вместо самих Bandai), разделенных на две отдельные игры: одна посвящена G Gundam а другой на Крыло Гандам.[3][4] Одно из различий между двумя разделенными версиями игры (кроме того, что имена Burning Gundam и Dark Gundam были восстановлены до их первоначальных имен, God Gundam и Devil Gundam соответственно) было то, что Psycho Gundam Mk. III сохранил свой первоначальный пилот из Гандам: боевой мастер игры.

Ранние версии этой игры неправильно пишут "Gundam" как "Gundum" на корешке ящика.

Мобильный доспех Gundam Seed: Battle Assault и Мобильный костюм Gundam SEED Destiny

Мобильный доспех Gundam Seed: Battle Assault
Мобильный костюм Gundam SEED Destiny
Разработчики)Нацумэ
Издатель (ы)Bandai
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • NA: 2004-08-10
Жанр (ы)Против борьбы
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

В 2004 г. Мобильный доспех Gundam Seed: Battle Assault был выпущен для Game Boy Advance и включал элементы исключительно из недавней локализации Мобильный костюм Gundam SEED. В состав единиц входили все Гандамы из шоу без Провидения, а также Рау Ле Крезе с CGUE и Красная рамка Gundam Astray. Он был выпущен исключительно в США.

Геймплей этого портативного выпуска аналогичен его трем предшественникам для PlayStation, с той разницей, что он быстрее и удобнее. У игрока была возможность выбрать ручной метод выполнения специальных ходов или автоматический (аналогично легкому режиму Capcom's Против. серии). Игрок также может настроить один из трех параметров (HP, Phase Shift Armor или Thrust) за счет другого.

Также была обновленная версия игры, ориентированная на SEED Destiny серия сиквелов, названная просто Мобильный костюм Gundam SEED Destiny. Однако, в отличие от оригинальной игры, она была выпущена только в Японии и включала оригинальную игру в качестве разблокируемой. Эта версия включает в себя все отряды из предыдущей плюс начальные костюмы SEED Destiny аниме (в нем отсутствуют GOUF Ignited, Murasame, Dom Trooper, Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend и Akatsuki).

Battle Assault 3 с участием Gundam SEED

Battle Assault 3: с участием Gundam SEED
Разработчики)Нацумэ
Издатель (ы)Bandai
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • NA: 2004-12-07
Жанр (ы)Против борьбы
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Боевой штурм 3 это пятая игра в серии. Он был выпущен на PlayStation 2 через четыре месяца после выхода GBA. Он был первым, в котором была реализована полная трехмерная графика, а также он был ориентирован на юнитов из аниме Gundam Seed, включая тяжелые мобильные костюмы, такие как GINN. Тем не менее Крыло Gundam Zero Custom, Tallgeese III, Burning (God) Gundam и Master Gundam появляются как открываемые секретные персонажи. Он был выпущен только в США.

Рекомендации

Мелочи

  • В Боевой штурм, Вальдер Фаркилл (из Крыло Гандам: G-Unit манга) пилотирует Psyco Gundam Mark III, пока Трейз Хушренада пилотирует Гидру Гандам Вальдера. В Боевой штурм 2, Вальдер пилотирует Гидру, Трейз Эпион и Улубе Исикава пилотирует Psyco.
  • Psyco Gundam Mark III - оригинальное устройство, разработанное для первых трех игр. Он имеет аналогичные характеристики с двумя предыдущими Psyco Gundam, включая их большой размер и рассеивающую мегафрагменную пушку. Однако, похоже, он не может превратиться в мобильная броня форма.
  • Battle Assault 2 включает озвучку нескольких персонажей, в первую очередь Амуро, Чара, Дозла, а также основные роли G Gundam и Gundam Wing. Это также знаменует собой первый случай, когда американский актер озвучил второстепенного персонажа манги (Вальдер Фаркилл) до того, как «Встречи в космосе» сделали то же самое для персонажей из Синяя судьба манга.
  • В первых двух Гандам: боевой мастер игры, мобильные костюмы управлялись не их пилотами из шоу, а скорее набором стандартных стереотипов, которые соответствовали теме дизайна костюмов (например, солдат для Гандама, воин для Ню Гандама и т. д. ).[нужна цитата ] В Гандам: Боевой штурм, как уже упоминалось ранее, мобильные скафандры пилотируются их правильными пилотами за некоторыми исключениями.
  • В Боевой штурм 2 в меню параметров звукового теста, меню озвучивания, звуковые файлы Treize неправильно помечены как «Trowa», а файлы Trowa неправильно помечены как «Treize».

внешняя ссылка

Смотрите также