H.E.R.O. (видео игра) - H.E.R.O. (video game)

H.E.R.O.
HERO cover.jpg
Atari 2600 обложка
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Джон Ван Ризин[1]
Платформа (и)Atari 2600, Яблоко II, Atari 5200, Atari 8-бит, ColecoVision, Коммодор 64, MSX, SG-1000, ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Действие

H.E.R.O. (означает ЧАСэликоптер Eслияние рконвоировать Оperation) - видеоигра, написанная Джоном Ван Ризиным[1] и опубликовано Activision для Atari 2600 в марте 1984 г.[2] Он был перенесен на Яблоко II, Atari 5200, Семейство 8-битных Atari, ColecoVision, Коммодор 64, MSX, и ZX Spectrum. Игрок использует рюкзак для вертолета и другие инструменты, чтобы спасти жертв, оказавшихся глубоко в шахте. Шахта состоит из нескольких экранов с использованием перевернуть экран стиль.

Sega выпустила версию игры для своего SG-1000 консоли в Японии в 1985 году. Хотя игровой процесс был идентичным, Sega сменила рюкзак с вертолета на реактивный ранец.[3]

Геймплей

Собираюсь взорвать обвал (Atari 8-бит)
C64 скриншот

Игрок берет на себя управление Родериком Хиро (иногда именуемым "Р. Хиро"), спасательной командой из одного человека. Шахтеры, работающие на горе Леоне[4] попали в ловушку, и Родерик должен добраться до них.

Игрок оснащен установленным в рюкзаке вертолетом, который позволяет ему парить и летать, вместе с установленным на шлеме лазером и ограниченным запасом динамита. Каждый уровень состоит из лабиринта шахтных стволов, по которым Родерик должен безопасно пройти, чтобы добраться до шахтера, застрявшего внизу. Рюкзак имеет ограниченное количество энергии, поэтому игрок должен добраться до шахтера до того, как будет исчерпан источник питания, при этом игрок перезапустит уровень с самого начала, если это произойдет. Игроку нужно достаточно энергии только для того, чтобы добраться до пойманного в ловушку шахтера, но не для того, чтобы вернуться с ним.

Шахты могут быть заблокированы провалами или магмой, для очистки которых требуется динамит. Лазерный шлем также может разрушать обвалы, но гораздо медленнее, чем динамит. В отличие от обрушения, магма смертельна при прикосновении. Более поздние уровни включают стены магмы с отверстиями, которые чередуются между открытыми и закрытыми, требующими умелой навигации. В шахтах обитают пауки, летучие мыши и другие неизвестные существа, смертельно опасные на ощупь; эти существа можно уничтожить с помощью лазера или динамита.

Некоторые глубокие шахты затоплены, что заставляет игроков безопасно парить над водой. На более поздних уровнях из-под воды появляются монстры. Некоторые участки шахты освещены фонарями. Если фонарь каким-то образом разрушен, макет этой секции становится невидимым. Взрыв динамита на короткое время загорается в шахте.

Очки начисляются за каждую очищенную обвалу и каждое уничтоженное существо. Когда игрок достигает шахтера, ему начисляются очки за спасение, а также количество энергии, оставшейся в рюкзаке, и за каждую оставшуюся шашку динамита. Дополнительные жизни начисляются за каждые 20 000 очков.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Жап!86%[5]

В обзоре порта ColecoVision, Электронные игры написал: «Activision мудро использовала превосходную графику агрегатов CV, чтобы обеспечить захватывающую дух панораму подземелья», и заключил: «Поздравляем Activision! H.E.R.O. настоящий чемпион ".[6]

В июньском выпуске 1987 г. Жзап! 64, - писал Джулиан Ригналл о версии C64 - "ГЕРОЙ ужасно выглядит, ужасно звучит, но играет очень красиво ".[5]

Наследие

Картридж Atari 2600 ROM

H.E.R.O. входит в подборку ретро-игр Антология Activision.

В 1985 г. АНАЛОГОВЫЕ вычисления опубликовал клон под названием R.O.T.O. для семейства 8-битных Atari.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "H.E.R.O. для Atari 2600". GameFAQs.com. Получено 2010-06-25.
  3. ^ «H.E.R.O. для SG-1000». GameFAQs.com. Получено 2010-06-25.
  4. ^ «Руководства для Atari 2600 - H.E.R.O. (Activision)». AtariAge.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-28. Получено 2010-06-25.
  5. ^ а б "Обзор HERO". Жзап! 64 (26). Июнь 1987 г.
  6. ^ Саламоне, Тед (январь 1985 г.). "H.E.R.O." Электронные игры. 3 (1): 74–75.
  7. ^ Сторц, Майк (июнь 1985 г.). "R.O.T.O." АНАЛОГОВЫЕ вычисления (31): 25.

внешняя ссылка