Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble - Википедия - Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble
Обложка Kidou Senshi Z-Gundam Hot Scramble.jpg
Обложка семейного компьютера
Разработчики)Игровая Студия
Издатель (ы)Bandai
Дизайнер (ы)Масанобу Эндō
Сатоши Наито
Программист (ы)Хироши Симаока
Коичи Ямамото
Композитор (ы)Нил Седака
Нобуюки Охноги
СерииГандам
Платформа (и)Семейный компьютер
Релиз
  • JP: 28 августа 1986 г.
Жанр (ы)Рельсовый шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble[а] многоцелевойжанр видео игра разработан Игровая Студия и опубликовано Bandai для Семейный компьютер. Он основан на аниме Мобильный костюм Z Gundam, и является одним из первых Гандам видеоигры.

Помимо гораздо более позднего Famicom Mini релиз, существовало две версии игры: исходный релиз; и специальный выпуск тест центрального местоположения версия, иногда дублированная Окончательный версия. Было выпущено всего 1000 копий этой второй версии, что сделало ее одной из самых редких видеоигр в истории.

Геймплей

Противостояние небольшой эскадрилье хизаков во время космического патрулирования.

Первые две части - это прокрутка вперед, первая происходит на Земле, вторая - в открытом космосе и заканчивается битвой с боссом, начиная от Мусая и заканчивая Юпитрисом, Паптимус Сирокко флагман или просто колония или астероид (Gryps, Axis и т. д.). Во время этих уровней оружие игрока отображается на экране и может прицелиться и захватить врагов во время стрельбы. Далее следует стандартный раздел платформеров, который завершает разрушение реактора корабля, колонии или базы.[1] В игре есть три бонуса: щит, предотвращающий некоторые повреждения, лучевая винтовка, позволяющая пробивать выстрелы в платформер, и здоровье.

Hot Scramble состоит из 16 основных уровней с противником РС появляются в порядке, примерно соответствующем их появлению в телесериале «Зета Гандам» в хронологическом порядке. После прохождения 16-го уровня другая серия уровней зацикливается бесконечно, однако, если 16-й уровень очищен, игра окончена, отобразятся кредиты с зацикленным спрайтом пилота Зета. Фа Юири работает, восстановленный Haro подпрыгивая рядом с ней, как в финале шоу.

Подобно битвам с боссами, на определенных этапах используются мобильные костюмы, такие как Psyco Gundam, Psyco Gundam MkII, Паллада Афина, или же Qubeley появится и должен быть уничтожен (один выстрел, в отличие от боссов, которые получают несколько ударов), чтобы игрок мог перейти либо от наземной фазы к космической фазе, либо, во время космической фазы, к битве с боссом.

Разработка

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble был разработан Игровая Студия и опубликовано Bandai для Семейный компьютер. Игра разработана основателем Game Studio. Масанобу Эндō, который ранее работал на Namco и создал широко успешные игры, такие как Xevious и Башня Друаги.[1] Когда Гандам популярность франшизы росла к середине 1980-х, Bandai поручила Game Studio разработать Гандам игра для Family Computer, самой популярной игровой консоли в Японии в то время. Горячая схватка основан на Мобильный костюм Зета Гандам, продолжение аниме-сериала к оригиналу Мобильный костюм Гандам.[1] Endō был поклонником Гандам и это механика дизайнер Мамору Нагано, и специально выбрал за основу Зета из-за своей популярности.[2] Эндо обратился к Namco с просьбой об издании игры, но она отклонила предложение после того, как адаптация видеоигры из Макросс был коммерческим провалом.[2]

Горячая схватка это первый Гандам игра для домашней консоли. До его выпуска Гандам игры были выпущены для MSX компьютер и как ЖК-дисплей портативные игры начала 1980-х.[1] По этой причине Бандай позволил Эндо добавлять в игру столько контента и ресурсов, сколько ему нужно.[2] Endō решил сделать Горячая схватка 3D-шутер от первого лица - концепция, о которой на Семейном компьютере практически никто не слышал. Он считал, что это выделит ее среди других и позволит поэкспериментировать с ограниченными трехмерными эффектами консоли. Большая часть игры проходит на черном фоне с прокручивающимся звездным полем, поскольку Эндо считал, что это создает иллюзию глубины.[2] Саундтрек для Горячая схватка был написан Нобуюки Охноги, который также работал в Namco над такими играми. Поул-позиция, Галага, и Новое ралли-X.[3]

Поскольку это первое появление франшизы на домашней консоли, Endō постарался сделать игру увлекательной и максимально приближенной к исходному материалу.[2] Первоначально Горячая схватка содержал только сегменты от первого лица и был значительно сложнее. Когда это было плохо принято во время тестирования, Bandai переработал игру, включив в нее уровни с боковой прокруткой и более легкую сложность.[2] Endō не принимал особого участия во второй версии, кроме внесения поправок в сложность и изменения игрового процесса, чтобы сделать его более удобным для пользователя. Потому что Горячая схватка было долгожданным названием, Bandai попросил команду разработчиков добавить как можно больше Гандам как можно больше роботов в игру.[2]

Релиз

Для продвижения игры Эндо и Бандаи работали над масштабной маркетинговой кампанией. Сам Эндо появлялся в большинстве рекламных роликов игры. Горячая схватка Поставляется в коробке большего размера с яркими красочными изображениями, которые были созданы, чтобы привлечь внимание покупателей в магазинах игр и электроники. Горячая схватка был освобожден 28 августа 1986 года.[4] Оригинальная версия Горячая схватка был выпущен ограниченным тиражом в 1000 копий в рамках конкурса Bandai. Эта версия часто упоминается как Финальная версия Hot Scramble,[2] и имеет блестящий серебристый корпус картриджа. Это одна из самых редких и популярных игр на Famicom, оригинальные копии которой стоят более 1000 долларов на таких онлайн-аукционах, как Yahoo! Аукционы.

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble был переиздан для Game Boy Advance 18 марта 2004 г. в рамках Famicom Mini линейка переизданий. Это была единственная игра, выпущенная под Famicom Mini Extra бренд, и был произведен в качестве приза для тех, кто купил Кидо Сэнси Гандам: Сэншитачи но Кисэки на GameCube.[5] Было напечатано около 2000 копий этой версии, которые были розданы на официальном сайте. Senshitachi No Kiseki интернет сайт. Это была одиннадцатая и последняя игра в Famicom Mini серии.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Семейный компьютерный журнал18.67/30[6]

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble был коммерческим успехом Bandai. По данным Endō, всего было продано более 400 000 копий игры.[2] Успех игры вселил в Bandai надежду в Гандам франшиза является прибыльной интеллектуальная собственность для домашних игровых консолей, что помогло запустить Гандам франшиза видеоигр.[1] По состоянию на 2020 год более 30 миллионов Гандам игры были проданы, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен.[7][8]

Мобильный костюм Z Gundam: Hot Scramble вызвал неоднозначные отзывы критиков. Рецензент для Семейный компьютерный журнал похвалил сегменты стрельбы от первого лица за то, что в них интересно играть, сравнив их с такими играми, как Звездный блеск, а также количество Гандам роботы, которые были включены. В то же время рецензенту не понравились сегменты с боковой прокруткой за то, что они казались неотшлифованными, и считал, что игра была бы лучше без них.[6] Книга 1991 года Кассета Famicom ROM Весь каталог рекомендовал игру в первую очередь Гандам фанатов, особенно за использование музыки из Мобильный костюм Зета Гандам аниме-сериалы и большое количество персонажей. Им также не понравились уровни с боковой прокруткой за то, что в них не так весело играть, и они согласились с Семейный компьютерный журнал что они должны были быть удалены.[6]

В 2004 году Карло Саворелли из Хардкорные игры 101 похвалил игру за верность исходному материалу и сосредоточенность на действии. Сравнивая с другими Гандам доступные игры, Карло похвалил Горячая схватка за то, что это чисто экшн-игра, а не тяжелая тактическая ролевая игра. Ему понравились уровни игры от первого лица за то, что они технологически впечатляющие для Famicom, отметив, что они имеют «потрясающее» исполнение, но раскритиковал уровни с боковой прокруткой за их элементы управления и плохой дизайн фона. Карло завершил свой обзор словами: «В любом случае, это, к сожалению, недооцененный (на Западе) 3D-шутер для Famicom, который заслуживает того, чтобы стать лучше, чем о нем знают Гандам одни только фанаты. Проверить это. "[1]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: 機動 戦 士 Ζ ガ ン ダ ム ・ ホ ッ ラ ン ブ ル Хепберн: Кидо Сэнси Зе Гандаму: Хотто Сукуранбуру

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Саворелли, Карло (3 июля 2004 г.). "Kidou Senshi Z Gundam: Hot Scramble". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 18 октября 2011 г.. Получено 26 мая 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я "Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble - Интервью с Масанобу Эндо". www.bandaigames-channel.co.jp (на японском языке). Bandai. Архивировано из оригинал 16 мая 2019 г.. Получено 26 мая 2020.
  3. ^ GSK (12 ноября 2019 г.). «Нобуюки Охноги, бывший композитор Namco и« отец игровой музыки », умер в возрасте 63 лет». Ретронавты. Архивировано из оригинал 26 мая 2020 г.. Получено 26 мая 2020.
  4. ^ "機動 戦 士 Z ガ ン ダ ム ホ ッ ト ク ラ ン ブ ル (FC)". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 26 мая 2020 г.. Получено 26 мая 2020.
  5. ^ а б Сотрудники IGN (1 марта 2004 г.). «Новая мини-игра для Famicom». IGN. Архивировано из оригинал 26 мая 2020 г.. Получено 26 мая 2020.
  6. ^ а б c 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ コ ロ ム カ セ ッ ト オ カ タ ロ グ (на японском языке) (Том 7, номер 9 изд.). Токума Шотен. 10 мая 1991 г. с. 210.
  7. ^ "История Бандаи". Bandai. Ноябрь 2004 г. Архивировано с оригинал 26 марта 2009 г.. Получено 21 марта 2009.
  8. ^ «Продажи Gundam с 2004 по 2012 годы». Данные о продажах Famitsu в Японии. Гараф. Получено 20 мая 2012.